【iOS】iOS设置某个界面强制横屏,进入就横屏
最近有一个项目,例如:A界面跳转到B界面,A界面是竖屏的,B界面进入就要横屏。
花了半天的时间在网上搜索解决方案,有些论坛的大牛也就贴两行代码,具体实现也没有,对我们这种菜鸟造成一万点真实伤害。为了避免后人在浪费时间,在这里我整理一下,并且上传Demo到GitHub。在iOS7 8 9 上运行都OK.
在这里我整理了3种解决方案。
方案一:
使用 presentViewController
1.首先设置项目 支持的屏幕方向

2.写一个子类CusNavigationController 继承 UINavigationController,在CusNavigationController中重写方法:shouldAutorotate 和 supportedInterfaceOrientations
@implementation CusNavViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
//支持旋转
-(BOOL)shouldAutorotate{
return [self.topViewController shouldAutorotate];
}
//支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
}
@end
在AppDelegate中设置RootViewController
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
[self.window makeKeyAndVisible];
ViewController *vc =[[ViewController alloc]init];
CusNavViewController *nav = [[CusNavViewController alloc]initWithRootViewController:vc];
[self.window setRootViewController:nav];
return YES;
}
3.最重要的来咯,界面A中,重写旋转方法 和 支持的方向
//支持旋转
-(BOOL)shouldAutorotate{
return YES;
} //支持的方向 因为界面A我们只需要支持竖屏
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
4.界面A跳转界面B的方法:
-(void)pushaction{
ViewControllertwo *vc = [[ViewControllertwo alloc]init];
//使用 presentViewController 跳转
[self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}
5.界面B重写 旋转方法 和 支持的方向
//支持旋转
-(BOOL)shouldAutorotate{
return YES;
}
//
//支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
} //一开始的方向 很重要
-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
return UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}
方案二:
使用方案一presentViewController确实很不错,但是毕竟也有些不方便,如果想用在界面使用Nav push到别的界面就不太好实现了,所以,我又找了半天,又找到了解决方案。
1.设置项目支持的旋转方向:

2.创建子类CusNavViewController 继承UINavigationController
3.界面A设置支持的方向 和 是否可以旋转
//是否可以旋转
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return false;
}
//支持的方向
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
4.push进去的界面B 设置 方向 和 旋转
//支持的方向
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
} //是否可以旋转
-(BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
5.界面B设置物理设备方向:
//setOrientation 在3.0以后变为私有方法了,不能直接去调用此方法,否则后果就是被打回。
在网上搜了很多很久,都是这种调用私有方法的:
//强制横屏,会被打回。
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
} 不能直接调用,但是可以间接的去调用,下面的方法就是利用 KVO机制去间接调用,多次验证不会被打回,放心!
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated]; NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"]; NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
} - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"]; NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationPortrait];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
}
备注:使用这种方法可以不设置 2 3 4步 我没设置也成功了
这里不是直接使用苹果的私有变量,而是利用kvo的方法 间接的调用此方法,可以上架,不会被打回。
至于这里为什么要 多写这两行代码:
NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
方法三:
iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种
1.performSelector:withObject;
2.NSInvocation
//使用这里的代码也是oK的。 这里利用 NSInvocation 调用 对象的消息
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
if([[UIDevice currentDevice]respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:"); NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]]; [invocation setSelector:selector]; [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]]; int val = UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;//横屏 [invocation setArgument:&val atIndex:2]; [invocation invoke]; }
}
第一个参数需要接收一个指针,也就是传递值的时候需要传递地址
第二个参数:需要给指定方法的第几个参数传值
注意:设置参数的索引时不能从0开始,因为0已经被self(target)占用,1已经被_cmd(selector)占用在NSInvocation的官方文档中已经说明
(_cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例。)
[invocationsetArgument:&valatIndex:2];
调用NSInvocation对象的invoke方法*只要调用invocation的invoke方法,就代表需要执行NSInvocation对象中制定对象的指定方法,并且传递指定的参数
[invocationinvoke];
关于NSInvocation的博客
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