oc2---类
// main.m
// 第一个OC类,OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体,创建一个对象就是创建一个结构体指针, #import <Foundation/Foundation.h>
/*
C语言中函数分为声明和实现,OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
*/ // 1.如何编写类的声明
// 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后类名,注意: 类名的首字符必须大写
// 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为
// OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中,建议将所有属性的名称前面都加上_ // 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力
@interface Iphone : NSObject
{
// 注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
@public // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
float _model; //
int _cpu; // cup 0,不能初始化
double _size; //
int _color; //
}
// 行为
@end
// 2.如何编写类的实现
// 以@implementation开头, 以@end结尾, 然后类的名称, 必须和声明的类名一模一样
@implementation Iphone
// 行为的实现
@end int main(int argc, const char * argv[]) {
// 在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样)
// 如何发送消息? 在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
// 发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? new /*
只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后
系统内部就会做3件事情
1. 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间
2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性,初始化为0,
3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址
*/ // 通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址
// 如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象
// 利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象 Iphone *p = [Iphone new];//要写*号,是一个指正,p就是类的对象,对象就是指针,
//Iphone p1 = [Iphone new];
p->_size = 3.5;
p->_color = ;
p->_model = ;
p->_cpu = ;
(*p)._size = 2.333333333333;
// OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体,创建一个对象就是创建一个结构体指正,
NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu); //类跟结构体诗一样的,
struct Person
{
int age;
char *name;
};
struct Person sp;//结构体变量
struct Person *sip = &sp;//结构体指正 (*sip).age = ;
(*sip).name = "lnj"; sip->age = ;
sip->name = "lnj"; sp.age = ;
//printf("age = %i, name = %s\n", sip->age, sip->name ); // 什么是用于保存地址的? 指针 return ;
}
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