Netty学习(六)-LengthFieldBasedFrameDecoder解码器
在TCP协议中我们知道当我们在接收消息时候,我们如何判断我们一次读取到的包就是整包消息呢,特别是对于使用了长连接和使用了非阻塞I/O的程序。上节我们也说了上层应用协议为了对消息进行区分一般采用4种方式。前面三种我们都说了,第四种是:通过在消息头定义长度字段来标识消息总长度。这个我们还没讲。当然Netty也提供了相应的解码器:LengthFieldBasedFrameDecoder。
大多数的协议(私有或者公有),协议头中会携带长度字段,用于标识消息体或者整包消息的长度,例如SMPP、HTTP协议等。由于基于长度解码需求 的通用性,Netty提供了LengthFieldBasedFrameDecoder,自动屏蔽TCP底层的拆包和粘 包问题,只需要传入正确的参数,即可轻松解决“读半包“问题。
我们先来看一下他的构造函数:
public LengthFieldBasedFrameDecoder(ByteOrder byteOrder,
int maxFrameLength,
int lengthFieldOffset,
int lengthFieldLength,
int lengthAdjustment,
int initialBytesToStrip,
boolean failFast) {
}
byteOrder:表示字节流表示的数据是大端还是小端,用于长度域的读取;
maxFrameLength:表示的是包的最大长度,超出包的最大长度netty将会做一些特殊处理;
lengthFieldOffset:指的是长度域的偏移量,表示跳过指定长度个字节之后的才是长度域;
lengthFieldLength:记录该帧数据长度的字段本身的长度;
lengthAdjustment:该字段加长度字段等于数据帧的长度,包体长度调整的大小,长度域的数值表示的长度加上这个修正值表示的就是带header的包;
initialBytesToStrip:从数据帧中跳过的字节数,表示获取完一个完整的数据包之后,忽略前面的指定的位数个字节,应用解码器拿到的就是不带长度域的数据包;
failFast:如果为true,则表示读取到长度域,TA的值的超过maxFrameLength,就抛出一个 TooLongFrameException,而为false表示只有当真正读取完长度域的值表示的字节之后,才会抛出 TooLongFrameException,默认情况下设置为true,建议不要修改,否则可能会造成内存溢出。
LengthFieldBasedFrameDecoder定义了一个长度的字段来表示消息的长度,因此能够处理可变长度的消息。将消息分为消息头和消息体,消息头固定位置增加一个表示长度的字段,通过长度字段来获取整包的信息。LengthFieldBasedFrameDecoder继承了ByteToMessageDecoder,即转换字节这样的工作是由ByteToMessageDecoder来完成,而LengthFieldBasedFrameDecoder只用安心完成他的解码工作就好。Netty在解耦和方面确实做的不错。
既然我们知道了LengthFieldBasedFrameDecoder处理的是带有消息头和消息体的消息类型,那么我们完全可以来定义一个我们自己的消息,我们来写一个消息类:
public class Message {
//消息类型
private byte type;
//消息长度
private int length;
//消息体
private String msgBody;
public Message(byte type, int length, String msgBody) {
this.type = type;
this.length = length;
this.msgBody = msgBody;
}
public byte getType() {
return type;
}
public void setType(byte type) {
this.type = type;
}
public int getLength() {
return length;
}
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public String getMsgBody() {
return msgBody;
}
public void setMsgBody(String msgBody) {
this.msgBody = msgBody;
}
}
我们先来写服务端:
public class NewServer {
private static final int MAX_FRAME_LENGTH = 1024 * 1024;
private static final int LENGTH_FIELD_LENGTH = 4;
private static final int LENGTH_FIELD_OFFSET = 1;
private static final int LENGTH_ADJUSTMENT = 0;
private static final int INITIAL_BYTES_TO_STRIP = 0;
private int port;
public NewServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start(){
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap sbs = new ServerBootstrap()
.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new NewServerChannelInitializer(MAX_FRAME_LENGTH,LENGTH_FIELD_LENGTH,LENGTH_FIELD_OFFSET,LENGTH_ADJUSTMENT,INITIAL_BYTES_TO_STRIP))
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ChannelFuture future = sbs.bind(port).sync();
System.out.println("Server start listen at " + port );
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
NewServer server = new NewServer(7788);
server.start();
}
}
注意到服务端我们在上面定义了5个参数,这5个参数是为了传入LengthFieldBasedFrameDecoder里面用的,因为我们的LengthFieldBasedFrameDecoder写在了NewServerChannelInitializer类里面,所以这几个参数采用可配置的方式也更符合可扩展性,我们分别说一下这几个参数定值的含义:
- MAX_FRAME_LENGTH = 1024 * 1024 :这个没什么说的,消息体的最大长度;
- LENGTH_FIELD_LENGTH = 4 :指的就是我们的Message类中的length的长度,int占4位
- LENGTH_FIELD_OFFSET = 1 :偏移多少位之后才是我们的消息体,因为我们消息头只有type一个参数,byte类型占1位,所以是1;
- LENGTH_ADJUSTMENT = 0 :该字段加长度字段等于数据帧的长度,一般数据帧长度都是这样定义(即我们在设置Message中的length属性),加入你的消息体是20位,再加上
- LENGTH_FIELD_LENGTH就是24位,所以在此处为了正确的解析出消息体,需要偏移4位才能解析出消息体的正确位置,我们在发送的消息里面设置的就是消息体本身的长度,所以无需偏移。
- INITIAL_BYTES_TO_STRIP = 0 :这里我们也不需要跳过数据帧中的字节数,因为我们的消息体和长度是分别发送的,详情见下面EnCoder代码。
然后我们写ChannelInitializer:
public class NewServerChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private final int MAX_FRAME_LENGTH;
private final int LENGTH_FIELD_LENGTH;
private final int LENGTH_FIELD_OFFSET;
private final int LENGTH_ADJUSTMENT;
private final int INITIAL_BYTES_TO_STRIP;
public NewServerChannelInitializer(int MAX_FRAME_LENGTH, int LENGTH_FIELD_LENGTH, int LENGTH_FIELD_OFFSET, int LENGTH_ADJUSTMENT, int INITIAL_BYTES_TO_STRIP) {
