原题链接

题面简述

在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nnn行mmm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数nnn和mmm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来nnn行,每行mmm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符*表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含nnn行,每行mmm个字符,描述整个雷区。用*表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

思路

string输入,之后模拟。
用string数组,一行一行处理。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n,m;
string a[1001];
cin>>n>>m;
for(int i = 0;i<n;++i) {
cin>>a[i];
}
for(int i = 0;i<n;++i) {
for(int j = 0;j<m;++j) {
if(a[i][j]=='*') {
cout<<'*';
} else {
int ans = 0;
if(i==0&&j==0) {
a[i][j]=='x';
if(a[i][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j+1]=='*') {
ans++;
}
}
if(i!=0&&j==0) {
if(a[i][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i-1][j]=='*') {
ans++;
}
if(a[i-1][j+1]=='*') {
ans++;
}
}
if(i==0&&j!=0) {
if(a[i][j-1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j-1]=='*') {
ans++;
}
}
if(i!=0&&j!=0) {
if(a[i][j-1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i+1][j-1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i-1][j]=='*') {
ans++;
}
if(a[i-1][j+1]=='*') {
ans++;
}
if(a[i-1][j-1]=='*') {
ans++;
}
}
cout<<ans;
}
}
cout<<endl;
}
}

洛谷P2670-扫雷游戏的更多相关文章

  1. 洛谷 P2670 扫雷游戏==Codevs 5129 扫雷游戏

    题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有 ...

  2. 洛谷P2670扫雷游戏题解

    题目 这道题是一个简单的模拟搜索题,可以把每个雷的位置都记作1. 这样就可记录出数字啦 #include<iostream> #include<cstring> using n ...

  3. 洛谷 P2197 nim游戏

    洛谷 P2197 nim游戏 题目描述 甲,乙两个人玩Nim取石子游戏. nim游戏的规则是这样的:地上有n堆石子(每堆石子数量小于10000),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取 ...

  4. 洛谷 P1965 转圈游戏

    洛谷 P1965 转圈游戏 传送门 思路 每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小伙伴走到第 m+1 号位置,--,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号 ...

  5. 洛谷 P1000 超级玛丽游戏

    P1000 超级玛丽游戏 题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级 ...

  6. 【流水调度问题】【邻项交换对比】【Johnson法则】洛谷P1080国王游戏/P1248加工生产调度/P2123皇后游戏/P1541爬山

    前提说明,因为我比较菜,关于理论性的证明大部分是搬来其他大佬的,相应地方有注明. 我自己写的部分换颜色来便于区分. 邻项交换对比是求一定条件下的最优排序的思想(个人理解).这部分最近做了一些题,就一起 ...

  7. $loj10156/$洛谷$2016$ 战略游戏 树形$DP$

    洛谷loj Desription Bob 喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏.但是他经常无法找到快速玩过游戏的方法.现在他有个问题. 现在他有座古城堡,古城堡的路形成一棵树.他要在这棵树的节点上放置最少数 ...

  8. 洛谷P1000 超级玛丽游戏(洛谷新手村1-1-1)

    题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景. *** ...

  9. 洛谷P1080 国王游戏 python解法 - 高精 贪心 排序

    洛谷的题目实在是裹脚布 还编的像童话 这题要 "使得获得奖赏最多的大臣,所获奖赏尽可能的少." 看了半天都觉得不像人话 总算理解后 简单说题目的意思就是 根据既定的运算规则 如何排 ...

  10. 洛谷1640 bzoj1854游戏 匈牙利就是又短又快

    bzoj炸了,靠离线版题目做了两道(过过样例什么的还是轻松的)但是交不了,正巧洛谷有个"大牛分站",就转回洛谷做题了 水题先行,一道傻逼匈牙利 其实本来的思路是搜索然后发现写出来类 ...

随机推荐

  1. Text 尺寸获取

    获取text在当前文本内容下应该尺寸: 宽度:text.preferredWidth 高度:text.preferredHeight

  2. SpringCloud之Zuul高并发情况下接口限流(十二)

    高并发下接口限流技术gauva(谷歌的框架) MySql最大连接数3000: 原理:框架每秒向桶里放100个令牌,接口请求来了先去拿令牌,拿到令牌后才能继续向后走,否则不允许向后执行:当接口请求太频繁 ...

  3. 【Linux系列】Linux基础知识整理

    Linux操作系统在服务器领域广泛的使用到,作为一个后台开发工程师很有必要了解Linux相关的知识. 本篇日志是我学习Linux过程中的简单记录和总结.本着"理论够用,实践为主"的 ...

  4. Go语言入门:Hello world

    本文是「vangoleo的Go语言学习笔记」系列文章之一. 官网: http://www.vangoleo.com/go/go-hello-world/ 在上一篇文章你好,Go语言中,我们对Go语言的 ...

  5. 投资自己【用Java写系统】

    猿来如此:http://programmer.ischoolbar.com/

  6. lua程序设计(一)

    摘要:lua程序设计第二版学习笔记 脚本语言的基础语法大都比较简单,这里只列举一些lua独有,或者需要特别注意的语法点. 书中前三章的内容是一些惯常的引言,基础数据类型,运算符等内容,相对简单,这里就 ...

  7. CPS Tester

    将测出10s的平均cps值 在窗内点击即可 github已编译程序:https://github.com/Ice-watermelon233/cps-tester #include <bits/ ...

  8. js取两位小数点

    var money = one.money; var tmoney = money.substr(0,money.indexOf(".")+3);

  9. 『题解』Codeforces9D How many trees?

    更好的阅读体验 Portal Portal1: Codeforces Portal2: Luogu Description In one very old text file there was wr ...

  10. javascript iframe跳转问题

    javascript iframe跳转问题如果在iframe里面有要点击跳转最外层的连接 要只能用<pre> <div onclick="parent.location.h ...