effective OC2.0 52阅读笔记(七 系统框架)
47 熟悉系统框架
总结:将代码封装为动态库,并提供接口的头文件,就是框架。平时的三方应用都用静态库(因为iOS应用程序不允许在其中包含动态库),并不是真正的框架,然而也经常视为框架。例如:NSLinguisticTagger可以解析字符串并找到其中的全部名词、动词、代词等。无缝桥接:将CoreFoundation中的C语言数据结构平滑转换为Foundation中的Objective-C对象,也可反向转换。OC编程一个重要特点是,经常需要使用底层的C语言级API,用C语言来实现API的好处是,可以绕过OC的运行期系统,从而提升执行速度。coreAnimation是OC写成的,是QuartzCore框架的一部分。CoreGraphics框架以C语言写成。很多常见任务都能用框架来做。
48 多用块枚举,少用for循环
总结:四种方式:一for循环,二NSEnumerator(OC1.0),三快速遍历(OC2.0)语法更简洁,如果某各类要支持快速遍历可以宣称支持NSFastEumeration协议(只有一个方法),四基于块的遍历遍历时既能获取对象,也能知道其下标。还可以终止遍历操作。块还可以修改方法签名,知道待遍历的collection含有何种对象,指出对象的具体类型。块还可以传入选项掩码通过GCD来并发执行遍历操作,无须另行编码。
49 对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接
总结:__bridge,__bridge_retained,__bridge_transfer。coreFoundation框架中的称为数据结构。通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的OC对象与CoreFoundation框架中的c语言数据结构之间来回转换。在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数,这些函数表示此collection应如何处理其元素。然后,可运用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的OC collection。(有时候Key是不支持拷贝操作的)
50 构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary
总结:NSCache的好处:当系统资源将要耗尽时,可以自动删减缓存,还会先行删减最久未使用的对象。不会拷贝键,而是保留键。线程安全。开发者可以操控缓存删减其内容的时机。有两个与系统资源相关的尺度可供调整,其一是缓存中的对象总数,其二是对象的总开销。缓存的本意是增加应用程序响应用户操作的速度。
////如果存在缓存则使用缓存的数据,如果没有缓存,则重新下载数据
//- (void)downloadDataForUrl:(NSURL *)url{
// NSData *cacheData = [_cache objectForKey:url];
// if (cacheData) {
// [self useData:cacheData];
// }
// else{
// SMNetworkFetcher *fetcher = [[SMNetworkFetcher alloc]initWithUrl:url];
// [fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
// [_cache setObject:data forKey:url cost:data.length];
// [self useData:data];
// }];
// }
//}
- (void)downloadDataForUrl:(NSURL *)url{
NSPurgeableData *cacheData = [_cache objectForKey:url];
if (cacheData) {
[cacheData beginContentAccess];
[self useData:cacheData];
[cacheData endContentAccess];
}
else{
SMNetworkFetcher *fetcher = [[SMNetworkFetcher alloc]initWithUrl:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data){
NSPurgeableData *cacheData = [NSPurgeableData dataWithData:data];
[_cache setObject:cacheData forKey:url cost:data.length];
// [cacheData beginContentAccess];
//创建purgeable对象之后,purge引用计数会多1,所以无需再调用beginContentAccess
[self useData:data];
[cacheData endContentAccess];
}];
}
实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供幽雅的自动删减功能,而且是“线程安全的”。此外,它与字典不同,并不会拷贝键。可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中对象总个数及“总成本”,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的“硬限制”,它们仅对NSCache起指导作用。将NSPurgeableData与NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。只有那种“重新计算起来很费事的”数据,才值得放入缓存,比如需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
51 精简initialize与load的实现代码
总结:load:对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,在应用程序启动时,必定会调用此方法,先调用类中的再调用分类的,先执行超类的load方法,再执行子类的,而且仅调用一次。在load中使用其他类是不安全的。因此load方法的实现要精简一些,因为整个应用程序在执行load方法时都会阻塞。initialize:首次调用该类之前调用,且之调用一次。是由运行期系统来调用,绝不应该通过代码直接调用。惰性调用。如果本类未实现,而其超类实现了,就会运行其超类的实现代码,遵循继承规则。
在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它,分类里也可以定义此方法,类的load方法要比分类中的先调用。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制。首次使用某个类之前,系统会向其发送intialize消息,由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。load与initialize方法都应该实现的精简写,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”的几率。无法在编译器设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化。
52 别忘了NSTimer会保留期目标对象
总结:计时器要和运行循环相关联,运行循环到时候会触发任务。也可以先创建好,由开发者自己来调度。计时器会保留其target对象,等到自身失效时再释放此对象。调用invalidate方法可令计时器失效。执行完相关任务后,一次性的计时器也会失效。NSTimer对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用invalidate方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器再出发完任务后会失效。反复执行任务的计时器,很容易引入保留环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环,这种环装保留关系,可能是直接发生的,也肯能是通过对象图里的其他对象间接发生的。可以扩充NSTimer的功能,用块来打破保留环。不过,除非NSTimer将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。
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