Description

There is an old stone game.At the beginning of the game the player picks n(1<=n<=50000) piles of stones in a line. The goal is to merge the stones in one pile observing the following rules: 
At each step of the game,the player can merge two adjoining piles to a new pile.The score is the number of stones in the new pile. 
You are to write a program to determine the minimum of the total score. 

Input

The input contains several test cases. The first line of each test case contains an integer n, denoting the number of piles. The following n integers describe the number of stones in each pile at the beginning of the game. 
The last test case is followed by one zero. 

Output

For each test case output the answer on a single line.You may assume the answer will not exceed 1000000000.

Sample Input

1
100
3
3 4 3
4
1 1 1 1
0

Sample Output

0
17
8
解题思路:GarsiaWachs算法,时间复杂度为O(n^2)。它的算法步骤如下:设序列是stone[1~n],从左往右找一个满足stone[k-1]<=stone[k+1]的k,然后合并stone[k-1]和stone[k]为tmp,再从位置k-1向左找一个最大的j,使其满足stone[j]>tmp,并将tmp插到j的后面。一直重复,直到将所有石子合并。在这个过程中,可以假设stone[0]和stone[n+1]是+∞的。
举个例子:186 64 35 32 103
∵35<103,∴第一次满足条件的k下标(下标从0开始计算)为3,我们先把35和32删除,得到它们的和67,并向前寻找一个第一个大于67的数,把67插入到它后面,得到:186 67 64 103,现在由5个数变为4个数了,继续同样的操作:186 131 103,则k=2(别忘了,设stone[0]和stone[n+1]等于+∞)此时的序列为234 186,最后一次合并便得到420。最终的答案呢?就是各次合并的代价之和,即420+234+131+67=852。
基本思想是通过树的最优性得到一个节点间深度的约束,之后证明操作一次之后的解可以和原来的解一一对应,并保证节点移动之后它所在的深度不会改变。具体实现这个算法需要一点技巧,精髓在于不停快速寻找最小的k,即维护一个“2-递减序列”朴素的实现的时间复杂度是O(n*n),但可以用一个平衡树来优化,使得最终复杂度为O(nlogn)。
(转)补证:问题分析:(1)、假设我们只对3堆石子a,b,c进行比较, 先合并哪2堆, 使得代价总和最小。
score1=(a+b)+((a+b)+c),score2=(b+c)+((b+c)+a),当score1<=score2时,化简得a<=c,因此可得出只要a和c的关系确定,合并的顺序也就确定了。
(2)、GarsiaWachs算法, 就是基于(1)的结论实现的。找出序列中满足stone[k-1]<=stone[k+1]最小的k, 合并stone[k-1]+stone[k]为tmp, 接着往前面找满足条件stone[j]>tmp, 把tmp值插入stone[j]的后面(数组的右边). 循环这个过程一直到只剩下一堆石子结束。
(3)、为什么要将tmp插入stone[j]后面, 可以理解为(1)的情况,从stone[j+1]到stone[k-2]看成一个整体stone[mid],那么对于stone[j],stone[mid], tmp,必有tmp<stone[j],∴不管怎样都是stone[mid]和tmp先合并, 即将tmp值插入stone[j]的后面是不影响结果的。
AC代码(141ms):
 #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int maxn=;
const int inf=0x7fffffff;//2147483647
int n,m,t,ans,stone[maxn];
void dfs(int k){
int tmp=stone[k-]+stone[k];
ans+=tmp;t--;
for(int i=k;i<t;++i)stone[i]=stone[i+];//元素左移,表示删掉了一个元素
int j=;k--;
for(j=k;stone[j-]<tmp;--j)stone[j]=stone[j-];//元素右移,找到第一个满足条件的j
stone[j]=tmp;//将tmp插到j后面
while(j>=3&&stone[j-]<=stone[j]){//继续向前查找是否还有满足条件的情况
int d=t-j;//保存当前t离操作点的距离d
dfs(j-);//合并第j-1堆和第j-2堆石子
j=t-d;//设置新的操作点j
}
}
int main(){
while(~scanf("%d",&n)&&n){
for(int i=;i<=n;++i)scanf("%d",&stone[i]);
t=,ans=;stone[]=stone[n+]=inf;
for(int i=;i<=n;++i){
stone[t++]=stone[i];
while(t>&&stone[t-]<=stone[t-])dfs(t-);//表示当前至少有3堆石子,并且满足stone[k-1]<=stone[k+1],k=t-2,就合并第t-3和第t-2堆石子
}
while(t>)dfs(t-);//如果剩下的堆数至少为3-1=2堆,则继续合并,直至剩下一堆石子
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
												

题解报告:poj 1738 An old Stone Game(区间dp)的更多相关文章

  1. POJ 1651:Multiplication Puzzle(区间DP)

    http://poj.org/problem?id=1651 题意:给出n个数字,每取中间一个数,就会使得权值加上中间这个数和两边的乘积,求取剩两个数最少的权值是多少. 思路:区间dp. 一开始想了挺 ...

