JS优化常用片断
防抖debounce装饰器
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
function debounce(func, delay) {
let isCooldown = false;
return function() {
if (isCooldown) return;
func.apply(this, arguments);
isCooldown = true;
setTimeout(() => isCooldown = false, delay);
};
}
节流throttle装饰器
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(func, delay) {
let isThrottled = false,
savedArgs,
savedThis;
function wrapper() {
if (isThrottled) { // (2)
savedArgs = arguments;
savedThis = this;
return;
}
func.apply(this, arguments); // (1)
isThrottled = true;
setTimeout(function() {
isThrottled = false; // (3)
if (savedArgs) {
wrapper.apply(savedThis, savedArgs);
savedArgs = savedThis = null;
}
}, delay);
}
return wrapper;
}
2者区别:
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
应用场景:
- debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次。
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)。
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断。
参考文档:
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