洛谷 P1198 BZOJ 1012 [JSOI2008]最大数
题目描述
有一棵点数为 N 的树,以点 1 为根,且树点有边权。然后有 M 个操作,分为三种:操作 1 :把某个节点 x 的点权增加 a 。操作 2 :把某个节点 x 为根的子树中所有点的点权都增加 a 。操作 3 :询问某个节点 x 到根的路径中所有点的点权和。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含两个整数 N, M 。表示点数和操作数。接下来一行 N 个整数,表示树中节点的初始权值。接下来 N-1 行每行三个正整数 fr, to , 表示该树中存在一条边 (fr, to) 。再接下来 M 行,每行分别表示一次操作。其中第一个数表示该操作的种类( 1-3 ) ,之后接这个操作的参数( x 或者 x a ) 。
输出格式:
对于每个询问操作,输出该询问的答案。答案之间用换行隔开。
输入输出样例
5 5
1 2 3 4 5
1 2
1 4
2 3
2 5
3 3
1 2 1
3 5
2 1 2
3 3
6
9
13
说明
对于 100% 的数据, N,M<=100000 ,且所有输入数据的绝对值都不
会超过 10^6 。
吐槽
为什么我这次吐槽要用"标题一"呢?请看这个……从4月1日一直做到6月19日,一道水淋淋的题,给了我血淋淋的教训——能用函数就尽量用吧,千万别搞些奇奇怪怪的东西,define定义函数一点都不靠谱啊,大不了用inline,稳得多。之前24分、36分,大片大片地超时就是因为我用了
。
把它换成inline int max()能AC,换成std::max()也能AC。记得树状数组里lowbit函数用define比用inline快一点啊,卡常底层优化真是……
——————2018年5月13日更新————————
今天不想做作业(都快高考了……)来洛谷上做一道裸线段树放松一下……结果突然想到,我这种#define MAX的行为不TLE才是见鬼了……
因为我代码中的a、b都是递归函数,它在query()替换成的代码就是这样的——
return query(lson(node),l,r)>query(rson(node),l,r)?query(lson(node),l,r):query(lson(node),l,r);
本来跑两遍询问,然后比较结果大小就好,用了
,就跑了三四遍……
再次说明了#define的危险性!使用时一定要小心!
解题思路
裸的线段树,维护最大值即可,lazy都不用(好像也用不成)。听说也是裸的单调栈来着。
注意事项见上面那个大大的“吐槽”即可
源代码
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define lson(x) ((x)<<1)
#define rson(x) (((x)<<1)|1)
inline int max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
const int INF = ;
int num=,tt=;//树中元素个数 ,上次查询结果
int m,d;
int n;
char c;
struct seg_tree{
int l,r,max;
}t[];//从1起 void maketree(int node,int l,int r)
{
t[node].l=l;
t[node].r=r;
t[node].max=-INF;
if(l==r) return;
int mid=l+r>>;
maketree(lson(node),l,mid);
maketree(rson(node),mid+,r);
} int query(int node,int l,int r)
{
if(l>t[node].r||r<t[node].l) return -INF;
if(l<=t[node].l&&r>=t[node].r) return t[node].max;
return max(query(lson(node),l,r),query(rson(node),l,r));
} void add(int node,int pos,int N)
{
if(pos<=t[node].r&&pos>=t[node].l)
t[node].max=max(t[node].max,N);
else return;
add(lson(node),pos,N);
add(rson(node),pos,N);
} int main()
{
scanf("%d %d",&m,&d);
maketree(,,m);
for(int i=;i<m;i++)
{
scanf("\n%c %d",&c,&n);
if(c=='Q')
{
tt=query(,num-n+,num)%d;
printf("%d\n",tt);
}
else
{
add(,++num,(n+tt)%d);
}
}
return ;
}
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