C++ 类成员的构造和析构顺序
我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 !
对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序:
(1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。
(2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。
(3)执行该类的构造函数。
即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。
下面看一个例子吧

class c
{
public:
c(){ printf("c\n"); }
protected:
private:
}; class b
{
public:
b(){ printf("b\n");}
protected:
c C;
private:
}; class a : public b
{
public:
a(){ printf("a\n"); }
protected:
private:
}; int main()
{
a A;
getchar();
}

这个例子的结果是:
分析一下吧 首先定义了3个类 a b c,其中a继承自b ,在main函数里面构造a ,因为a是继承b ,所以会先构造b,然后b类又有一个成员c类,所以c类是最先构造的,然后是b ,最后才是a。
在看一个例子,就是上面的该了一下:

class c
{
public:
c(){ printf("c\n"); }
protected:
private:
}; class b
{
public:
b(){ printf("b\n");}
protected:
private:
}; class a : public b
{
public:
a(){ printf("a\n"); }
protected:
c C;
private:
}; int main()
{
a A;
getchar();
}

没有改变多少,只是在a添加了c成员,而b去掉了。
其结果是:
同样是在main里面构造a ,a继承自b,所以先构造b,然后构造a本身的数据成员c,最后才调用的a本身的构造函数。。
这里大家应该明白构造的细节了吧 。。
接下来看析构的顺序:
(1)调用类的析构函数。
(2)销毁数据成员,与创建的顺序相反。
(3)如果有父类,调用父类的析构函数。
也看一个例子吧:

class c
{
public:
c(){}
~c(){ printf("c\n"); }
protected:
private:
}; class b
{
public:
b(){}
~b(){ printf("b\n");}
protected:
private:
}; class a : public b
{
public:
a(){}
~a(){ printf("a\n"); }
protected:
c C;
private:
}; int main()
{
a A;
return 0;
}

结果是:
其过程是,在main函数结束时,会销毁a,就会先调用a的析构函数,先后销毁a的数据成员c,最后销毁a的父类b。其实就是跟创建时的顺序反了过来。
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