Unity优化总览
CPU
GC
- 序列化与反序列化,如protobuff,json解析
- String的频繁构造,拼接,如ToString()会生成字符串,Object.name会返回拷贝
- 闭包和匿名函数,在闭包中调用外部变量时会创建临时class对象,匿名函数当做参数传入时,也会有内存开销
- 有开销的函数,如Camera.main等,缓存一下
- Transform只存局部坐标,旋转,没次获取和设置都有计算开销
IO操作,
- debug系列日志函数,打包并不会自动屏蔽
UI
- Canvas重建,材质的重新创建,排序,Mesh重建等,建议全部动静分离
- 图集划分问题,图片尺寸要用POT尺寸
其他
- 粒子系统 -> 功能简化的简单子弹类
- 动画更新优化,放到子线程等
- GPU Instance
- 蒙皮计算 GPU skinning
- 物理 MeshCollider改为凸包
GPU
数据量
- 顶点数: LOD
- 纹理尺寸: 打开mipmap
- overdraw: 主要透明物体数量
Shader算法
- 数据精度
- 纹理数目
- 比较费的函数: grappass,for
内存
- Mesh的Read/Write选项(会存在双份数据)
- 纹理最大尺寸,压缩参数 (硬件支持的压缩,会以压缩格式进内存)
包大小
- 一个bug(长期未修复):场景中的物体prefab打成包,场景包中还会有一份资源,需要打成更细的包,比如贴图,就不会
其他
- 物理: 关闭某些不需要检测的层之间的碰撞
Unity优化总览的更多相关文章
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- (转载)Unity 优化总结
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...
- 转 unity 优化
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...
- Unity优化之减少Drawcall
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...
- Unity 优化
1. 尽量避免每帧处理比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { == ) { DoSomeThi ...
随机推荐
- 某考试 T1 table
我们把每一行看成一个多项式 f[i][1] + f[i][2] * x + f[i][3] * x^2 + ..... + f[i][n] * x^(n-1) 的话,一行转移到下一行就相当于乘上一个{ ...
- 基于数据库的代码自动生成工具,生成JavaBean、生成数据库文档、生成前后端代码等(v6.0.0版)
TableGo v6.0.0 版震撼发布,此次版本更新如下: 1.UI界面大改版,组件大调整,提升界面功能的可扩展性. 2.新增BeautyEye主题,界面更加清新美观,也可以通过配置切换到原生Jav ...
- system表空间用满解决
分类: Oracle 早上看到alert日志报说system表空间快满了(oracle版本是11gR2): 如果system表空间不是自动扩展,空间用满甚至会出现数据库无法登陆.使用任何用户登 ...
- redux-thunk
1.thunk function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next = ...
- 成员函数指针 C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions
http://www.sunistudio.com/cppfaq/pointers-to-members.html C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions ...
- 通过GhostDoc实现自定义方法概要(summary)
首先是下载GhostDoc 来自园友:http://www.cnblogs.com/VAllen/p/GhostDocPro49.html 修改模板 安装好后,修改下模板,工具>GhostDoc ...
- JNI/NDK开发指南(2)
1.生成动态库.so,存放于手机的system/lib/中(APP怎样将.so存入该文件夹,奇怪?????),Java层调用JNI的类会运行静态代码System.loadLibrary("* ...
- extends && implements
final声明的类不能被继承 方法的重写(@Override): 两同两小一大原则: 方法名相同,参数类型相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型(java里无论怎样都对) 子类抛出异常小于等于 ...
- Java正则表达式的用法
/** * 校验时间格式,正确则返回true * @param xxx * @return */ private static boolean checkDateFormat (String xxx) ...
- caioj1421&&hdu2167: [视频]【状态压缩】选数
%hz大佬..这道题的状态压缩简直匪夷所思(其实是我孤陋寡闻,而且我以前的博客竟然写了这题..水啊) 嗯这题可以发现,我们可以用一个二进制表示一行的状态,1表示选0反之,可以发现行与行之间可选的范围是 ...
