今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点。

SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放。

大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法:

1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入.

2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()方法创建并传入SoundPool.OnLoadCompleteListener对象。重载public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2)方法来检查音频的载入是否成功.

3. 通过play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)方法来播放音频流.soundID是要播放的音频号,priority是音频的播放优先级,loop是播放遍数(-1是无限循环播放)。rate是播放速率~

以下是重做FlappyBird时封装的一个播放音频的类。相比所实用MediaPlayer。这样的方法播放音效会更加高效:

package com.example.flappy.util;

import java.util.HashMap;

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.widget.Toast; import com.example.flappy.MainActivity;
import com.example.flappy.R; /*
* SoundPlayer负责音频的播放
*/
public class SoundPlayer {
private SoundPool soundPool;
private MainActivity mainActivity;
private HashMap<Integer, Integer> map; public SoundPlayer(MainActivity mainActivity) {
this.mainActivity = mainActivity;
this.map = new HashMap<Integer, Integer>();
// SoundPool的构造函数的三个參数分别数:
// 1.同一时候播放的流的最大数量(是同一时候播放哦)
// 2.流的类型
// 3.转化质量
this.soundPool = new SoundPool(8, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
this.soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {
// 音频载入失败时触发
// 千万要记得音频是可能会载入失败的,一定要在这里对其做对应的处理
}
});
} public void initSounds() {
this.map.put(1, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.flappy, 1));
this.map.put(2, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.pass, 1));
this.map.put(3, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.hit, 1));
this.map.put(4, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.die, 1));
this.map.put(5, this.soundPool.load(this.mainActivity, R.raw.swooshing, 1));
// 就像这样把你的APP要用到的声音都载入进来
} // 在须要播放音频的地方把要播放的是哪首和要播放的遍数传进去
public void playSound(int sound, int loop) {
this.soundPool.play(sound, 1, 1, 1, loop, 1.0f);
} public void release() {
this.soundPool.release();
}
}

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