设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern
行为模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。
行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。
- 类的行为模式:类的行为模式使用继承关系在几个类之问分配行为。
- 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。
在后面将要介绍的行为模式包括以下几种:
- Chain of Resp.(责任链模式)A way of passing a request between a chain of objects
- Command(命令模式)Encapsulate a command request as an object
- Interpreter(解释器模式)A way to include language elements in a program
- Iterator(迭代子模式)Sequentially access the elements of a collection
- Mediator(中介者模式)Defines simplified communication between classes
- Memento(备忘录模式)Capture and restore an object's internal state
- Observer(观察者模式)A way of notifying change to a number of classes
- State(状态模式)Alter an object's behavior when its state changes
- Strategy(策略模式)Encapsulates an algorithm inside a class
- Template Method(模版方法模式)Defer the exact steps of an algorithm to a subclass
- Visitor(访问者模式)Defines a new operation to a class without change
一、 职责链(Chain of Responsibility)模式
责任链模式是一种对象的行为模式【GOF95】。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。
从击鼓传花谈起
击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒。
击鼓传花便是责任链模式的应用。责任链可能是一条直线、一个环链或者一个树结构的一部分。
二、 责任链模式的结构
责任链模式涉及到的角色如下所示:

抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。
具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
三、 责任链模式的示意性源代码
// Chain of Responsibility pattern -- Structural example
using System;
// "Handler"
abstract class Handler
{
// Fields
protected Handler successor;
// Methods
public void SetSuccessor( Handler successor )
{
this.successor = successor;
}
abstract public void HandleRequest( int request );
}
// "ConcreteHandler1"
class ConcreteHandler1 : Handler
{
// Methods
override public void HandleRequest( int request )
{
if( request >= 0 && request < 10 )
Console.WriteLine("{0} handled request {1}",
this, request );
else
if( successor != null )
successor.HandleRequest( request );
}
}
// "ConcreteHandler2"
class ConcreteHandler2 : Handler
{
// Methods
override public void HandleRequest( int request )
{
if( request >= 10 && request < 20 )
Console.WriteLine("{0} handled request {1}",
this, request );
else
if( successor != null )
successor.HandleRequest( request );
}
}
// "ConcreteHandler3"
class ConcreteHandler3 : Handler
{
// Methods
override public void HandleRequest( int request )
{
if( request >= 20 && request < 30 )
Console.WriteLine("{0} handled request {1}",
this, request );
else
if( successor != null )
successor.HandleRequest( request );
}
}
/// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
public static void Main( string[] args )
{
// Setup Chain of Responsibility
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
// Generate and process request
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach( int request in requests )
h1.HandleRequest( request );
}
}四、 纯的与不纯的责任链模式
一个纯的责任链模式要求一个具体的处理者对象只能在两个行为中选择一个:一个是承担责任,二是把责任推给下家。不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分责任后又把责任向下传的情况。
在一个纯的责任链模式里面,一个请求必须被某一个处理者对象所接收;在一个不纯的责任链模式里面,一个请求可以最终不被任何接收端对象所接收。纯的责任链模式的例子是不容易找到的,一般看到的例子均是不纯的责任链模式的实现。
五、 责任链模式的实际应用案例
下面的责任链模式代码演示了不同职务的人根据所设定的权限对一个购买请求作出决策或将其交给更高的决策者。
// Chain of Responsibility pattern -- Real World example
using System;
// "Handler"
abstract class Approver
{
// Fields
protected string name;
protected Approver successor;
// Constructors
public Approver( string name )
{
this.name = name;
}
// Methods
public void SetSuccessor( Approver successor )
{
this.successor = successor;
}
abstract public void ProcessRequest( PurchaseRequest request );
}
// "ConcreteHandler"
class Director : Approver
{
// Constructors
public Director ( string name ) : base( name ) {}
// Methods
override public void ProcessRequest( PurchaseRequest request )
{
if( request.Amount < 10000.0 )
Console.WriteLine( "{0} {1} approved request# {2}",
this, name, request.Number);
else
if( successor != null )
successor.ProcessRequest( request );
}
}
// "ConcreteHandler"
class VicePresident : Approver
{
// Constructors
public VicePresident ( string name ) : base( name ) {}
// Methods
override public void ProcessRequest( PurchaseRequest request )
{
if( request.Amount < 25000.0 )
Console.WriteLine( "{0} {1} approved request# {2}",
this, name, request.Number);
else
if( successor != null )
successor.ProcessRequest( request );
}
}
// "ConcreteHandler"
class President : Approver
{
// Constructors
public President ( string name ) : base( name ) {}
// Methods
override public void ProcessRequest( PurchaseRequest request )
{
if( request.Amount < 100000.0 )
Console.WriteLine( "{0} {1} approved request# {2}",
this, name, request.Number);
else
Console.WriteLine( "Request# {0} requires " +
"an executive meeting!", request.Number );
}
}
// Request details
class PurchaseRequest
{
// Member Fields
private int number;
private double amount;
private string purpose;
// Constructors
public PurchaseRequest( int number,
double amount, string purpose )
{
this.number = number;
this.amount = amount;
this.purpose = purpose;
}
// Properties
public double Amount
{
get{ return amount; }
set{ amount = value; }
}
public string Purpose
{
get{ return purpose; }
set{ purpose = value; }
}
public int Number
{
get{ return number; }
set{ number = value; }
}
}
/// <summary>
/// ChainApp Application
/// </summary>
public class ChainApp
{
public static void Main( string[] args )
{
// Setup Chain of Responsibility
Director Larry = new Director( "Larry" );
VicePresident Sam = new VicePresident( "Sam" );
President Tammy = new President( "Tammy" );
Larry.SetSuccessor( Sam );
Sam.SetSuccessor( Tammy );
// Generate and process different requests
PurchaseRequest rs = new PurchaseRequest( 2034, 350.00, "Supplies" );
Larry.ProcessRequest( rs );
PurchaseRequest rx = new PurchaseRequest( 2035, 32590.10, "Project X" );
Larry.ProcessRequest( rx );
PurchaseRequest ry = new PurchaseRequest( 2036, 122100.00, "Project Y" );
Larry.ProcessRequest( ry );
}
}六、 责任链模式的实现
责任链模式并不创建责任链。责任链的创建必须由系统的其它部分创建出来。
责任链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。一个链可以是一条线,一个树,也可以是一个环。如下图所示,责任链是一个树结构的一部分。

参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern的更多相关文章
- 深入浅出设计模式——职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
模式动机 职责链可以是一条直线.一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of R ...