数据量
- 顶点数: LOD
- 纹理尺寸: 打开mipmap
- overdraw: 主要透明物体数量
Shader算法
- 数据精度
- 纹理数目
- 比较费的函数: grappass,for
内存
- Mesh的Read/Write选项(会存在双份数据)
- 纹理最大尺寸,压缩参数 (硬件支持的压缩,会以压缩格式进内存)
包大小
- 一个bug(长期未修复):场景中的物体prefab打成包,场景包中还会有一份资源,需要打成更细的包,比如贴图,就不会
其他
- 物理: 关闭某些不需要检测的层之间的碰撞
Unity优化总览的更多相关文章
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- (转载)Unity 优化总结
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...
- 转 unity 优化
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...
- Unity优化之减少Drawcall
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...
- Unity 优化
1. 尽量避免每帧处理比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { == ) { DoSomeThi ...
随机推荐
- 某考试 T1 table
我们把每一行看成一个多项式 f[i][1] + f[i][2] * x + f[i][3] * x^2 + ..... + f[i][n] * x^(n-1) 的话,一行转移到下一行就相当于乘上一个{ ...
- 基于数据库的代码自动生成工具,生成JavaBean、生成数据库文档、生成前后端代码等(v6.0.0版)
TableGo v6.0.0 版震撼发布,此次版本更新如下: 1.UI界面大改版,组件大调整,提升界面功能的可扩展性. 2.新增BeautyEye主题,界面更加清新美观,也可以通过配置切换到原生Jav ...
- system表空间用满解决
分类: Oracle 早上看到alert日志报说system表空间快满了(oracle版本是11gR2): 如果system表空间不是自动扩展,空间用满甚至会出现数据库无法登陆.使用任何用户登 ...
- redux-thunk
1.thunk function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next = ...
- 成员函数指针 C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions
http://www.sunistudio.com/cppfaq/pointers-to-members.html C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions ...
- 通过GhostDoc实现自定义方法概要(summary)
首先是下载GhostDoc 来自园友:http://www.cnblogs.com/VAllen/p/GhostDocPro49.html 修改模板 安装好后,修改下模板,工具>GhostDoc ...
- JNI/NDK开发指南(2)
1.生成动态库.so,存放于手机的system/lib/中(APP怎样将.so存入该文件夹,奇怪?????),Java层调用JNI的类会运行静态代码System.loadLibrary("* ...
- extends && implements
final声明的类不能被继承 方法的重写(@Override): 两同两小一大原则: 方法名相同,参数类型相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型(java里无论怎样都对) 子类抛出异常小于等于 ...
- Java正则表达式的用法
/** * 校验时间格式,正确则返回true * @param xxx * @return */ private static boolean checkDateFormat (String xxx) ...
- caioj1421&&hdu2167: [视频]【状态压缩】选数
%hz大佬..这道题的状态压缩简直匪夷所思(其实是我孤陋寡闻,而且我以前的博客竟然写了这题..水啊) 嗯这题可以发现,我们可以用一个二进制表示一行的状态,1表示选0反之,可以发现行与行之间可选的范围是 ...
- 一个bug(长期未修复):场景中的物体prefab打成包,场景包中还会有一份资源,需要打成更细的包,比如贴图,就不会
其他
- 物理: 关闭某些不需要检测的层之间的碰撞
Unity优化总览的更多相关文章
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- (转载)Unity 优化总结
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...
- 转 unity 优化
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...
- Unity优化之减少Drawcall
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...
- Unity 优化
1. 尽量避免每帧处理比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { == ) { DoSomeThi ...
随机推荐
- 某考试 T1 table
我们把每一行看成一个多项式 f[i][1] + f[i][2] * x + f[i][3] * x^2 + ..... + f[i][n] * x^(n-1) 的话,一行转移到下一行就相当于乘上一个{ ...
