洛谷 P1965 转圈游戏

思路

每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小伙伴走到第 m+1 号位置,……,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号位置,第n-m+1 号位置上的小伙伴走到第 1 号位置,……,第 n-1 号位置上的小伙伴顺时针走到第m-1 号位置。

因为是个圈,转到\(n\)就变成\(1\),所以可以进行取模运算(即模\(n\)),\((x+10^k*m)\% n\)就是\(x\)移动\(10^k\)次之后所在的位置,但是求\(10^k\)需要用快速幂,这样就完成了

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<queue>
#include<stack>
#include<cstdlib>
#define N 1000111
#define MOD 100000007
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define int long long
using namespace std; inline int read() {
char c=getchar();
int x=0,f=1;
for(; !isdigit(c); c=getchar())if(c=='-')f=-1;
for(; isdigit(c); c=getchar())x=x*10+c-48;
return x*f;
} int n,m,k,x;
int ans; int power(int a,int b){
int res=1;
while(b){
if(b&1)res=res*a%n;
a=a*a%n;
b>>=1;
}
return res;
} signed main() {
//freopen("circle.in","r",stdin);
//freopen("circle.out","w",stdout);
n=read(),m=read(),k=read(),x=read();
int res=power(10,k);
ans=(x%n+res*m)%n;
cout<<ans<<'\n';
fclose(stdin);
fclose(stdout);
return 0;
}

洛谷 P1965 转圈游戏的更多相关文章

  1. 洛谷P1965 转圈游戏 [2013NOIP提高组 D1T1][2017年6月计划 数论04]

    P1965 转圈游戏 题目描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1.最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 ...

  2. 洛谷P1965 转圈游戏 [NOIP2013]

    题目描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1.最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 1 号位置,……,依此 ...

  3. 洛谷 P1965 转圈游戏 —— 快速幂

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1965 居然真的就只是 ( x + m * 10k % n ) % n 代码如下: #include<ios ...

  4. 洛谷——P1965 转圈游戏

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1965 题目描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏.按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n- ...

  5. 洛谷P1965 转圈游戏

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1965 快速幂 #include<iostream> #include<cstdio> #inc ...

  6. 洛谷 P2197 nim游戏

    洛谷 P2197 nim游戏 题目描述 甲,乙两个人玩Nim取石子游戏. nim游戏的规则是这样的:地上有n堆石子(每堆石子数量小于10000),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取 ...

  7. 洛谷 P1000 超级玛丽游戏

    P1000 超级玛丽游戏 题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级 ...

  8. 【流水调度问题】【邻项交换对比】【Johnson法则】洛谷P1080国王游戏/P1248加工生产调度/P2123皇后游戏/P1541爬山

    前提说明,因为我比较菜,关于理论性的证明大部分是搬来其他大佬的,相应地方有注明. 我自己写的部分换颜色来便于区分. 邻项交换对比是求一定条件下的最优排序的思想(个人理解).这部分最近做了一些题,就一起 ...

  9. $loj10156/$洛谷$2016$ 战略游戏 树形$DP$

    洛谷loj Desription Bob 喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏.但是他经常无法找到快速玩过游戏的方法.现在他有个问题. 现在他有座古城堡,古城堡的路形成一棵树.他要在这棵树的节点上放置最少数 ...

随机推荐

  1. c语言课本及pta作业中运用到的程序思维

    c语言课本运用到的程序思维 我个人觉得在写程序的时候,有很多题目会用到我们学过的解决一个程序或者一个问题的方法,把这些方法运用起来,将会使自己更加灵活地解决诸多问题,为今后打下良好地基础. (因为还没 ...

  2. gcc/g++ -O 优化选项说明

    查查gcc手册就知道了,每个编译选项都控制着不同的优化选项 下面从网络上copy过来的,真要用到这些还是推荐查阅手册 -O设置一共有五种:-O0.-O1.-O2.-O3和-Os. 除了-O0以外,每一 ...

  3. Redis 内存管理 源码分析

    要想了解redis底层的内存管理是如何进行的,直接看源码绝对是一个很好的选择 下面是我添加了详细注释的源码,需要注意的是,为了便于源码分析,我把redis为了弥补平台差异的那部分代码删了,只需要知道有 ...

  4. Redis Persistent Replication Sentinel Cluster的一些理解

    Redis Persistent Replication Sentinel Cluster的一些理解 我喜欢把工作中接触到的各种数据库叫做存储系统,笼统地说:Redis.Mysql.Kafka.Ela ...

  5. sitecore 将媒体项目关联到为数字营销资产分类

    在创建营销活动时,您可能希望跟踪联系人与媒体项目的交互方式,例如PDF,视频或您网站上的其他文档.您可以通过将媒体项目分类为数字营销资产来实现此目的. 当您应用分类标签到媒体库中的项目时,项目就变成了 ...

  6. Java学习:Stream流式思想

    Stream流 Java 8 API添加了一种新的机制——Stream(流).Stream和IO流不是一回事. 流式思想:像生产流水线一样,一个操作接一个操作. 使用Stream流的步骤:数据源→转换 ...

  7. Dictionary<string, Dictionary<string, Person>> dic = new Dictionary<string, Dictionary<string, Person>>();

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace Console ...

  8. MySQL UNION 操作符

    本教程为大家介绍 MySQL UNION 操作符的语法和实例. 描述 MySQL UNION 操作符用于连接两个以上的 SELECT 语句的结果组合到一个结果集合中.多个 SELECT 语句会删除重复 ...

  9. 用jquery写自己的form表单验证

    这几天看了锋利的jquery,感觉很不错.特别是jquery强大的选择器.今天就利用jquery写了一个自己的form表单验证的小案例.当巩固下jquery.首先贴下代码,当然只是一个小案例. 思路: ...

  10. 轻量级ORM《sqlcommon》第一个版本发布了!!!

    一.sqlcommon的特色 1. 轻量级,整个包只有123kb. 2. 性能好,自测... 3. API和功能简单.代码简短.可维护性好基本都能看懂.这个点我认为很重要,你不用为了实现一个需求而四处 ...