为文件提供 Stream,既支持同步读写操作,也支持异步读写操作。

 using System;
using System.IO;
using System.Text; class Test
{ public static void Main()
{
string path = @"c:\temp\MyTest.txt"; // Delete the file if it exists.
if (File.Exists(path))
{
File.Delete(path);
} //Create the file.
using (FileStream fs = File.Create(path))
{
AddText(fs, "This is some text");
AddText(fs, "This is some more text,");
AddText(fs, "\r\nand this is on a new line");
AddText(fs, "\r\n\r\nThe following is a subset of characters:\r\n"); for (int i=;i < ;i++)
{
AddText(fs, Convert.ToChar(i).ToString()); }
} //Open the stream and read it back.
using (FileStream fs = File.OpenRead(path))
{
byte[] b = new byte[];
UTF8Encoding temp = new UTF8Encoding(true);
while (fs.Read(b,,b.Length) > )
{
Console.WriteLine(temp.GetString(b));
}
}
} private static void AddText(FileStream fs, string value)
{
byte[] info = new UTF8Encoding(true).GetBytes(value);
fs.Write(info, , info.Length);
}
}

构造函数

FileStream(IntPtr, FileAccess)

使用指定的读/写权限为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

使用指定的读/写权限和 FileStream 实例所属权为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

使用指定的读/写权限、FileStream 实例所属权和缓冲区大小为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

使用指定的读/写权限、FileStream 实例所属权、缓冲区大小和同步或异步状态为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

使用指定的读/写权限为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

使用指定的读/写权限和缓冲区大小为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

使用指定的读/写权限、缓冲区大小和同步或异步状态为指定的文件句柄初始化FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode)

使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限创建 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

用指定的路径、创建模式、读/写及共享权限和缓冲区大小初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、其他 FileStreams 可以具有的对此文件的访问权限、缓冲区大小和附加文件选项初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小和附加文件选项初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小、附加文件选项、访问控制和审核安全初始化 FileStream 类的新实例。

属性

CanRead

获取一个值,该值指示当前流是否支持读取。

CanSeek

获取一个值,该值指示当前流是否支持查找。

CanTimeout

获取一个值,该值确定当前流是否可以超时。

(Inherited from Stream)

CanWrite

获取一个值,该值指示当前流是否支持写入。

Handle

获取当前 FileStream 对象所封装文件的操作系统文件句柄。

IsAsync

获取一个值,它指示 FileStream 是异步打开还是同步打开的。

Length

获取用字节表示的流长度。

Name

获取 FileStream 中已打开的文件的绝对路径。

Position

获取或设置此流的当前位置。

ReadTimeout

获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前尝试读取多长时间。

(Inherited from Stream)

SafeFileHandle

获取 SafeFileHandle 对象,它代表当前 FileStream 对象所封装的文件的操作系统文件句柄。

WriteTimeout

获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前尝试写入多长时间。

(Inherited from Stream)

方法

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

开始异步读操作。 请考虑改用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

开始异步写操作。 请考虑改用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

CopyTo(Stream)

从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。

(Inherited from Stream)

CopyTo(Stream, Int32)

使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。

(Inherited from Stream)

CopyToAsync(Stream)

从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中。

(Inherited from Stream)

CopyToAsync(Stream, CancellationToken) Inherited from Stream
CopyToAsync(Stream, Int32)

使用指定的缓冲区大小,从当前流中异步读取字节并将其写入到另一流中。

(Inherited from Stream)

CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

使用指定的缓冲区大小和取消令牌,从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中。

(Inherited from Stream)

CreateObjRef(Type)

创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。

(Inherited from MarshalByRefObject)

CreateWaitHandle()

分配 WaitHandle 对象。

(Inherited from Stream)

Dispose()

释放由 Stream 使用的所有资源。

(Inherited from Stream)

Dispose(Boolean)

释放由 FileStream 占用的非托管资源,还可以另外再释放托管资源。

EndRead(IAsyncResult)

等待挂起的异步读操作完成。 (请考虑改用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。)

EndWrite(IAsyncResult)

结束异步写入操作,在 I/O 操作完成之前一直阻止。 (请考虑改用WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。)

Equals(Object)

确定指定的对象是否等于当前对象。

(Inherited from Object)

Finalize()

确保垃圾回收器回收 FileStream 时释放资源并执行其他清理操作。

Flush()

清除此流的缓冲区,使得所有缓冲数据都写入到文件中。

Flush(Boolean)

清除此流的缓冲区,将所有缓冲数据都写入到文件中,并且也清除所有中间文件缓冲区。

FlushAsync()

异步清除此流的所有缓冲区并导致所有缓冲数据都写入基础设备中。

(Inherited from Stream)

FlushAsync(CancellationToken)

异步清理这个流的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础设备,并且监控取消请求。

GetAccessControl()

获取 FileSecurity 对象,该对象封装当前 FileStream 对象所描述的文件的访问控制列表 (ACL) 项。

GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(Inherited from Object)

GetLifetimeService()

检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。

(Inherited from MarshalByRefObject)

GetType()

获取当前实例的 Type

(Inherited from Object)

InitializeLifetimeService()

获取生存期服务对象来控制此实例的生存期策略。

(Inherited from MarshalByRefObject)

Lock(Int64, Int64)

防止其他进程读取或写入 FileStream

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(Inherited from Object)

MemberwiseClone(Boolean)

创建当前 MarshalByRefObject 对象的浅表副本。

(Inherited from MarshalByRefObject)