- C#设计模式之二十一职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第八个模式,该模式是[职责链模式],英文名称是:Chain of Responsibility Pattern.让我们看看现实生活中 ...
- 责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系 将这些对象连接成一条链,并沿着这 ...
- C#设计模式之二十职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第八个模式,该模式是[职责链模式],英文名称是:Chain of Responsibility Pattern.让我们看看现实生活中的例子吧,理解起来可能更 ...
- 23种设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式. ...
- 二十四种设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 介绍为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直 ...
- 【设计模式】行为型05责任链模式(Chain of responsibility Pattern)
学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.html demo采用了DEBUG级别举例子,理解起 ...
- 19.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
19.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- Chain of Responsibility Pattern
1.Chain of Responsibility模式:将可能处理一个请求的对象链接成一个链,并将请求在这个链上传递,直到有对象处理该请求(可能需要提供一个默认处理所有请求的类,例如MFC中的Cwin ...
随机推荐
- sicp每日一题[2.1]
Exercise 2.1 Exercise 2.1: Define a better version of make-rat that handles both positive and negati ...
- 合合信息亮相“海聚英才”全球创新创业峰会,政企研合力推动AI人才培养
近日,"聚上海,创未来"第三届"海聚英才"全球创新创业峰会在沪举行,"创新之路:卓越工程师培养交流研讨会"(简称"研讨会" ...
- RxJS 系列 – Mathematical and Aggregate Operators
前言 前几篇介绍过了 Creation Operators Filtering Operators Join Creation Operators Error Handling Operators T ...
- TypeScript 学习笔记 – Handbook 1
前言 一转眼, 一年多没有写 TypeScript 了. 最近又要开始写了, 乘此机会打算系统学习一下, 顺便写一个学习笔记. 我接触 TypeScript 比较早, 那是 Angular 2 bet ...
- 【赵渝强老师】Oracle存储过程中的out参数
一.什么是存储过程 Oracle存储过程可以说是一个记录集吧,它是由一些PL/SQL语句组成的代码块,这些PL/SQL语句代码像一个方法一样实现一些功能(对单表或多表的增删改查),然后再给这个代码块取 ...
- WebGL学习笔记
完整 demo 和 lib 文件可以在 https://github.com/tengge1/webgl-guide-code 中找到. 第 2 章 WebGL 入门 第一个 WebGL 程序 fun ...
- LeetCode 564. Find the Closest Palindrome (构造)
题意: 给一个数字n 求离n最近(且不等)的回文串 存在多个答案返回最小的 首先很容易想到 将数字分为两段,如 12345 -> 123/45,然后将后半段根据前面的进行镜像重置 123/45 ...
- ASP 封装基本身份认证( HTTP Basic Authenticate)辅助类
最近修改一个古老的asp程序,需要为单独几个页面进行基本身份认证.由于IIS自带的设置基本身份认证是针对文件夹的,而这几个页面又不方便挪动位置,幸好在网上找到一个asp实现WWW-Authentica ...
- .NET高级调试 - 3.9~3.11代码审查以及杂项命令
简介 代码审查就是观察代码,代码形态分为三种C#代码>IL代码>汇编代码.通过代码审查,可以从原始代码的字节流中推测出逻辑详情 高级调试本质上属于逆向分析,更多的是以汇编为主. 反汇编代码 ...
- 在Lua中实现Rust对象的绑定
实现目标:能将Rust对象快速的映射到lua中使用,尽可能的简化使用. 功能目标 以struct HcTestMacro为例: 类型构建,在lua调用local val = HcTestMacro.n ...