STRUCT
实验目的
模拟缓冲区溢出的情况。
代码总览
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int a[2];
double d;
} struct_t;
double fun(int i) {
volatile struct_t s;
s.d = 3.14;
s.a[i] = 1073741824;
return s.d;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int i = 0;
if (argc >= 2)
i = atoi(argv[1]);
double d = fun(i);
printf("fun(%d) --> %.10f\n", i, d);
return 0;
}
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代码分析
主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
if (argc >= 2)
i = atoi(argv[1]);//字符串转换成整型数
double d = fun(i);
printf("fun(%d) --> %.10f\n", i, d);
return 0;
}
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atoi函数:atoi是把字符串转换成整型数的一个函数。int atoi(const char *nptr) 函数会扫描参数nptr字符串,会跳过前面的 空白字符(例如空格,tab缩进) 等。如果 nptr不能转换成 int 或者 nptr为空字符串,那么将返回0。特别注意,该函数要求被转换的字符串是按十进制数理解的。atoi输入的字符串对应数字存在大小限制(与int类型大小有关),若其过大可能报错-1。
fun函数
double fun(int i)
{
volatile struct_t s;//易变变量,要求每次直接读值
s.d = 3.14;
s.a[i] = 1073741824;
return s.d;
}
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volatile函数:volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,编译器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
编译运行

结果分析
struct结构体中,定义数组能使用部分只有a[0]和a[1],故i为0和1时,结果并未出现问题;当i为2或3时,机器访问内存的时候跨过了数组本身的界限修改了 d 的值,导致结果出现错误;当i为4或5时,机器又越过了d,结果仍然正确;当i为6时,机器报错,何时报错与机器系统有关系。如果不检查输入字符串的长度,就很容易出现这种问题,尤其是针对在栈上有界限的字符数组。
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