this.MAX_FRAME_LENGTH = MAX_FRAME_LENGTH;
this.LENGTH_FIELD_LENGTH = LENGTH_FIELD_LENGTH;
this.LENGTH_FIELD_OFFSET = LENGTH_FIELD_OFFSET;
this.LENGTH_ADJUSTMENT = LENGTH_ADJUSTMENT;
this.INITIAL_BYTES_TO_STRIP = INITIAL_BYTES_TO_STRIP;
}
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast(new NewDecoder(MAX_FRAME_LENGTH,LENGTH_FIELD_LENGTH,LENGTH_FIELD_OFFSET,LENGTH_ADJUSTMENT,INITIAL_BYTES_TO_STRIP,false));
// 自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler", new NewServerHandler());
}
}
上面用到了我们自己写的Decoder,接下来定义一个Decoder,继承LengthFieldBasedFrameDecoder,以方便我们做一些改写:
public class NewDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder {
/**
* 我们在Message类中定义了type和length,这都放在消息头部
* type占1个字节,length占4个字节所以头部总长度是5个字节
*/
private static final int HEADER_SIZE = 5;
private byte type;
private int length;
private String msgBody;
/**
*
* @param maxFrameLength 网络字节序,默认为大端字节序
* @param lengthFieldOffset 消息中长度字段偏移的字节数
* @param lengthFieldLength 数据帧的最大长度
* @param lengthAdjustment 该字段加长度字段等于数据帧的长度
* @param initialBytesToStrip 从数据帧中跳过的字节数
* @param failFast 如果为true,则表示读取到长度域,TA的值的超过maxFrameLength,就抛出一个 TooLongFrameException
*/
public NewDecoder(int maxFrameLength, int lengthFieldOffset,
int lengthFieldLength, int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip,
boolean failFast) {
super(maxFrameLength, lengthFieldOffset, lengthFieldLength,
lengthAdjustment, initialBytesToStrip, failFast);
}
@Override
protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
if(in == null){
return null;
}
if(in.readableBytes() < HEADER_SIZE){
throw new Exception("错误的消息");
}
/**
* 通过源码我们能看到在读的过程中
* 每读一次读过的字节即被抛弃
* 即指针会往前跳
*/
type = in.readByte();
length = in.readByte();
if(in.readableBytes() < length){
throw new Exception("消息不正确");
}
ByteBuf buf = in.readBytes(length);
byte[] b = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(b);
msgBody = new String(b,"UTF-8");
Message msg = new Message(type,length,msgBody);
return msg;
}
}
在上面的NewDecoder中有一个HEADER_SIZE-消息头。上面也解释过了,我们在Message中定义的type和length分别占一个字节和4个字节(别问我为啥是4个哈)。所以我们的消息头就是5个字节啦。
接下来就是服务端的handler了:
public class NewServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {
if(o instanceof Message) {
Message msg = (Message)o;
System.out.println("Client->Server:"+channelHandlerContext.channel().remoteAddress()+" send "+msg.getMsgBody());
}
}
}
在handler中我们用来接收已经被NewDecoder解码过后的客户端发送过来的消息。
下面是客户端:
public class NewClient {
private int port;
private String address;
public NewClient(int port,String address) {
this.port = port;
this.address = address;
}
public void start(){
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.handler(new NewClientChannelInitializer());
try {
ChannelFuture future = bootstrap.connect(address,port).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
NewClient client = new NewClient(7788,"127.0.0.1");
client.start();
}
}
客户端Initializer:
public class NewClientChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast(new NewEncoder());
pipeline.addLast(new NewClientHandler());
}
}
客户端中我们又定义了一个编码器NewEncoder,继承了MessageToByteEncoder,该类用于将文本信息转换为流:
public class NewEncoder extends MessageToByteEncoder<Message> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Message message, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
if(message == null){
throw new Exception("未获得消息内容");
}
String msgBody = message.getMsgBody();
byte[] b = msgBody.getBytes(Charset.forName("utf-8"));
byteBuf.writeByte(message.getType());
byteBuf.writeByte(b.length);
byteBuf.writeBytes(b);
}
}
接下来是我们的客户端handler:
public class NewClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
String m = "你好啊,Netty。昂昂";
Message msg = new Message((byte)0xCA, m.length(), m);
ctx.writeAndFlush(msg);
}
}
注意到在handler中我们发送了一个Message对象。然后会由NewEncoder编码发送出去,服务端对消息解码获得消息头和消息体。分别启动服务端和客户端,打印结果为:

我们的消息就发送出去了。
Netty学习(六)-LengthFieldBasedFrameDecoder解码器的更多相关文章
- Netty 学习(六):创建 NioEventLoopGroup 的核心源码说明
Netty 学习(六):创建 NioEventLoopGroup 的核心源码说明 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(六):创建 NioEventLoopGroup 的核心源码说明 ...
