.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析
在上文《.Net中的并行编程-2.ConcurrentQueue的实现与分析》 中解释了无锁的相关概念,无独有偶BCL提供的ConcurrentQueue也是基于原子操作实现, 由于ConcurrentQueue的代码较多所以本文主要分析几个常用操作:
入队(EnQueue) 、出队(TryDequeue) 、是否为空(IsEmpty)、获取队列内元素数量(Count)。
一、ConcurrentQueue内部结构:

1.实现原理
众所周知,在普通的非线程安全队列有两种实现方式:
1.使用数组实现的循环队列。
2.使用链表实现的队列。
先看看两种方式的优劣:
.Net Farmework中的普通队列Queue的实现使用了第一种方式,缺点是当队列空间不足会进行扩容,扩容的主要实现是开辟一个原始长度2倍的新数组,然后将原始数组里面的数据复制到新数组中,所以当扩容时就会产生不小的内存开销,在并发的环境中对性能的影响不可小视。当然在调用Queue的构造函数时可以指定默认空间的大小,但是一般情况下数据量是不可预测的,选大了会照成空间浪费,选小了会有复制内存的开销,而且队列扩容以后需要显示调用TrimToSize()方法才能回收掉不使用的内存空间。
第二种链表实现方式虽然消除了空间浪费的问题但是又增加了GC的压力,当入队时会分配一个新节点,出队时要对该节点进行废弃,对于大量的出队入队操作时该实现方式性能不高。
综合以上两种实现方式,在支持多线程并发出队并发入队的情况下,ConcurrentQueue使用了分段存储的概念(如上图所示),ConcurrentQueue分配内存时以段(Segment)为单位,一个段内部含有一个默认长度为32的数组和执行下一个段的指针,有个和Head和Tail指针分别指向了起始段和结束段(这种结构有点像操作系统的段式内存管理和页式内存管理策略)。这种分配内存的实现方式不但减轻的GC的压力而且调用者也不用显示的调用TrimToSize()方法回收内存(在某段内存为空时,会由GC来回收该段内存)。
2.Segment(段)内部结构
其实对于ConcurrentQueue的操作其实就是对Segment(数据段)的操作。
Segment可抽象出如下数据结构:

Segment内部主要方法:

Segment内部和用数组实现的普通队列相当,只不过对于入队和出队操作使用了原子操作来防止多线程竞争问题,使用随机退让等技术保证活锁等问题,实现机制和ConcurrentStack差别不大,跟多TryAppend的实现细节在源码注释中已经阐述的非常清楚这里就再做不过多的解释。
二、入队操作

如上图所示,入队操作是在尾部的段中进行,当数据进入段内失败时会先进行一个回退操作然后再不断尝试直到成功,这里失败的原因(tail.Append(item)返回false)只有一个就是当该段内的空间不够时正在分配新的段,这段时间内会进入该段的元素会失败。
三、出队操作

如上图所示,出队失败时返回false 而不是像入队一样进行回退操作,因为出队失败的原因只有一个就是当队列内所有段的元素为空时,所以出队设计成了返回bool值的函数。
四、判断是否为空(IsEmpty)
整个判断为O(1)的复杂度 主要有三种情况:
1. 头节点(段)不为空返回false
2. 头节点为空而且下一个节点也为空返回true
3. 头节点为空而且下一个节点不为空返回false,这种情况说明队列正在扩容,所以要自选等待扩容完毕时再次进行判断
五、获取队列内元素数量(Count)

