同步

  当多个线程共享一些数据的时候,我们就需要使用同步技术,确保一次只有一个线程访问合改变共享状态。注意,同步问题与争用和死锁有关。

例:

static int idx = ;
static void Add()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
idx++;
}
}
static void Main()
{
const int SIZE = ;
Task[] arr = new Task[SIZE];
while (true)
{
for (int i = ; i < SIZE; i++)
{
arr[i] = new Task(Add);
arr[i].Start(); //启动多个线程
} for (int i = ; i < SIZE; i++)
{
arr[i].Wait(); //等待线程完成
} Console.WriteLine(idx);
Thread.Sleep();
idx = ;// 重置数据,再次运行
}
}

结果:

1717634
1652989
1444839
1272385
1558097
1297459
1968232
2000000

显然,不是我们想要的,我们期望每次运行的结果都是2000000。这是因为idx++不是线程安全的,它的操作包括从内存中获取一个值,给该值递增1,再将它存回内存。这些操作都可能会被线程调度器打断。

这种情况下,我们就需要一些同步方法解决该问题。

  • lock关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。在块的开始处调用 Enter,而在块的结尾处调用 Exit。这样可确保当一个线程位于代码的关键部分时,另一个线程不会进入该关键部分。 如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。一个线程,当阻塞的时候,不占用CPU资源。
static object locker = new object();
static void Add()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
lock (locker)
idx++;
}
}
  • Interlocked类用于使变量的简单语句原子话(最小执行单元,不会被中途打断),提供了以线程安全的方式递增、递减、交换和读取值的方法。
对上例而言,把idx++替换成Interlocked.Increment(ref idx);
  • Monitor类算是实现锁机制的纯正类,lock语句由编译器解析为使用Monitor类。
lock(obj)
{
//synchronized region for obj
} 相当于 Monitor.Enter(obj);
try
{
//synchornized region for obj
}
finally
{
Monitor.Exit(obj)
}

用TryEnter可以添加timeout

 object obj = new object();
Task.Run(()=>{
lock(obj)
{
Console.WriteLine("lock obj");
Thread.Sleep();
}
});
bool b = Monitor.TryEnter(obj, );
if (b)
{
try
{
Console.WriteLine("monitor enter.");
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
else
{
Console.WriteLine("monitor enter false.");
} Console.ReadKey();

另外,Monitor还提供了Wait方法,用于释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它重新获取该锁。

提供了Pulse方法用于通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改;PulseAll通知所有的等待线程对象状态的更改。

  •  SpinLock自旋锁,如果基于对象锁定(Monitor)的系统开销由于垃圾回收而过高,就可以使用SpinLock结构。如果有大量的锁定(例如,列表中的每个节点都有一个锁定),且锁定的时间总是非常短,SpinLock结构就很有用。应避免使用多个SpinLock结构,也不要调用任何可能阻塞的内容。SpinLock 应仅用于您,这样做可以改进应用程序的性能确定后。 还有一点需要注意 SpinLock 是值类型,为了提高性能。 出于此原因,您必须非常小心,以免意外复制 SpinLock 实例,因为两个实例 (原始项和副本) 都将完全相互独立的这可能会导致错误行为的应用程序。 如果 SpinLock 必须围绕传递实例,则应通过引用而不是通过值传递。

    请不要在存储 SpinLock 只读字段中的实例。

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