观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时。全部依赖于它的对象都会得到通知并被自己主动更新。

一个简单的样例是。在星际争霸的虫族中有一个0基础单位叫做跳狗(Zergling),玩家能够在研究中心为它升级“肾上腺素”,升级之后,跳狗的攻击速度会翻倍。在这个模型中,我们能够看出。全部的跳狗都依赖于研究中心,当研究中心研究出肾上腺素后,通知每个跳狗单位,它们被迫进行自我更新——升级速度加倍。在观察者模型中。我们称研究中心为目标(Subject),而跳狗为观察者(Observer)。观察者观察目标的变化,假设目标发生了变化,那么观察者自身也会跟着变化。

下面是Java代码:

import java.util.ArrayList;

abstract class Subject{
ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer){
if (!observers.contains(observer))
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer){
if (observers.contains(observer))
observers.remove(observer);
}
protected void notifyObservers(){
for (Observer o : observers){
o.update(this);
}
}
} abstract class Observer{
Subject subject;
public Observer(Subject subject){
this.subject = subject;
subject.attach(this);
}
abstract void update(Subject subject);
} class AdrenalUpgrade extends Subject{
public void upgrade(){
notifyObservers();
}
} class Zergling extends Observer {
public Zergling(Subject subject) {
super(subject);
} public void update(Subject subject) {
if (subject == this.subject){
System.out.println("Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍。");
}
}
} public class ObserverExample
{
public static void main(String[] args) {
AdrenalUpgrade adrenalUpgrade = new AdrenalUpgrade();
Zergling z1 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z2 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z3 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z4 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z5 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z6 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z7 = new Zergling(adrenalUpgrade);
adrenalUpgrade.upgrade();
}
}

Subject的是目标的基类,它能够attach或detach一个Observer。Subject含有一个List用于记录自己被哪些Observer依赖。当自身的状态改变时。会依次调用每个Observer的update()方法。

比如在main方法中,我们分别建立了z1、z2……z7共7个Zergling单位,它们都attach到了AdrenalUpgrade上,当AdrenalUpgrade调用了upgrade()时,会给每个Zergling发出通知,因此程序的执行结果为:

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激。攻击速度翻倍。

Zergling的肾上腺素被刺激。攻击速度翻倍!

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍。

Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍。

以上就是观察者模式的一个样例。有兴趣的同学能够看一看MVC(C#)结构。它可能是观察者模式中最有名的结构之中的一个了。

Java设计模式之从[星际争霸的兵种升级]分析观察者(Observer)模式的更多相关文章

  1. Java 实现观察者(Observer)模式

    1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservab ...

  2. Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式

    思考题 在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42 public class WeatherDate { // 实例变量声明 public void measurementsChanged ...

  3. 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  4. 设计模式之观察者(OBSERVER)模式

    定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.  Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...

  5. java观察者(Observer)模式

    观察者模式:     试想,在电子商务网站上,一个用户看中了一件一份,但是当时衣服的价格太贵,你需要将衣服收藏,以便等衣服降价时自动通知该用户.这里就是典型的观察模式的例子.     1.观察者模式的 ...

  6. 《Head First 设计模式》ch.2 观察者(Observer)模式

    观察者模式 定义了对象之间一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它所有的依赖者都会收到通知并自动更新 设计原则-松耦合 松耦合将对象之间的互相依赖降到了最低——只要他们之间的接口仍被遵守 观察者 ...

  7. 设计模式C++描述----04.观察者(Observer)模式

    一. 概述 Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变. Sbuject 相当于 ...

  8. 20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  9. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. Spring-Boot配置文件数据源配置项

    Spring-Boot配置文件数据源配置项(常用配置项为红色) 参数 介绍 spring.datasource.continue-on-error = false 初始化数据库时发生错误时,请勿停止 ...

  2. C#利用ICSharpCode将远程文件打包并下载

    应用于ASP.NET MVC中 方法主体代码: public void GetFilesByOrder(string Order_ID, string IntNumber) { MemoryStrea ...

  3. Activity生命周期(待整理)

    1. 定义 有一些方法共同定义生命周期,如下图示:(图片来自于官网文档) 2. onStart()——在Activity即将对用户可见之前调用 (1)Activity启动动画.二维动画在onStart ...

  4. Css打造一个简单的静态七巧板

    偶然在微博上看到用css写一个七巧板,正好也有一些源代码,于是就试着敲了敲. 主要是利用了css3的transform,实现平移,旋转,变形,直接用看到的代码敲出来之后有些问题,因为宽度上下面绿色的三 ...

  5. Burn Down Chart(2018.5.28~2018.6.3)

    任务安排 (2018.6.2 更新——前端总进度) (2018.6.3 更新——后端燃尽图) 娄雨禛[前端部分] 曾子轩[后端部分+燃尽图] 前端 齐天扬+刘鼎乾:设计两组页面,只要求框架和简单的 c ...

  6. ajax-工作原理,包含技术,缺陷

    1:原理 2:包含技术 3:缺陷

  7. C#使用各种时间戳及转换

    /// <summary> /// DateTime时间格式转换为13位带毫秒的Unix时间戳 /// </summary> /// <param name=" ...

  8. 人脸Pose检测:ASM、AAM、CLM总结

    人脸的Pose检测可以使用基于位置约束的特征点的方法.人脸特征点定位的目的是在人脸检测的基础上,进一步确定脸部特征点(眼睛.眉毛.鼻子.嘴巴.脸部外轮廓)的位置.定位算法的基本思路是:人脸的纹理特征和 ...

  9. 解决JavaOpenCV的内存问题

    在使用OpenCV时,程序总是在某个时间墨明棋妙地终止,打开CygWin ,输入 adb logcat ,查看打印的信息,发现是内存问题.经过反复的查找,发现使用OpenCV的java类库时,一定要慎 ...

  10. PyCharm与GitHub环境配置

    转载地址:https://blog.csdn.net/xierhacker/article/details/70053162 一.准备工作 Ⅰ.git下载和安装 要连接GitHub,首先git是必不可 ...