1.HBB    三维绑定框

(1): 要用到HBB,定义还不太清楚,来自于 VALVE Developer Community (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bounding_box)的 解释:

A Bounding Box is an invisible box that defines the rough size of an entity. It's chiefly used to determine when the entity is visible and to performcheapQPhysics
collision tests (often before moving on to more expensive ones: for example, bullets are only tested againsthitboxes if they are first found to intersect with the
given entity's bounding box).

一个绑定框是比较好的方法,对于物体在空间的范围表示来说。绑定球体的方法可以直接用于(x,y,z)直接使用三维下标计算点云的方法,不过这种方法必须寻找到一种合适的数据结构,否则会面对占有极大的内存空间情况。

Rotation(绑定球体)

Bounding boxes are always aligned to the world's axes. They never rotate. This is presumably because of their use for collision detection of players: it would be impossible to turn around in a tight corridor if the four corners of your bounding box
rotated with you. Axis-aligned boxes are also far cheaper to compute.

While this isn't a huge issue for objects that are roughly square from above, it makes oblong dimensions difficult to manage without switching toVPhysics.
When VPhysics isn't an option there isn't much that can be done: a Day of Defeat: Source player who has gone prone has an oblong shape that can rotate through a full 360°, which Valve could only accommodate for by creating a 'squished' bounding box that leaves the head and feet sticking out at all times (an image of this
would be nice).

关于HBB 的论文 我最先查到的是 2009-ICCV 的论文:   Multiple  Kernels for Object Detection ,具体使用方法 详见 论文内容....

2. HFM 前景假设

(2): 关于HFM  前景假设掩模,使用假设前景的方法,用于获取全局特征

详见论文 Extracting Foreground Masks towards Object Recognition,

论文详细介绍了 提取方法 和使用过程..

类似于二维图像的检测框,不过好在三维图像特别容易分割,容易从HFM中区分出目标和背景。

3D特征:关于HFM和HBB的更多相关文章

  1. 3D 特征点概述(2)

    还是紧接着上一文章的思路继续介绍3D特征点的基本概念问题,还是这个表格: Feature Name Supports Texture / Color Local / Global / Regional ...

  2. 3D 特征点概述(1)

    很久没有更新相关内容了,很多朋友过来私信我,但由于时间问题,不能一一为大家解答,本人也不是无所不知的大神,还请各位谅解. 本文主要总结PCL中3D特征点的相关内容,该部分内容在PCL库中都是已经集成的 ...

  3. PointNet: Deep Learning on Point Sets for 3D Classification and Segmentation

    摘要 点云是一种重要的几何数据结构类型.由于其不规则的格式,大多数研究人员将此类数据转化为常规的三维体素网格或图像集合.然而,这使数据变得不必要的庞大,并导致问题.在本文中,我们设计了一种新型的直接处 ...

  4. 英特尔® 实感™ SDK R4 (v.6.0) 的全新特性

    原文地址 第四版 (R4) 黄金版 SDK (版本 6.0)现已面向英特尔® 实感TM F200 摄像头推出,并面向英特尔® 实感TM 后置 R200 摄像头发布黄金版本. 请注意,F200 OR R ...

  5. ARVE: Augmented Reality Applications in Vehicle to Edge Networks

    ARVE:车辆到边缘网中的增强现实应用 本文为SIGCOMM 2018 Workshop (Mobile Edge Communications, MECOMM)论文. 笔者翻译了该论文.由于时间仓促 ...

  6. PL-SVO公式推导及代码解析:位姿优化

    通过跳过极线约束单独优化图像中每个特征的位置后,必须通过最小化3D特征与图像中相应的2D特征位置之间的重投影误差来进一步细化(3)中获得的相机姿态( 见图5).为此,我们考虑在世界坐标系中3D特征和相 ...

  7. CBAM: 卷积块注意模块

    CBAM: Convolutional Block Attention Module 论文地址:https://arxiv.org/abs/1807.06521   简介:我们提出了卷积块注意模块 ( ...

  8. <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )

    1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...

  9. SVO+PL-SVO+PL-StVO

    PL-SVO是基于点.线特征的半直接法单目视觉里程计,我们先来介绍一下基于点特征的SVO,因为是在这个基础上提出的. [1]References:      SVO: Fast Semi-Direct ...

随机推荐

  1. 物理cpu与逻辑cpu概述

    物理cpu与逻辑cpu概述(本博客属于转载部分内容:主要学习目的用于大数据平台Hadoop之yarn资源调度的配置) 一.yarn资源调度器中主要的资源分类       1.memory(内存) 2. ...

  2. 【剑指Offer】2、替换空格

      题目描述:   请实现一个函数,将一个字符串中的每个空格替换成"%20".例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy. ...

  3. 通过反射,对javabean属性进行过滤操作

    /** * 根据属性名获取属性值 * @param fieldName 属性名 * @param o 传入对象 * @return */ private Object getFieldValueByN ...

  4. WordPress 在Ubuntu下安装插件、主题输入FTP及无法创建目录的问题

    1.安装新主题.插件需要输入FTP的账户密码 如果不想输入的话可以使用在wp-config.php文件中添加脚本方式. define("FS_METHOD","direc ...

  5. ExtJs之Ext.grid.GridPanel(部分未完)

    今天在家休息,年假不用就作费啊. 看了几部香港老电影,陪爸爸看了勇士占奇才, 然后,测试了一下EXTJS未完的内容, 在京东上订了七本历史普及书,近两百块..:) 搞定. <!DOCTYPE h ...

  6. mysql-windows修改root密码

    安装mysql完成后 直接进入方式 mysql -u root -p 设置mysql的root密码 mysql -u root -p password 8888

  7. 编写自己的starter项目(battcn-starter-swagger)

    自定义 starter 项目,方便其他地方调用,类似 spring.datasource.url 这种,本次以自己封装的 battcn-starter-swagger 为案例 创建一个Maven工程 ...

  8. ul,li不能左右居中的问题

    近期帮朋友做一个他们公司的商品站点,用到了曾经学到的html+css技术,当然做站点少不了Javascript和jquery这些..... 这个功能主要实现了导航条里面的条目是居中的.所以声明了ul, ...

  9. HDU 5187

    超简单的公式题(2^n-2).不过,要过可不容易,因为会爆64位,所以,可以使用快速乘法. #include <iostream> #include <cstdio> #inc ...

  10. Swift学习——类的定义,使用,继承,构造等(五)

    Swift学习--类的定义,使用.继承,构造等(五) 类的使用说明 1 使用class和类名来创建一个类名,比如: class student 2 类中属性的声明和常量和变量一样,唯一的差别就是他们的 ...