CPU


GC

  • 序列化与反序列化,如protobuff,json解析
  • String的频繁构造,拼接,如ToString()会生成字符串,Object.name会返回拷贝
  • 闭包和匿名函数,在闭包中调用外部变量时会创建临时class对象,匿名函数当做参数传入时,也会有内存开销
  • 有开销的函数,如Camera.main等,缓存一下
  • Transform只存局部坐标,旋转,没次获取和设置都有计算开销

IO操作,

  • debug系列日志函数,打包并不会自动屏蔽

UI

  • Canvas重建,材质的重新创建,排序,Mesh重建等,建议全部动静分离
  • 图集划分问题,图片尺寸要用POT尺寸

其他

  • 粒子系统 -> 功能简化的简单子弹类
  • 动画更新优化,放到子线程等
  • GPU Instance
  • 蒙皮计算 GPU skinning
  • 物理 MeshCollider改为凸包

GPU


数据量

  • 顶点数: LOD
  • 纹理尺寸: 打开mipmap
  • overdraw: 主要透明物体数量

Shader算法

  • 数据精度
  • 纹理数目
  • 比较费的函数: grappass,for

内存


  • Mesh的Read/Write选项(会存在双份数据)
  • 纹理最大尺寸,压缩参数 (硬件支持的压缩,会以压缩格式进内存)

包大小


  • 一个bug(长期未修复):场景中的物体prefab打成包,场景包中还会有一份资源,需要打成更细的包,比如贴图,就不会

其他


  • 物理: 关闭某些不需要检测的层之间的碰撞

Unity优化总览的更多相关文章

  1. [Unity优化] Unity CPU性能优化

    前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...

  2. 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...

  3. 再议Unity优化

    0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...

  4. UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升

    UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...

  5. 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分

    原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...

  6. (转载)Unity 优化总结

    Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月  zengfeng75@qq.com  | 分类 Unity  | 标签 Unity  优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...

  7. 转 unity 优化

    最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...

  8. Unity优化之减少Drawcall

    简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...

  9. Unity 优化

    1. 尽量避免每帧处理比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { == ) { DoSomeThi ...

随机推荐

  1. POJ 2104 K-th Number【整体二分 + 树状数组】

    本来只是想学一下CDQ,还是先把整体二分搞懂一点. 这题窝几个月前分别用划分树,树套树,主席树和挑战上介绍的分桶法实现了一发(然而现在都忘得差不多了) 最快的是划分树,其次是主席树,然后是树套树,还有 ...

  2. webpack体积优化篇一

    定位 webpack 大的原因   这里推荐使用 webpack-bundle-analyzer —— Webpack 插件和 CLI 实用程序,她可以将内容束展示为方便交互的直观树状图,让你明白你所 ...

  3. nexus3.1私服搭建

    原文:http://blog.csdn.net/qqqqq210/article/details/52993337 1.简介 近期公司需要搭建jenkins自动化构建部署,需要搭建nexus私服环境, ...

  4. HDU 4115 Eliminate the Conflict(2-sat)

    HDU 4115 Eliminate the Conflict pid=4115">题目链接 题意:Alice和Bob这对狗男女在玩剪刀石头布.已知Bob每轮要出什么,然后Bob给Al ...

  5. linux 解压zip文件

    linux 解压zip文件 学习了:https://blog.csdn.net/hbcui1984/article/details/1583796 unzip xx.zip

  6. DosBox 报错 this program requires dosxnt.exe to be in your path

    也就是少了dosxnt.exe文件,能够上网搜索下载,把dosxnt 拷贝到你挂截文件夹下就能够执行 Dosxnt文件下载

  7. iOS iOS8中 问题&quot;registerForRemoteNotificationTypes: is not supported in iOS 8.0 and later&quot; 解决方式

    问题重述: iOS 8中改变了通知注冊的方式,假设App须要同一时候支持iOS 7 和 8 的话,须要首先检查selector. 解决方式:在Xcode 6中 - (BOOL)application: ...

  8. How to: Use Submix Voices

    How to: Use Submix Voices:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee415794(v=vs.85) ...

  9. MySQL运行计划不准确 -概述

    为毛 MySQL优化器的运行计划 好多时候都不准确,不是最优的呢(cpu+io)??? 因素太多了:: 存在information_schema的信息是定期刷新上去的,好多时候不是最真的,甚至相差好大 ...

  10. MVC架构在游戏开发中的应用

    一 定义 MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写. MVC是一种"前端"的设计模式. MV ...