1.切换图片例子:

事件(onclick)

 <!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>切换图片</title>
<style>
div {
border: 1 px solid white;
width: 500px;
height: 350px;
margin: auto; /**文字居中*/
text-align: center;
}
</style>
</head>
<script>
var i = 1;
function changeImg() {//两张图片循环播放
i++;
document.getElementById("img1").src = "../../img/" + i + ".jpg";
if (i == 2) {
i = 0;
}
}
</script> <body>
<div>
<input type="button" value="下一张" onclick="changeImg()" />
<img src="../../img/1.jpg" width="" id="img1" />
</div>
</body> </html>

结果:

http://127.0.0.1:8020/WEB03_JS/%E6%A1%88%E4%BE%8B%E4%BA%8C%EF%BC%9A%E4%BD%BF%E7%94%A8JS%E5%AE%8C%E6%88%90%E9%A6%96%E9%A1%B5%E8%BD%AE%E6%92%AD%E5%9B%BE%E6%95%88%E6%9E%9C/%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%BE%E7%89%87/%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%BE%E7%89%87.html

2.轮播图

技术分析:

获取元素 document.getElementById(“id 名称”)
事件(onload)
定时操作:setInterval(“changeImg()”,3000);    //第二个参数是毫秒
 
 
步骤分析:
 
第一步:确定事件(onload)并为其绑定一个函数
第二步:书写绑定的这个函数
第三步:书写定时任务(setInterval)
第四步:书写定时任务里面的函数
第五步:通过变量的方式,进行循环(获取轮播图的位置,并设置 src 属性)
*注意:循环时最后一个图片要重置。
 
 

*注意点:

  • 在body标签内写onload
  • window.setInterval("changeImg()", 3000); //window可以省略不写
  • document.getElementById("img1").src = "../img/" + i + ".jpg";  /**获取图片位置并设置src属性值*/
 
 
代码实现
 
JS部分:
 <script>
function init() {
//书写轮播图片显示的定时操作(3秒)
window.setInterval("changeImg()", 3000); //window可以省略不写
} //书写函数
var i = 0; function changeImg() {
i++;
//获取图片位置并设置src属性值
document.getElementById("img1").src = "../img/" + i + ".jpg";
if (i == 2) {
i = 0;
}
}
</script>
 
HTML部分:(在指定位置定义 id)
<body onload="init()">
<!--3.轮播图片-->
<div id="">
<img src="../img/1.jpg" width="100%" id="img1" /><!--记得加上id-->
<!--设置id-->
</div>

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