找到头节点的low的位置和尾节点的high的位置,由于每个段内记录了当前段在队列中的索引,所以很容易求出整个队列中元素的数量。
跟ConcurrentStack一样 微软官方文档和注释中也说明:判断队列是否为空要使用IsEmpty属性而不是判断Count == 0 原因在于GetHeadTailPositions在大量数据入队和出队的过程中寻找头尾节点的位置是比较耗时的操作,要不断循环确定头尾节点的位置,所以判断队列是否为空还是使用IsEmpty属性。
.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析的更多相关文章
- .Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列
上文<.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析>分析了ConcurrentQueue的实现,本章就基于ConcurrentQueue实现一个高性能的异步队列,该队 ...
- .Net中的并行编程-1.路线图(转)
大神,大神,膜拜膜拜,原文地址:http://www.cnblogs.com/zw369/p/3834559.html 目录 .Net中的并行编程-1.路线图 分析.Net里线程同步机制 .Net中的 ...
- .Net中的并行编程-2.ConcurrentStack的实现与分析
在上篇文章<.net中的并行编程-1.基础知识>中列出了在.net进行多核或并行编程中需要的基础知识,今天就来分析在基础知识树中一个比较简单常用的并发数据结构--.net类库中无锁栈的实现 ...
- .Net中的并行编程-6.常用优化策略
本文是.Net中的并行编程第六篇,今天就介绍一些我在实际项目中的一些常用优化策略. 一.避免线程之间共享数据 避免线程之间共享数据主要是因为锁的问题,无论什么粒度的锁 ...
- .Net中的并行编程-5.流水线模型实战
自己在Excel整理了很多想写的话题,但苦于最近比较忙(其实这是借口).... 上篇文章<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>介绍了异步队列的实现,本篇文章介绍我实际工作者遇到了 ...
- Python中的并行编程速度
这里主要想记录下今天碰到的一个小知识点:Python中的并行编程速率如何? 我想把AutoTool做一个并行化改造,主要目的当然是想提高多任务的执行速度.第一反应就是想到用多线程执行不同模块任务,但是 ...
- .Net中的并行编程-1.路线图
最近半年一直研究用.net进行并行程序的开发与设计,再研究的过程中颇有收获,所以画了一个图总结了一下并行编程的基础知识点,这些知识点是并行编程的基础,有助于我们编程高性能的程序,里面的某些结构实现机制 ...
- .NET Framework 4 中的并行编程9---线程安全集合类
原文转载自:http://www.cnblogs.com/xray2005/archive/2011/10/11/2206745.html 在.Net 4中,新增System.Collections. ...
- .Net中的并行编程-7.基于BlockingCollection实现高性能异步队列
三年前写过基于ConcurrentQueue的异步队列,今天在整理代码的时候发现当时另外一种实现方式-使用BlockingCollection实现,这种方式目前依然在实际项目中使用.关于Blockin ...
随机推荐
- [.net 面向对象程序设计进阶] (18) 多线程(Multithreading)(三) 利用多线程提高程序性能(下)
[.net 面向对象程序设计进阶] (18) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(下) 本节导读: 上节说了线程同步中使用线程锁和线程通知的方式来处理资源共享问题,这 ...
- 新功能发布!Markdown写博客!
有一种神奇的语言,它比html还简单,它巧妙地将内容与格式整合在一起--它就是Markdown. 现在我们实现了博客对Markdown的内置支持,可以让您轻松地在园子里用这个神奇的语言写博客! &qu ...
- 开发OpenWrt路由器上LuCI的模块
[题外话] 学校里最近改造了校园网,要求必须用iNode验证,万幸的是路由器能刷OpenWrt,并且OpenWrt上有好多iNode认证的开源项目,比如njit8021xclient(以下简称njit ...
- 如何给CentOS安装字体库
很多时候,我们需要做一些图像生成工作(譬如验证码之类的),这时候,我们一般都需要用到系统的字体库.但事情却总非尽善人意,我们所使用的Linux操作系统无法像Windows操作系统那样足够“旗舰”,字体 ...
- Java动态编译
程序产生过程 下图展示了从源代码到可运行程序的过程,正常情况下先编译(明文源码到字节码),后执行(JVM加载字节码,获得类模板,实例化,方法使用).本文来探索下当程序已经开始执行,但在.class甚至 ...
- Android知识——ViewHolder的作用与用法
ViewHolder通常出现在适配器里,为的是listview滚动的时候快速设置值,而不必每次都重新创建很多对象,从而提升性能.在android开发中Listview是一个很重要的组件,它以列表的形式 ...
- iOS中怎么存储照片到自定义相册
在市场上主流App中,大多数App都具有存储图片到自己App的相册中.苹果提供的方法只能存储图片到系统相册,下面讲一下怎么实现: 实现思路: 1.对系统相册进行操作的前提必须导入#import &l ...
- Evaluate Math Expression
Evaluate Math Expression eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了数学表达式解析求值的几款开源软件,并结合程序代码说明了OpenCascade中表达式包 ...
- 深入理解DOM事件类型系列第二篇——键盘事件
× 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]按键信息[4]应用 前面的话 鼠标和键盘是电脑端主要的输入设备,上篇介绍了鼠标事件,本文将详细介绍键盘事件 类型 键盘事件用来描述键盘行为,主要有keydown ...
- JAVA基础代码分享--求圆面积
问题描述 用户输入圆的半径,计算并显示圆的面积 代码分享 /** * @author hpu-gs * 2015/11/25 */ public class Circle { public stati ...