- 基于数据库的代码自动生成工具,生成JavaBean、生成数据库文档、生成前后端代码等(v6.0.0版)
TableGo v6.0.0 版震撼发布,此次版本更新如下: 1.UI界面大改版,组件大调整,提升界面功能的可扩展性. 2.新增BeautyEye主题,界面更加清新美观,也可以通过配置切换到原生Jav ...
- system表空间用满解决
分类: Oracle 早上看到alert日志报说system表空间快满了(oracle版本是11gR2): 如果system表空间不是自动扩展,空间用满甚至会出现数据库无法登陆.使用任何用户登 ...
- redux-thunk
1.thunk function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next = ...
- 成员函数指针 C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions
http://www.sunistudio.com/cppfaq/pointers-to-members.html C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions ...
- 通过GhostDoc实现自定义方法概要(summary)
首先是下载GhostDoc 来自园友:http://www.cnblogs.com/VAllen/p/GhostDocPro49.html 修改模板 安装好后,修改下模板,工具>GhostDoc ...
- JNI/NDK开发指南(2)
1.生成动态库.so,存放于手机的system/lib/中(APP怎样将.so存入该文件夹,奇怪?????),Java层调用JNI的类会运行静态代码System.loadLibrary("* ...
- extends && implements
final声明的类不能被继承 方法的重写(@Override): 两同两小一大原则: 方法名相同,参数类型相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型(java里无论怎样都对) 子类抛出异常小于等于 ...
- Java正则表达式的用法
/** * 校验时间格式,正确则返回true * @param xxx * @return */ private static boolean checkDateFormat (String xxx) ...
- caioj1421&&hdu2167: [视频]【状态压缩】选数
%hz大佬..这道题的状态压缩简直匪夷所思(其实是我孤陋寡闻,而且我以前的博客竟然写了这题..水啊) 嗯这题可以发现,我们可以用一个二进制表示一行的状态,1表示选0反之,可以发现行与行之间可选的范围是 ...
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了uni ...
简单来说,Drawcall就是屏幕渲染一次所需要的开销,为了较少消耗,提高性能,一般有以下几种方法. 一: 批处理 1.动态批处理 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处 ...
1. 尽量避免每帧处理比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { == ) { DoSomeThi ...
我们把每一行看成一个多项式 f[i][1] + f[i][2] * x + f[i][3] * x^2 + ..... + f[i][n] * x^(n-1) 的话,一行转移到下一行就相当于乘上一个{ ...
TableGo v6.0.0 版震撼发布,此次版本更新如下: 1.UI界面大改版,组件大调整,提升界面功能的可扩展性. 2.新增BeautyEye主题,界面更加清新美观,也可以通过配置切换到原生Jav ...
分类: Oracle 早上看到alert日志报说system表空间快满了(oracle版本是11gR2): 如果system表空间不是自动扩展,空间用满甚至会出现数据库无法登陆.使用任何用户登 ...
1.thunk function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next = ...
http://www.sunistudio.com/cppfaq/pointers-to-members.html C++ FAQ LITE — Frequently Asked Questions ...
首先是下载GhostDoc 来自园友:http://www.cnblogs.com/VAllen/p/GhostDocPro49.html 修改模板 安装好后,修改下模板,工具>GhostDoc ...
1.生成动态库.so,存放于手机的system/lib/中(APP怎样将.so存入该文件夹,奇怪?????),Java层调用JNI的类会运行静态代码System.loadLibrary("* ...
final声明的类不能被继承 方法的重写(@Override): 两同两小一大原则: 方法名相同,参数类型相同 子类返回类型小于等于父类方法返回类型(java里无论怎样都对) 子类抛出异常小于等于 ...
/** * 校验时间格式,正确则返回true * @param xxx * @return */ private static boolean checkDateFormat (String xxx) ...
%hz大佬..这道题的状态压缩简直匪夷所思(其实是我孤陋寡闻,而且我以前的博客竟然写了这题..水啊) 嗯这题可以发现,我们可以用一个二进制表示一行的状态,1表示选0反之,可以发现行与行之间可选的范围是 ...