python 之 pygame
学习pygame如果不了解pygame是什么的可以产考百度或者去官网去看介绍pygame急忙趁着三分的热度,整理一下关于pygame的相关内容,顺便复习一下Markdown编辑器
所以根据pygame的文档教程进行学习,学习的最好方法就是制作实例
#-*-coding:utf-8-*-
import sys, pygame
pygame.init() #加载模块列表
size = width, height = 720,640 #等同于size = width,height = (320,240)官网里文档的屏幕太小所以我们改变一下大小
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size) #建立一个size大小的graphical window(绘画窗口)
ball = pygame.image.load("ball.bmp")
ballrect = ball.get_rect() #获取rect object
while 1:
for event in pygame.event.get(): #获取事件
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect) #blit基本上意味着将像素颜色从一个图像复制到另一个图像。我们通过blit方法将源Surface复制,并将源放置在目标位置.
pygame.display.flip() #更新可见显示
因为始终没找到一款好用合适的录屏软件所以只能添加静态图了


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