版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

目标:

  • 坦克和子弹预制体的制作
  • 脚本编写子弹的发射

坦克和子弹预制体的制作

  • 首先我们先新建一个空的GameObject重命名为Tank然后在其子节点创建一个Cube调整至合适的大小,调整完成后我们复制一个同样的Cube并把它旋转90度,调整至如下图所示

  • 这样我们的坦克便制作完成了,然后我们在场景中新建一个Sphere并重命名为Projectile并把我们的子弹调整至合适的大小,添加上Rigidbody,并把我们制作完成的物体保存到文件夹下就可以了

脚本编写子弹的发射

  • 首先我们打开Tank的预制体并且新建一个空的Ganmeobject改名为ShotPos并把位置调整至合适的坐标

  • 作为我们炮弹的发射点,然后我们在Tank下新建一个脚本命名为Tank并打开编写如下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tank : MonoBehaviour
{
public GameObject projPrefab; // 要发射的子弹的预制体 public Transform shotPos; // 要发射的子弹的位置 private float lastFireTime; // 上一次发射的时间 // Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1")
&& Time.time - lastFireTime > 0.2f)
{
// 实例化(从预制体克隆)一个子弹
var transProj = Instantiate(projPrefab).transform; // 设置子弹的位置在坦克设定好的炮口位置
transProj.SetParent(this.transform, false);
transProj.position = shotPos.position;
Vector3 v = shotPos.forward * 100;
transProj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v, ForceMode.Impulse); Destroy(transProj.gameObject, 2f); lastFireTime = Time.time;
}
}
}
  • 然后保存并关闭我们的脚本,最后把我们的刚刚制作的预制体和ShotPos拖给脚本上的Public变量。

  • 最后打开游戏我们按下鼠标左键就能发射炮弹啦!

Fire Balls 05——坦克和子弹的制作以及炮台发射子弹的更多相关文章

  1. Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  4. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  5. Demon_Tank (坦克移动发射子弹)

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Tank : MonoBehaviour { //子弹预设体 public Game ...

  6. Demo_敌军坦克生成,坦克移动(可以拓展发射子弹,敌军消失获取分数或者添加动画,声音功能)

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Tank : MonoBehaviour { //坦克面积结构体对象 public ...

  7. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  8. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)-陈远波

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  9. Fire Balls 08——音效的添加

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

随机推荐

  1. 给国内知名大厂提BUG有感:安全是一种意识

    前言 本周一(2019.07.22),给某知名手机“大厂”提了个安全BUG,默默修复了后,周五回复我“已忽略”,此处省略上千字的心理活动..... 做安全的朋友说这都小事,国内氛围本来就不太好,hac ...

  2. DAO模型 架构

    这是项目的架构 dao层下面有一个平级的包 impl   //dao层  访问数据库. GradeDAOImpl 他继承了BaseDAO 实现了IGradeDAO接口 public class Gra ...

  3. 线上调试bug

    在以往的工作中,线上一有bug,就需要把文件弄到本地来改,但经常会碰见本地环境又和线上不一样,导致调试困难,闭着眼睛改好之后传到线上去看对不对,不对的话又要改,循环往复,要多麻烦就有多麻烦啊. 今天给 ...

  4. 目标检测评价指标mAP 精准率和召回率

    首先明确几个概念,精确率,召回率,准确率 精确率precision 召回率recall 准确率accuracy 以一个实际例子入手,假设我们有100个肿瘤病人. 95个良性肿瘤病人,5个恶性肿瘤病人. ...

  5. CountDownLatch实现多线程并发请求

    package com.test; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.util.Dat ...

  6. 90后iOS开发者的出路,如何规划30岁前的自己(程序员必修课)

    前言: 最近发生了一些和我们没有直接关系但是有间接关系的事情.比如华为“清洗”高龄基层员工,比如游戏公司2号员工拿不到股份而离职.先不说事实到底如何,起码很多码农是心有戚戚焉. 最近一年多也发生了一些 ...

  7. java-web调用后台下载方法

    后台下载指定文件必定会用到流, 无论使用poi还是使用jxl导出excel都需要用到流一种是outputstrean,另一种fileoutputstream第一种:如果想要弹出保存的提示框必须加入下列 ...

  8. android ——ListView

    谷歌官方文档的介绍:https://developer.android.com/reference/android/widget/ListView.html 显示可垂直滚动的视图集合,其中每个视图都立 ...

  9. 洛谷 P4127 [AHOI2009]同类分布

    题意简述 求l~r之间各位数字之和能整除原数的数的个数. 题解思路 数位DP 代码 #include <cstdio> #include <cstring> typedef l ...

  10. 对平底锅和垃圾的O奖论文的整理和学习[2](2018-02-08发布于知乎)

    其实这篇论文看了一段时间,愣是没看出来这个模型怎么建立的.虽然看不懂,但是有一些部分还是很喜欢. 首先是摘要: 摘要分为八段 第一段:背景引入,太空垃圾的问题日益严重. 第二段:本文工作,包括基本的i ...