HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

例子:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>

注意:标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.使用 style 属性来添加边框:

1.使用js绘制图象

2.Canvas坐标

3.Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

4.

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:arc(x,y,r,start,stop)

5.文本,渐变

6.图象

<body>

<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");

img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>

</body>

canvas 的drawImage()方法可以在画布上绘制图象,画布,视频。

也可以绘制图象的某些部分,以及增加或减小图象尺寸

JavaScript 语法 1

在画布上定位图像:

context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 语法 2

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 语法 3

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

参数值

参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)



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