设计意图

在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器来说,会带来灭顶之灾。

对于上述情况,我们给cc.Layer加入了bake的接口, 调用了该接口的层,会将自身以及其子节点都备份(烘焙/bake)到一张画布(Canvas)上,只要自身或子节点不作修改,下次绘制时,将直接把画布上的内容绘制上去。这样,原来需要调用N次绘图的层,就只需要调用一次绘图了。 当该层不需要bake时,可以调用unbake来取消该功能。

使用场景
  1. 复杂UI层。 UI层含有大量的面板(Panel),按钮(Button)等,这些控件的绘制会有大量的绘图调用,而这些控件并不经常修改。
  2. 游戏中作为静态的背景或障碍物的层。
使用方法

使用bake功能非常简单: 将需要bake的节点元素加入到一个cc.Layer或其子类(cc.LayerColor,cc.LayerGradient)对象中,然后调用该对象的bake函数就可以了。 示例代码:

var bakeLayer = cc.Layer.create();
this.addChild(bakeLayer); for(var i = 0; i < 9; i++){
var sprite1 = cc.Sprite.create(s_pathGrossini);
if (i % 2 === 0) {
sprite1.setPosition(90 + i * 80, winSize.height / 2 - 50);
} else {
sprite1.setPosition(90 + i * 80, winSize.height / 2 + 50);
}
sprite1.rotation = 360 * Math.random();
bakeLayer.addChild(sprite1);
}
bakeLayer.bake(); //start the bake function

更多信息,可查看我们的测试例(js-tests)的Bake Layer test.

注意事项
  1. 对于子节点经常会变的层, 启用bake功能,会给游戏性能带来额外的开销,建议对于不常修改子节点的层才开启该功能。
  2. 该功能仅在Canvas渲染模式下有效, 在JSB与WebGL渲染模式下调用bake函数,不会产生效果

【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明的更多相关文章

  1. 《Spring5官方文档》新功能(4,3)

    <Spring5官方文档>新功能 原文链接 译者:supriseli Spring框架的新功能 这一章主要提供Spring框架新的功能和变更. 升级到新版本的框架可以参考.Spring g ...

  2. bootbox.js官方文档中文版

    bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Boot ...

  3. Hui之Hui.js 官方文档

    基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true ...

  4. Vue.js官方文档学习笔记(三)创建Vue实例

    创建Vue实例 每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的: var vm=new Vue({ //选项 }) Vue的设计受到了mvvm的启发 当创建一个 Vue 实 ...

  5. node.js官方文档解析 02—buffer 缓冲器

    Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的.且在 V8 堆外分配物理内存.Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整. Buffer 类在 Node.js 中是一个全局 ...

  6. Node.js官方文档:到底什么是阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking)?

    译者按: Node.js文档阅读系列之一. 原文: Overview of Blocking vs Non-Blocking 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译. 这篇博客 ...

  7. Vue.js官方文档学习笔记(一)起步篇

    Vue.js起步 Vue.js介绍 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库 ...

  8. node.js官方文档解析 01—assert 断言

    assert-------断言 new assert.AssertionError(options) Error 的一个子类,表明断言的失败. options(选项)有下列对象 message < ...

  9. bootbox.js官方文档

    简介 Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事 ...

  10. node.js官方文档chm电子书的制作

    制作软件:WebCHMSetup2.22.zip,http://www.onlinedown.net/soft/31553.htm 制作好的电子书:Node.js(v6.10.2).zip 参考链接: ...

随机推荐

  1. GraphQL & Apollo & Vue

    GraphQL & Apollo & Vue https://www.howtographql.com/vue-apollo/0-introduction/ https://githu ...

  2. 在 Linux 安装 JDK 和 tomcat(菜鸡级别)

    安装JDK 卸载 OPENJDK rpm -qa|grep jdk  // 查看当前的jdk情况 yum -y remove java java-1.7.0-openjdk* // 卸载openjdk ...

  3. [TJOI2018]数学计算 线段树

    ---题面--- 题解: ,,,考场上看到这题,没想到竟然是省选原题QAQ,考场上把它当数学题想了好久,因为不知道怎么处理有些数没有逆元的问题....知道这是线段树后恍然大悟. 首先可以一开始就建出一 ...

  4. 【BZOJ 2006】[NOI2010]超级钢琴 ST

    我们先把所有最左端对应的最优右端入堆,eg: z  在[l,r](由题目给出的L,R决定)之间的最优解 y,然后出堆以后,再入堆z,y-1,z,y+1,那么我们只需要用st找最大前缀和就好了(ST是一 ...

  5. volatile的原理分析

    前言:Volatile作为一个多线程开发中的强有力的轻量级的线程协助工具,在实际编程中随处可见,它比synchronized更加轻量和方便,消耗的资源更少,了解Volatile对后面了解多线程有很重要 ...

  6. Equal Sums (map的基本应用) 多学骚操作

    C. Equal Sums time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...

  7. Collection与Map的对比

    Map:HashMap.HashTable  如何在它们之间选择  一.Array , Arrays  Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种.  1.  效率高, ...

  8. CentOS 6.4安装配置ldap

    CentOS 6.5安装配置ldap 时间:2015-07-14 00:54来源:blog.51cto.com 作者:"ly36843运维" 博客 举报 点击:274次 一.安装l ...

  9. hdu1527取石子游戏---(威佐夫博弈)

    感谢 http://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3362476.html 取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)   ...

  10. [POJ2135]最小费用最大流

    一直由于某些原因耽搁着...最小费用最大流没有搞会. 今天趁着个人状态正佳,赶紧去看看,果然30min不到看会了算法+模板并且A掉了一道题. 感觉最小费用最大流在学过了最大流之后还是挺好理解的.找到从 ...