- netty之LengthFieldBasedFrameDecoder解码器
官方api:http://netty.io/4.1/api/io/netty/handler/codec/LengthFieldBasedFrameDecoder.html package com.e ...
- Netty学习笔记
一些类与方法说明 1)ByteBuf ByteBuf的API说明: Creation of a buffer It is recommended to create a new buffer usin ...
- Netty学习笔记(二) 实现服务端和客户端
在Netty学习笔记(一) 实现DISCARD服务中,我们使用Netty和Python实现了简单的丢弃DISCARD服务,这篇,我们使用Netty实现服务端和客户端交互的需求. 前置工作 开发环境 J ...
- Netty学习——Netty和Protobuf的整合(二)
Netty学习——Netty和Protobuf的整合(二) 这程序是有瑕疵的,解码器那里不通用,耦合性太强,有两个很明显的问题,但是要怎么解决呢?如:再加一个内部类型 Person2,之前的代码就不能 ...
- Netty学习——Netty和Protobuf的整合(一)
Netty学习——Netty和Protobuf的整合 Protobuf作为序列化的工具,将序列化后的数据,通过Netty来进行在网络上的传输 1.将proto文件里的java包的位置修改一下,然后再执 ...
- Netty学习——基于netty实现简单的客户端聊天小程序
Netty学习——基于netty实现简单的客户端聊天小程序 效果图,聊天程序展示 (TCP编程实现) 后端代码: package com.dawa.netty.chatexample; import ...
- Netty学习篇③--整合springboot
经过前面的netty学习,大概了解了netty各个组件的概念和作用,开始自己瞎鼓捣netty和我们常用的项目的整合(很简单的整合) 项目准备 工具:IDEA2017 jar包导入:maven 项目框架 ...
- netty学习资料
netty学习资料推荐官方文档和<netty权威指南>和<netty in action>这两本书.下面收集下网上分享的资料 netty官方参考文档 Netty 4.x Use ...
随机推荐
- HDU 4819:Mosaic(线段树套线段树)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4819 题意:给出一个矩阵,然后q个询问,每个询问有a,b,c,代表(a,b)这个点上下左右c/2的矩形区域内的( ...
- centos7安装hadoop完全分布式集群
groupadd test //新建test工作组 useradd -g test phpq //新建phpq用户并增加到test工作组 userdel 选项 用 ...
- element-ui中轮播图自适应图片高度
哈哈,久违了各位.我又回来了,最近在做毕设,所以难免会遇到很多问题,需要解决很多问题,在万能的博友帮助下,终于解决了Element-ui中轮播图的图片高度问题,话不多说上代码. 那个axios的使用不 ...
- 研究Electron主进程、渲染进程、webview之间的通讯
背景 由于某个Electron应用,需要主进程.渲染进程.webview之间能够互相通讯. 不过因为Electron仅提供了主进程与渲染进程的通讯,没有渲染进程之间或渲染进程与webview之间通讯的 ...
- 使用GDAL实现DEM的地貌晕渲图(一)
目录 1. 原理 1) 点法向量 2) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 3) 晕渲强度 2. 实现 3. 参考 @ 1. 原理 以前一直以为对DEM的渲染就是简单的根据DE ...
- 简易数据分析 06 | 如何导入别人已经写好的 Web Scraper 爬虫
这是简易数据分析系列的第 6 篇文章. 上两期我们学习了如何通过 Web Scraper 批量抓取豆瓣电影 TOP250 的数据,内容都太干了,今天我们说些轻松的,讲讲 Web Scraper 如何导 ...
- 【题解】危险的工作-C++
Description 给出一个数字N,N<=11.代表有N个人分担N个危险的工作. 每个人对应每个工作,有个危险值 每个人担任其中一项,问每个人危险值相加,最小值是多少. Input 第一行给 ...
- 【拓扑排序】威虎山上的分配-C++
威虎山上的分配 描述 每年过年的时候,座山雕都会给兄弟们分银子,分银子之前,座山雕允许大伙儿发表意见,因为要是没法满足所有人的意见,指不定谁要搞出什么大新闻.不过每个人在提意见的时候只能说:" ...
- c++小游戏——扫雷
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<conio.h> #in ...
- [leetcode] 392. Is Subsequence (Medium)
原题 判断子序列 /** * @param {string} s * @param {string} t * @return {boolean} */ var isSubsequence = func ...