网上关于android。fence的资料好少啊。差点儿没有,可是这个机制又在GUI系统中起着关键的数据,于是自己通读源代码和凝视。与大家分享下Fence究竟是怎么回事?

Fence即栅栏。栅栏的角色与它的名字很类似.一组线程能够使用栅栏来集体进行相互同步;在本质上,每一个线程在到达某种周知的状态时调用栅栏的wait()方法,堵塞起来,以等待其他全部參与线程调用wait()方法表明它们也到达了这个状态.一旦全部的线程都到达栅栏,它们就会集体解除堵塞,并一起继续运行;引起程序调用栅栏的wait()方法进行堵塞的那个状态叫做栅栏状态;

本篇主要讲述fence在surfaceflinger中的应用的理论基础。确切的说fence在producer和consumer对buffer处理的过程中是怎样协调他们同步的工作,从而保证buffer内容的准确性。而不会被篡改。

首先我们知道一个buffer有下面几种状态:

FREE->DEQUEUED->QUEUED->ACQUIRED->FREE

FREE状态时,producer就能够申请他了吗?答案是错的,他须要等一个signal。也就是NO_FENCE这个信号,由于有可能上一次申请的buffer正在被consumer作业中,所以要等待consumer发出finish的信号,而此时FREE状态下的buffer就好像被栅栏拦住了,这里是用Fence中wait()或者waitForever()方法。等一个NO_FENCCE信号,栅栏就会打开。进入到下一流程。

DEQUEUED是指producer已经申请了一个buffer从队列中出来了,还没有入队列或者取消buffer。这个状态下的buffer。producer想对其进行改动也就是填入UI数据时,必须等一个NO_FENCE信号。由于有可能其它owner正在对它进行操作。当信号一到,poducer就能够对其进行操作,操作完毕后发出一个NO_FENCE信号。

QUEUED状态下。也就是把buffer入队列,只是在这个操作前须要等一个NO_FENCE信号,就比方上一步dequeueBuffer完毕之后发的NO_FENCE.收到信号后才进行入队列操作或者取消buffer操作。

这个时候它的owner就变成BufferQueue了。

ACQUIRED状态也就是producer已经对buffer填充完毕,与前面一样它也要等到一个NO_FENCE信号,然后consumer才干对其进行操作。

操作完毕后会释放buffer,然后发出一个NO_FENCE
信号。

这下大概知道Fence的工作流程了吧。

当先前的全部者发出一个工作被完毕的时候,fence就会发一个信号。当一个buffer是free的时候,消费者已经完毕了从buffer里读出来东西或者假设它在queuebuffer一些操作之后调用了cancelBuffer当生产者完毕了对buffer的写操作。假设当buffer处于QUEUED状态时,这表明了生产者完毕了对buffer的填充。当buffer处于DEQUEUE或ACQUIRED状态时,fence已经被传给了消费者或者生产者连同buffer的所属者。这个时候fence被置为NO_FENCE.

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