概览

mediaDevices 是 Navigator 对象的只读属性,一个单列对象,可以连接访问相机和麦克风,屏幕共享等媒体输入设备

方法

enumerateDevices

请求一个可用的媒体输入和输出设备列表,如麦克风、相机、耳机等。返回的 Promise完成状态中是一个带有 MediaDeviceInfo 的数组

let mediaDevices = navigator.mediaDevices
if(!mediaDevices || !mediaDevices.enumerateDevices) return console.erorr('浏览器不支持enumerateDevices API')
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then((devices)=>{
for (let device of devices){
console.log(device.kind + ': ' +device.lable + ' id = '+ device.deviceId );
}
})
.catch(err=>{
console.error(err)
}) /*
audioinput: undefined id = default
audioinput: undefined id = communications
audioinput: undefined id = ac67d348685a08c75e5017f9a449b3d85f08dcb774c88ab95de82bbf2c0fc820
videoinput: undefined id = e41039bcfbc84d926a0b73cdc1d8b1daf3d67d36c62588202191d918fb076426
audiooutput: undefined id = default
audiooutput: undefined id = communications
audiooutput: undefined id = 015d73652e57bffb21679b937675d32c4d4a43862aba3774aaf0b5f1e983151f
*/

兼容性

getSupportedConstraints

返回一个 MediaTrackSupportedConstraints 对象,其属性都是客户端所支持约束的属性,值为 Boolean 类型

let supportedConstraints = navigator.mediaDevices.getSupportedConstraints()
for (let constraint of Object.keys(supportedConstraints)){
console.log(constraint)
}
/*
aspectRatio
autoGainControl
brightness
channelCount
colorTemperature
contrast
deviceId
echoCancellation
exposureCompensation
exposureMode
exposureTime
facingMode
focusDistance
focusMode
frameRate
groupId
height
iso
latency
noiseSuppression
pointsOfInterest
resizeMode
sampleRate
sampleSize
saturation
sharpness
torch
volume
whiteBalanceMode
width
zoom
*/

兼容性

getDisplayMedia

提示用户选择和授予权限来捕获显示或部分的内容,(如分屏共享时分享哪一屏的内容)然后使用 medieaStream Recording API 记录生成的 stream,或作为 webRTC 会话的一部分进行传输。

可以传递一个MediaStreamConstraints 对象指定返回要求的 mediaStream

async function startCapture(displayMediaOptions) {
let captureStream = null; try {
captureStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
} catch(err) {
console.error("Error: " + err);
}
return captureStream;
}

兼容性

getUserMedia

提示用户给予使用媒体输入的许可(如麦克风,摄像机),当媒体输入时产生一个 mediaStream包含所请求的媒体类型的轨道。该流可以包括视频轨道(摄像机,视频记录设备,共屏等硬件或虚拟视频流源)、音频轨道(来自麦克风、A/D转换器等硬件或虚拟音频源),也可能是其它轨道类型

该方法返回一个Promise对象,成功时 resolve 回调函数带有mediaStream对象。如果用户拒绝授予使用权限,或是媒体源不可用,则返回 reject回调

Promise 可能既不会 resolve 也不会reject,因为用户不必做出选择,可能只是忽略请求

// 想要获取一个最接近 1280x720 的相机分辨率
let constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) {
let video = document.querySelector('video');
video.srcObject = mediaStream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); });

参数 constraints

一个mediaStreamConstraints对象指定请求的媒体类型和相对应参数,该对象包含 videoaudio 两个属性,必须一个或两个同时被指定,如果无法找到指定的媒体类型或无法满足对于的参数要求,Promise将返回 rejected

参数配置

配置 1
 {audio:true,video:true}

属性设置为 Truthy 则生成的stream 必须具有该类型的轨道,否则调用 getUserMedia会抛出错误

配置 2
{
audio: true,
video: { width: 1280, height: 720 }
}

表示video的分辨率应为 1280x720 浏览器将试着满足这个请求参数,如果无法满足要求或选择覆盖,则可能返回其它的分辨率

配置 3
{
audio: true,
video: {
width: { min: 1280 },
height: { min: 720 }
}
}

此配置要求了最低分辨率,如果达不到要求,promise 将返回 reject;还可配置 max、exact(min == max),而且用户将不会得到要求授权的提示

配置 4
{
audio: true,
video: {
width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 }
}
}

如果使用ideal,浏览器将尝试找到(如果相机有多个的话)最接近指定值的理想值的设备或相机

意味着上方的第一个分辨率例子可简写为:

{
audio: true,
video: {
width: { ideal: 1280 },
height: { ideal: 720 }
}
}
配置 5

并不是所有的 constraint 都说数字,如在移动设备上优先使用前置相机

{ audio: true, video: { facingMode: "user" } }

强制使用后置相机

{ audio: true,
video: {
facingMode: { exact: "environment" }
}
}

APP权限配置

"permissions": {
"audio-capture": {
"description": "Required to capture audio using getUserMedia()"
},
"video-capture": {
"description": "Required to capture video using getUserMedia()"
}
}

