/*---------------------------------------------
CHECKER3.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.3
(c) Charles Petzold, 1998
---------------------------------------------*/ #include <Windows.h> #define DIVISIONS 5 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); TCHAR szChildClass[] = TEXT("Checker3_Child"); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
, __in LPSTR lpCmdLine
, __in int nShowCmd )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker3");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
, szAppName, MB_ICONERROR);
return ;
} wndclass.lpfnWndProc = ChildWndProc;
wndclass.cbWndExtra = sizeof(long);
wndclass.hIcon = NULL;
wndclass.lpszClassName = szChildClass; RegisterClass(&wndclass); hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker3 Mouse Hit-Test Demo")
, WS_OVERLAPPEDWINDOW
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HWND hwndChild[DIVISIONS][DIVISIONS];
int cxBlock, cyBlock, x, y; switch (message)
{
case WM_CREATE:
for (x = ; x != DIVISIONS; ++x)
for (y = ; y != DIVISIONS; ++y)
{
hwndChild[x][y] = CreateWindow(szChildClass, NULL
, WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE
, , , ,
, hwnd, (HMENU)(y << | x)
, (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd, GWL_HINSTANCE)
, NULL);
}
return ; case WM_SIZE:
cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISIONS;
cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISIONS; for (x = ; x != DIVISIONS; ++x)
for(y = ; y != DIVISIONS; ++y)
{
MoveWindow(hwndChild[x][y]
, x * cxBlock, y * cyBlock
, cxBlock, cyBlock, TRUE);
}
return ; case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBeep();
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
} LRESULT CALLBACK ChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect; switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetWindowLong(hwnd, , ); // on/off flag
return ; case WM_LBUTTONDOWN:
SetWindowLong(hwnd, , ^ GetWindowLong(hwnd, ));
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect);
Rectangle(hdc, , , rect.right, rect.bottom); if (GetWindowLong(hwnd, ))
{
MoveToEx(hdc, , , NULL);
LineTo(hdc, rect.right, rect.bottom);
MoveToEx(hdc, , rect.bottom, NULL);
LineTo(hdc, rect.right, );
} EndPaint(hwnd, &ps);
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

CHECKER3.C

第七章 鼠标(CHECKER3)的更多相关文章

  1. 第七章 鼠标(CHECKER2)

    CHECKER2程序包含一个键盘接口,内容与CHECKER1完全相同.利用←.→.↑.↓四个方向键可以在25个矩形之间移动鼠标指针.Home键把鼠标指针移动到左上角的矩形:End键使鼠标指针落到右下角 ...

  2. 第七章 鼠标(CHECKER1)

    CHECKER1程序将客户区划分成25个矩形,构成一个5*5的数组.如果在其中一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形.再次单击,则X形消失. /*--------------------------- ...

  3. 第七章 鼠标(CHECKER4)

    /*--------------------------------------------- CHECKER4.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.4 (c) C ...

  4. 第七章 鼠标(CONNECT)

    /* CONNECT.C -- Connect-the-Dots Mouse Demo Program (c) Charles Petzold,1998 */ #include <Windows ...

  5. 第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽

    第七章 探秘Qt的核心机制-信号与槽 注:要想使用Qt的核心机制信号与槽,就必须在类的私有数据区声明Q_OBJECT宏,然后会有moc编译器负责读取这个宏进行代码转化,从而使Qt这个特有的机制得到使用 ...

  6. (转)iOS Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学

    本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第七章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow ...

  7. 【转】第七章、Linux 文件与目录管理

    原文网址:http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0220filemanager.php 第七章.Linux 文件与目录管理 最近升级日期:2009/08/26 ...

  8. 【知识强化】第七章 输入/输出系统 7.1 I/O系统基本概念

    那么下面,我们将要进入计算机组成原理的最后一章,也就是我们的第七章,输入输出系统的学习.那么这一部分内容呢,我们之前呢一直在提,但是并没有详细地讲解,那么进入到我们第七章输入输出系统这一部分,我们就要 ...

  9. 精通Web Analytics 2.0 (9) 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量

    精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量 欢迎来到实验和测试这个棒极了的世界! 如果Web拥有一个超越所有其他渠道的巨大优势,它就 ...

随机推荐

  1. odoo开发笔记 -- 日常开发注意点总结(持续补充)

    (1) odoo视图字段,如果是readonly,默认该数据是不会往后台传递的,因此,保存数据的时候,该字段的数据是不会存到数据库中的.(待确认,字段中增加默认值,保存) (2)视图界面,注释的时候, ...

  2. android开发学习——day8

    关于UI学习的总结 EditText的练习 MainActivity.java代码 package test.example.com.ch02_button; import android.suppo ...

  3. TCP/IP 笔记 - 链路层

    链路层的目的是为IP模块发送和接收IP数据报. 以太网和IEEE 802局域网标准 以太网指的是一套标准,有DEC.Intel公司和Xerox公司在1980年首次发布,并在1982年加以修订.第一个常 ...

  4. 解决Android Studio 3.x版本的安装时没有SDK,运行时出现SDK tools错误

    好久没更新了,最近手机上的闹钟APP没一个好用的,所以想自己写个. 那Android开发环境搭起来,注意先装好jdk. 1.安装Android Studio google的Android开发网站已经有 ...

  5. 程序员快速掌握的UI设计技巧

    一.概要 功能与内在很关键,UI与外表也重要. 1.1.选择主色调 1.1.1.三原色 三原色指色彩中不能再分解的三种基本颜色,我们通常说的三原色,即红.黄.蓝.三原色可以混合出所有的颜色,同时相加为 ...

  6. Shiro学习总结(1)——Apache Shiro简介

    1.1  简介 Apache Shiro是Java的一个安全框架.目前,使用Apache Shiro的人越来越多,因为它相当简单,对比springSecurity,可能没有Spring Securit ...

  7. TCP/IP 详解

    分层 每一层负责不同的功能:     链路层 有时也称作数据链路层或网络接口层, 通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机 中对应的网络接口卡.它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节. ...

  8. 【协议】1、tcp,http,socket协议介绍

    1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. ...

  9. Cylinder Candy(积分)

    Cylinder Candy Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Special Judge Edward the confectioner is ...

  10. js事件冒泡和事件捕获详解

    Javascript与HTML之间的交互是通过事件实现. 一.事件流 事件,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间.事件流,描述的是页面中接受事件的顺序.IE9,chrome,Firefox,O ...