OpenGL Column-Major Matrix 使用注意事项
这column major的矩阵是彻底把我搞晕了,以后右乘规则下的矩阵应该这么用
假设我想创建一个2x2的矩阵,数学上我这么写:
1 2
3 4
用代码创建的话这么写
// 按照 row major 创建后转置
auto tmp = mat2();
tmp[][] = ;
tmp[][] = ;
tmp[][] = ;
tmp[][] = ;
tmp = glm::transpose(tmp);
或者
// 直接按照 column major 创建
auto tmp = mat2(,,,);
不要试图理解什么OpenGL储存矩阵的内存layout呀什么的,只会把自己越搞越混乱。。。
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