作为可能涉及重大隐私问题的API,getUserMedia()规范规定了浏览器有义务满足的各种隐私和安全要求。

getUserMedia()是一个强大的功能,只能在安全的环境中使用; 在不安全的情境中,navigator.mediaDevices 是undefined,阻止访问getUserMedia()

简而言之,安全上下文是使用HTTPSfile:///URL 方案加载的页面,或者是从中加载的页面localhost

在旧的浏览器中使用新的API

推荐使用处理了约束的 adapter.jspolyfill 来替代。



// 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
let mediaDevices = navigator.mediaDevices
if (mediaDevices === undefined) {
mediaDevices = {};
}
// 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia
// 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
if (mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) { // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
} // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
}
}
mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
// 旧的浏览器可能没有srcObject
if ("srcObject" in video) {
video.srcObject = stream;
} else {
// 防止在新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});

Owen 的个人博客

博客园

兼容性

使用 getUserMedia API获取麦克风和相机等流媒体的更多相关文章

  1. getUserMedia API及HTML5 调用摄像头和麦克风

    getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件 ...

  2. getUserMedia API及HTML5 调用手机摄像头拍照

    getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件 ...

  3. [转]微信小程序开发之从相册获取图片 使用相机拍照 本地图片上传

    本文转自:http://blog.csdn.net/qq_31383345/article/details/53014610 今天遇到微信小程序的用户头像设置功能,做笔记. 先上gif: 再上代码: ...

  4. Android 获取麦克风的音量(分贝)

    基础知识 度量声音强度.大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB).这是一个无纲量的相对单位.计算公式例如以下: 分子是測量值的声压,分母是參考值的声压(20微帕.人类所能听到的最小声压) ...

  5. 微信小程序开发之从相册获取图片 使用相机拍照 本地图片上传

    1.index.wxml <!--index.wxml--> <button style="margin:30rpx;" bindtap="choose ...

  6. 劳动节脑洞大开!利用Debug API 获取 加壳客户端的MD5值

    系统 : Windows xp 程序 : 某游戏客户端 程序下载地址 :不提供 要求 : 远程注入 & 获取MD5值 使用工具 : vc++6.0 & OD 案例说明: 该游戏客户端对 ...

  7. html5获取经纬度,百度api获取街区名,并使用JS保存进cookie

    引用js<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak= ...

  8. 利用腾讯企业邮箱开放API获取账户未读邮件数初探

    公司一直使用腾讯提供的免费企业邮箱服务,今天用管理员帐户登录后发现,原来现在腾讯的企业邮箱也开放了部分API 你可以通过开放接口实现以下功能: 数据同步 数据同步可以帮助你同步部门成员信息,你还可以创 ...

  9. 通过Alexa API获取Alexa排名

    我们通会用Alexa的网站(或其它站长工具网站)来栓查我们的网​站流量排名,这样就必须去那些网站.实际上,可以通过Alexa XML API 获取网站的Alexa相关的数据(XML格式的),再使用XM ...

随机推荐

  1. Forrester:华为云容器是容器混合云最佳选择

    近日,国际权威咨询机构Forrester发布<The Forrester New WaveTM: Public Cloud Enterprise Container Platforms, Q3 ...

  2. 基于antd封装一个高可用form组件 减少cv代码导致的bug

    引言 在开发中台过程中 我们的原型中有很多表单,antd有表单组件,但是粒度比较细,就单纯组件而言,无可厚非,但是在开发过程中,可能会造成代码不够聚合,有些表单公共逻辑无法提取,copy paste比 ...

  3. luogu P1712 [NOI2016]区间

    题目描述 在数轴上有 n个闭区间 [l1,r1],[l2,r2],...,[ln,rn].现在要从中选出 m 个区间,使得这 m个区间共同包含至少一个位置.换句话说,就是使得存在一个 x,使得对于每一 ...

  4. Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)

    转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏 ...

  5. 基于 SOA 架构,创建 ego-search-web 项目-solr集群-zookeeper集群

    项目架构 Ego-search-web 服务的消费者,ego-rpc 服务提供者 建立 ego-search-web 项目 继承:ego 依赖:ego-common   ego-rpc-service ...

  6. AtCoder-3920

    We have a 3×3 grid. A number ci,j is written in the square (i,j), where (i,j) denotes the square at ...

  7. 洛谷 题解 P1600 【天天爱跑步】 (NOIP2016)

    必须得说,这是一道难题(尤其对于我这样普及组205分的蒟蒻) 提交结果(NOIP2016 天天爱跑步): OJ名 编号 题目 状态 分数 总时间 内存 代码 / 答案文件 提交者 提交时间 Libre ...

  8. vs里 .sln和.suo 文件 Visual Studio里*.sln和*.suo文件的作用

    Visual Studio里*.sln和*.suo文件的作用      VS项目采用两种文件类型(.sln   和   .suo)来存储特定于解决方案的设置.这些文件总称为解决方案文件,为解决方案资源 ...

  9. 【JS】369- 20个常用的JavaScript字符串方法

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 作者:前端小智 https://segmentfault.com/a/1190000020204425 本文主要介绍一些最常用的JS字符串函 ...

  10. 【MyBatis-Plus】使用学习

    [MyBatis-Plus]使用学习 ============================================== 1.插入和更新字段空和非空控制 2.插入和更新字段填充策略 ==== ...