加速度运动(加速度不变的加速运动)

function addSpeed(dom){
var a = 5;
timer = setInterval(function(){
speed = speed + a;
dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + 'px';
},30)
}

弹性运动

当一根弹簧链接小球弹性运动时过程

  1. (钉子左侧),小球运动方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度减小的加速运动
  2. 当向右时(钉子右侧),小球运动方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加的减速运动
  3. 当向左时(钉子右侧),小球运动方向向左,收到的力向左,加速度向左,做加速度减小的加速运动
  4. 当向左时(钉子左侧),小球运动方向向左,收到的力向右,加速度向右,做加速度增大的减速运动

也就是说当小球距离钉子(目标位置)越远,受到的加速度越大,随着距离不断减小,加速度也不断减小。在实现代码时通过判断物体距离目标点的距离来控制加速度的大小,也就是说我们可以使用a = target - dom.offsetleft;由于此时加速度太大可以除以一个数。

function moveStart(dom, targetPosition) {
clearInterval(timer);
var speed = 0; var a = 3;
timer = setInterval(function () {
a = (targetPosition - dom.offsetLeft) / 5;
speed = speed + a;
speed = speed * 0.8;if (Math.abs(speed) < 1 && Math.abs(targetPosition - dom.offsetLeft) <= 1) {
clearInterval(timer);
dom.style.left = targetPosition + "px";
} else {
dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}

而在真生的弹性运动中,由于受到摩擦力以及空气阻力,是有速度的能量损耗的。我们让摩擦力作用在速度的身上例如:speed * u;当speed减小到0并且距离目标位置小于1是,停止定时器。

JavaScript 运动(加速度运动,弹性运动)的更多相关文章

  1. JS运动基础(三) 弹性运动

    加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前 ...

  2. [Js]弹性运动

    描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来 一.加减速运动 1.加速运动 var iSpeed=0;iSpeed++; 速度越来越快,最后冲出去 2.减速运动 var iSpeed=20;iSpeed- ...

  3. javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动

    × 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是 ...

  4. js 运动函数篇(二) (加速度运动、弹性运动、重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动)层层深入

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运 ...

  5. javascript每日一练(十四)——弹性运动

    一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="u ...

  6. 新买了ipad,在ipad上面看见的一个效果,pc上应该也见过,但是还是ipad上面有印象,如果是弹性运动就最好了

    新买了ipad,在ipad上面看见的一个效果,pc上应该也见过,但是还是ipad上面有印象,如果是弹性运动就最好了 <!DOCTYPE html> <html> <hea ...

  7. jQuery插件之-----弹性运动

    <!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>弹性运动 ...

  8. canvas链式弹性运动

    上一课我学习了相对于鼠标为目标点的弹性运动,这次就学习了如何以上一个球为目标点的弹性运动,这次的函数比较复杂,首先分成了如下几个函数,首先定义了一个球的model,之后添加了4个球,在加载中调用了动画 ...

  9. JS学习之路,之弹性运动框架

    弹性运动:顾名思义,就如同物理中的加速减速运动,当开始时速度过大,到达终点时,速度不会立刻停下,而是再前进一段距离,而后再向相反方向运动,如此往复. var timer=null; var speed ...

随机推荐

  1. DevExpress的GridControl的使用以及怎样添加列和绑定数据源

    场景 Winform控件-DevExpress18下载安装注册以及在VS中使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/1 ...

  2. 3. abp依赖注入的分析.md

    abp依赖注入的原理剖析 请先移步参考 [Abp vNext 源码分析] - 3. 依赖注入与拦截器 本文此篇文章的补充和完善. abp的依赖注入最后是通过IConventionalRegister接 ...

  3. SpringCloud+Eureka+Feign+Ribbon的简化搭建流程和CRUD练习

    作者:个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 环境:win10--idea2019--jdk8 1.搭建Eureka服务模块 1.1 新建eureka服务模块(Sping Initializr) 取名为eu ...

  4. Supermap/Cesium 开发心得----定位

    SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的. 定位方法有基于Cesi ...

  5. Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:29.+

    新学Android开发设计用到Android Studio,说实话真的是BUG满天飞,稍有不慎就会蹦出一个不明所以的问题. 新建Android工程时编译运行报错: 目测是本地文件和工程对应的依赖包不匹 ...

  6. 精通awk系列(14):细说awk中的变量和变量赋值

    回到: Linux系列文章 Shell系列文章 Awk系列文章 awk变量 awk的变量是动态变量,在使用时声明. 所以awk变量有3种状态: 未声明状态:称为untyped类型 引用过但未赋值状态: ...

  7. 【30天自制操作系统】day01:内存分布图

  8. Spring cloud Feign 深度学习与应用

    简介 Spring Cloud Feign是一个声明式的Web Service客户端,它的目的就是让Web Service调用更加简单.Feign提供了HTTP请求的模板,通过编写简单的接口和插入注解 ...

  9. 基于Git的数据库sql文件的管理——完美解决团队sql操作协同问题

    目录 基于Git的数据库sql文件的管理--完美解决团队sql操作协同问题 1.产生背景 2.之前没用Git管理数据库出现的问题 2.1 用同一个库调试带来的问题 3.解决方案 3.1 Sql文件的创 ...

  10. Electron npm install 常见错误(Windows)

    问题一:node_gyp使用版本不对 if not defined npm_config_node_gyp (node "C:\Users\Administrator\AppData\Roa ...