1.什么是指针?

为了更加清楚的了解什么是指针?我们首先看下变量和内存的关系,当我们定义了int a=10之后。相当于在内存之中找了块4个字节大小的空间,并且存储10,要想操作这块空间,就通过a这个变量,实际操作的是这块内存对应的地址编号,只是这个十六位进制的内存编号我们不知道,所以使用变量操作。那我们如果能够知道这块空间的内存地址编号,我们也可以操作这块空间。那又如何知道这个内存地址编号呢?这里就要引入指针概念。我们用指针保存一块内存的地址编号,换句话可以理解为指针就是一个地址。

2.如何使用指针

首先我们定义一个指针,格式 数据类型 *指针名;

int *p;

然后使用地址符&记录一个变量的地址,比如记录int a=10;这个变量a的地址,

int main() {
	int a = 1;
	int *b;
	b = &a;//使用取址符将地址给指针
	cout << &a;//输出变量a的地址编号001AFd84
	cout << b;//输出指针b的值是001AFd84,所以指针就是一个地址
}

上面我们知道了指针的值,即对应这块内存的地址编号,那如何操作这块内存里面的数据?通过解引用的方式,在指针p前面加个*就是取到这块内存对应的数据 ,所以上面实例

int main() {
	int a = 1;
	int *b;
	b = &a;
	cout << &a;
	cout << b;
	cout << *b;//解引用,得到指针(地址)对应的数据,1
}

当然,上面int *b; b = &a;两句代码可以用以下代替

int main() {
	int a = 1;
	int *b = &a;
	cout << a;//变量a的值为1
	cout << &a;//变量a的地址为002AlF48
	cout << b;//指针值为002AlF48
	cout << *b;//指针对应的数据为1
}

注意:

在32位操作系统下,指针占用4个字节,不管什么类型的指针,64位下,占用8个字节。

3.空指针

我们将指向内存地址编号为0的指针叫做空指针,主要用来初始化指针变量。并且空指针不允许访问,因为0-255空间是由系统使用的。

int main() {
	int *b = NULL;
	*b = 100;//程序报错。不能访问空指针
}

4.const修饰指针

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//const定义一个常量指针,此时指针可以修改,但是指针的值不可修改
	const int *c = &a;
	//*c = 20;//指针的值不可修改,错误
	c = &b;//指针可以修改,正确
	//const定义一个指针常量,此时指针的值可以修改,但是指针不可修改
	int* const d = &a;
	//d = &b;//错误
	*d = 20;//正确
	//const修改常量又修饰指针,此时指针的值和指针都不可修改
	const int* const e = &a;
}

总结:const在前就是常量指针,指针在前就是指针常量,const后跟*表示值不可修改,const跟指针名表示指针不可修改

5.指针和数组

int main() {
	int a[3] = {1,2,3};
	int *p = a;//注意数组和变量不一样,不是&a,因为数组名就是数组的首地址
	cout << *p;//1
	//如何访问第二个元素,只需将这个整型的地址向后移4个字节,即p++
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		cout << *p;//1
		p++;
	}
}

6.指针和函数

前面我们讨论过以下案例

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int m1,int m2);
int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	swap(a, b);
	cout << a;//1
	cout << b;//2
}
//交换
void swap(int a, int b) {
	int temp = b;
	b = a;
	a = temp;
	cout << a;//2
	cout << b;//1
}

对于这种值传递不会影响实参,再看地址传递

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int *m1,int *m2);
int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	swap(&a, &b);
	cout << a;//2
	cout << b;//1
}
//交换
void swap(int *a, int *b) {
	int temp = *b;
	*b = *a;
	*a = temp;
	cout << *a;//2
	cout << *b;//1
}

总结:如果想修改实参就用地址传递,不想修改实参就用值传递,综合案例冒泡排序

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