ObjectInvariant()

提供对 Contract 的支持。

(Inherited from Stream)

Read(Byte[], Int32, Int32)

从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中。

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数。

(Inherited from Stream)

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

从当前流异步读取字节的序列,将流中的位置提升读取的字节数,并监视取消请求。

ReadByte()

从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节。

Seek(Int64, SeekOrigin)

将该流的当前位置设置为给定值。

SetAccessControl(FileSecurity)

将 FileSecurity 对象所描述的访问控制列表 (ACL) 项应用于当前 FileStream 对象所描述的文件。

SetLength(Int64)

将该流的长度设置为给定值。

ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(Inherited from Object)

Unlock(Int64, Int64)

允许其他进程访问以前锁定的某个文件的全部或部分。

Write(Byte[], Int32, Int32)

将字节块写入文件流。

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数。

(Inherited from Stream)

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

将字节的序列异步写入当前流,将该流中的当前位置向前移动写入的字节数,并监视取消请求。

WriteByte(Byte)

一个字节写入文件流中的当前位置。

IDisposable.Dispose()

释放由 Stream 使用的所有资源。

(Inherited from Stream)

C# System.IO.FileStream的更多相关文章

  1. Type 'System.IO.FileStream' with data contract name 'FileStream:http://schemas.datacontract.org/2004/07/System.IO' is not expected.

    今天在WCF项目里使用DataContract序列化接口参数的时候,报了这个错,错误详细信息如下: System.ServiceModel.CommunicationException: There ...

  2. C# System.IO.FileStream 文件正由另一进程使用,因此该进程无法访问该文件

      将文件转化为二进制代码时,出现提示: 文件正由另一进程使用,因此该进程无法访问该文件 原来是构造System.IO.FileStream时,使用的方法有问题 一开始是直接使用 System.IO. ...

  3. System.IO.FileSystemWatcher

    这个类功能很强.可以实时监测文件系统的变化. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.filesystemwatcher.aspx 事件 ...

  4. .net System.IO.Stream 流操作类(FileStream等)

    Stream 是所有流的抽象基类.流是字节序列的抽象概念. 流涉及到的3个基本操作: 读取流,读取是指从流到数据结构(如字节数组)的数据传输. 写入流,写入是指从数据结构到流的数据传输. 流查找,查找 ...

  5. 详解C#中System.IO.File类和System.IO.FileInfo类的用法

    System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间.下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法. (1) 文件打开 ...

  6. System.IO

                 I/O       1.文件操作:File (1)void AppendAllText(string path, string contents) (2)bool Exist ...

  7. C# System.IO和对文件的读写操作

      System.IO命名空间中常用的非抽象类 BinaryReader 从二进制流中读取原始数据 BinaryWriter 从二进制格式中写入原始数据 BufferedStream 字节流的临时存储 ...

  8. C# System.IO.File

    using System; using System.IO; class Test { public static void Main() { string path = @"c:\temp ...

  9. .net System.IO之Stream的使用详解

    本篇文章是对.Net中System.IO之Stream的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 Stream在msdn的定义:提供字节序列的一般性视图(provides a generic vie ...

随机推荐

  1. 为表格动态添加一行,miniui组件无效

    想要使用miniui实现这样的功能,点击按钮,在一个<td>中动态添加一个miniui输入框和一个按钮,结果miniui的样式无法渲染,请问这种问题可以怎么解决代码如下: <tr&g ...

  2. gitalk报错问题

    今天为了优化个人博客,将博客同时部署到Github和Coding,之后虽然博客访问速度相比以前有很大的提升,但是不知道gitalk评论会莫名出现问题 问题 点击使用GitHub登陆会跳转到个人博客主页 ...

  3. 多媒体开发(8):调试FFmpeg

    编译FFmpeg得到二进制文件,之后就是对二进制库的调用,这时FFmpeg就像一个黑盒子.作为程序员,难道不想研究一下FFmpeg的具体实现?比如是怎么拿到歌曲信息的.怎么解码的.怎么推流的,等等. ...

  4. css position相对定位与绝对定位彻底搞懂

    定位position position本身就有给...定位的意思 position属性的值: static ---默认值 relative ---相对定位 absolute ---绝对定位 fixed ...

  5. 自己总结的C#编码规范--2.命名选择篇

    上一篇文章讲了标识符命名的约定,今天讲下标识符命名的选择. 简单的讲,看到一个标识符一定要可以见名知意. 名字一定要能够表达出标识符的含意 标识符名字必须要表达出该标识符的意义,绝对不可以使用无意义的 ...

  6. OSPF补全计划-0 preface

    哇靠,一看日历吓了我一跳,我这一个月都没写任何东西,好吧,事情的确多了点儿,同事离职,我需要处理很多untechnical的东西,弄得我很烦,中间学的一点小东西(关于Linux的)也没往这里记,但是我 ...

  7. VBA调用DOS程序两种方法

    Set wsh = VBA.CreateObject("WScript.Shell") 'wsh.Run strExePath & " g", vbHi ...

  8. vue注册和简单使用

      组件的出现就是为了解决页面布局等等一些列的问题. vue中的组件分为两种,全局组件和局部组件. 一  . 注册全局组件 通过Vue.component()创建一个全局组件之后,我们可以在一个通过  ...

  9. 1418 抱歉 ACM 欧拉公式

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1418 思路:一看题目,明显是要求我们找规律,于是我就在草稿纸上画了很多个图像,还是没有找到规律,于是我就在 ...

  10. (转)HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别

    ①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...