  2. [08山东省选]2298 石子合并 即POJ 1738 An old Stone Game

    2298 石子合并 2008年省队选拔赛山东  时间限制: 1 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解  查看运行结果     题目描述 Description 在 ...

  3. POJ 1738 An old Stone Game(石子合并 经典)

    An old Stone Game Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3672   Accepted: 1035 ...

  4. 【题解】POJ 3417 Network(倍增求LCA+DP+树上差分)

    POJ3417:http://poj.org/problem?id=3417 思路 我们注意到由“主要边”构成一颗树 “附加边”则是非树边 把一条附加边(x,y)加入树中 会与树上x,y之间构成一个环 ...

  5. poj 1694 An Old Stone Game 树形dp

    //poj 1694 //sep9 #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const in ...

  6. POJ 2671 Jimmy's Bad Day题解(很详细很友好,类似区间dp)

    有问题的话欢迎在评论区提出 题意: 题目链接 你是一个送快递的,现在给你一个环,环的边有权值,代表走这条边所花的时间,每个点代表一个地点,点有点权,代表这个点上有多少货物需要你送.初始时间\(t=0\ ...

  7. 题解报告:hdu 1520 Anniversary party(树形dp入门)

    Problem Description There is going to be a party to celebrate the 80-th Anniversary of the Ural Stat ...

  8. POJ 题目1141 Brackets Sequence(区间DP记录路径)

    Brackets Sequence Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 27793   Accepted: 788 ...

  9. POJ 题目3280 Cheapest Palindrome(区间DP)

    Cheapest Palindrome Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7148   Accepted: 34 ...

随机推荐

  1. 【bzoj3620】似乎在梦中见过的样子

    枚举左端点,对于每个右端点处理出以右端点为结尾最大长度使得从左端点开始的前缀等于以右端点结束的后缀,即next数组 然后一直往前跳,直到长度小于子串长度的一半为止. #include<algor ...

  2. HBase数据压缩编码探索

    摘要: 本文主要介绍了hbase对数据压缩,编码的支持,以及云hbase在社区基础上对数据压缩率和访问速度上了进行的改进. 前言 你可曾遇到这种需求,只有几百qps的冷数据缓存,却因为存储水位要浪费几 ...

  3. 6.游戏特别离不开脚本(4)-应该避免将集合框架对象传给JS

    java map  传给 javascript 不是自动关联的,最好别传啊,遍历起来也麻烦(尽量避开集合框架吧),用数组或者自建一个对象.这里虽然有种方法: // build a Map Map< ...

  4. JOptionPane常用提示框

    //JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent, message, title, messageType, icon); JOptionPane.sho ...

  5. Mysql的Merge存储引擎实现分表查询

    对于数据量很大的一张表,i/o效率底下,分表势在必行! 使用程序分,对不同的查询,分配到不同的子表中,是个解决方案,但要改代码,对查询不透明. 好在mysql 有两个解决方案: Partition(分 ...

  6. 超全!整理常用的iOS第三方资源(转)

    超全!整理常用的iOS第三方资源 一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地 ...

  7. sql server中like无法匹配下划线问题解决方案

    在sql server的like中下划线类似于通配符%,所以无法使用like '%_%'来匹配下划线,可以通过以下两种办法实现匹配下划线 1.使用转义字符escape like '%\_%' esca ...

  8. Python学习笔记_Redis

    一.Redis介绍 非关系型数据库:mongodb.redis redis数据全部是存在内存里面的. redis本身每秒支持30w次的读写,本身性能非常好, redis重启后,数据会消失,持久性不好, ...

  9. hdu 5615 Jam's math problem(十字相乘判定)

    d. Jam有道数学题想向你请教一下,他刚刚学会因式分解比如说,x^2+6x+5=(x+1)(x+5) 就好像形如 ax^2+bx+c => pqx^2+(qk+mp)x+km=(px+k)(q ...

  10. SPOJ:House Fence(分治&DP)

    "Holiday is coming, holiday is coming, hurray hurray!" shouts Joke in the last day of his ...