Rectangle = {width = , height = , area = };

function Rectangle:new(o, width, height)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; self.width = width or ;
self.height = height or ; self.area = width * height; return o;
end function Rectangle:Area()
print("矩形面积:" .. self.area);
end r = Rectangle:new(nil, , );
print(r.width);
r:Area();
Car = {};

function Car:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o; end function Car:Driver()
print("car can driver");
end BMW = Car:new(nil); function BMW:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o;
end --此处重写了父类Car类的Driver方法
function BMW:Driver()
print("BMW car can driver");
end print("代码运行:");
c = Car:new(nil);
c.Driver(); print("BMW继承Car");
bmw = BMW:new();
bmw.Driver();
Car = {};

function Car:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o; end function Car:Driver()
print("car can driver");
end function Car:Oil()
print("I need Oil");
end BMW = Car:new(nil); function BMW:new()
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o;
end --此处重写了父类Car类的Driver方法
function BMW:Driver()
print("重写Driver:BMW car can driver");
end function BMW:Price()
print("BMW cost 10000");
end print("-------代码运行-------");
c = Car:new();
c.Driver();
c.Oil(); print("-------BMW继承Car-------");
bmw = BMW:new();
bmw.Driver(); bmw:Oil();
bmw:Price(); --调用类中方法可用:或.来调用

base.lua脚本

Base = {};

function Base:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end function Base:Common()
print("Base common function");
end function hello()
print("hello");
end
require("base");

hello();

b = Base:new(nil);

b.Common();

Lua8 = Base:new(nil);

function Lua8:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end function Lua8:Common()
print("重写Base的Common方法");
end l = Lua8:new(nil);
l:Common();
Student = {};
Student.__index = Student; function Student:new(name, age)
local temp = {};
setmetatable(temp, Student);
self.name = name;
self.age = age;
return temp;
end function Student:info()
print("name:" .. self.name .. " age:" .. self.age);
end stu = Student:new("zhangsan", );
stu:info(stu);
Student = {};

function Student:new(o, name, age)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
self.name = name;
self.age = age;
return o;
end function Student:info()
print("name:" .. self.name .. " age:" .. self.age);
end stu = Student:new(nil, "zhangsan", );
stu:info(stu);

LUA对象的更多相关文章

  1. 传Lua对象到Cpp

    传Lua对象到Cpp (金庆的专栏) 摘自:http://raycast.net/lua-intf 以下代码演示了Lua函数和表传入Cpp进行处理: std::string acceptStuff(L ...

  2. xlua中lua对象到c#对象的转型

    lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUM ...

  3. 开源基于lua gc管理c++对象的cocos2dx lua绑定方案

    cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发 ...

  4. Lua 之面向对象编程

    Lua 之面向对象编程 Lua并不是为面向对象而设计的一种语言,因此,仅从原生态语法上并不直接支持面向对象编程,但Lua的设计中仍然包含了很多面向对象的思想,理解它们也更有助于理解Lua自身的一些高级 ...

  5. Lua 之数据结构

    Lua 之数据结构 数组 通过整数下标访问的table中的元素,即是数组,下标默认从1开始. 一个创建二维数组的例子: mt = {} , do mt[i] = {} , do mt[i][j] = ...

  6. C++实现对lua访问的封装

    这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所 ...

  7. LUA表克隆方法归纳

    lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的 ...

  8. cocos2d-x lua绑定解析

    花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...

  9. Lua 5.1 参考手册

    Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingno ...

随机推荐

  1. thinkphp3.2.3代码审计

    <?php namespace Home\Controller; use Think\Controller; class UserController extends Controller { ...

  2. 【PHP】 mysqli_autocommit() 函数

    //获取每一篇文章的内容 function getPost($f_parent_id, $f_title, $f_username, $f_board_id,$f_post_time, $f_ip,$ ...

  3. 【jQuery】Deferred(延迟)对象

    本文针对jQuery-todolist项目中使用到的Deferred(延迟)对象进行具体分析 $.Deferred() 是一个构造函数,用来返回一个链式实用对象方法来注册多个回调,并且调用回调队列,传 ...

  4. ethereumjs/ethereumjs-vm-1-简介

    https://github.com/ethereumjs/ethereumjs-vm 其实这就是怎么自己使用该模块来生成一个类似geth客户端的以太坊虚拟机,然后进行各类区块链操作 SYNOPSIS ...

  5. 推荐一个WPF仪表盘开源控件

    前段时间,做服务器端监控系统,为了界面好看,采用WPF.硬件相关监控,比如CPU.内存等,想用仪表盘控件.网上找了很多这种控件,基本上都是第三方商业控件(虽然很漂亮,不过得money...).最后在C ...

  6. PAT——1047. 编程团体赛

    编程团体赛的规则为:每个参赛队由若干队员组成:所有队员独立比赛:参赛队的成绩为所有队员的成绩和:成绩最高的队获胜. 现给定所有队员的比赛成绩,请你编写程序找出冠军队. 输入格式: 输入第一行给出一个正 ...

  7. vlc源码分析(三) 调用live555接收RTSP数据

    首先了解RTSP/RTP/RTCP相关概念,尤其是了解RTP协议:RTP与RTCP协议介绍(转载). vlc使用模块加载机制调用live555,调用live555的文件是live555.cpp. 一. ...

  8. 01 Oracle分区索引

    Oracle分区索引   索引与表类似,也可以分区: 分区索引分为两类: Locally partitioned index(局部分区索引) Globally partitioned index(全局 ...

  9. 1015 德才论(sort、结构体vector)

    题目: 宋代史学家司马光在<资治通鉴>中有一段著名的“德才论”:“是故才德全尽谓之圣人,才德兼亡谓之愚人,德胜才谓之君子,才胜德谓之小人.凡取人之术,苟不得圣人,君子而与之,与其得小人,不 ...

  10. FROM_UNIXTIME/CONCAT

    将mysql查询结果中时间戳转化为时间格式 FROM_UNIXTIME( c.createtime, '%Y-%m-%d %H:%i:%S' ) 2个字段合并查询 CONCAT(d.`name`, ' ...