CHECKER2程序包含一个键盘接口,内容与CHECKER1完全相同。利用←、→、↑、↓四个方向键可以在25个矩形之间移动鼠标指针。Home键把鼠标指针移动到左上角的矩形;End键使鼠标指针落到右下角的矩形。空格键和回车键都可以切换X形标记。

 /*---------------------------------------------
CHECKER2.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.2
(c) Charles Petzold, 1998
---------------------------------------------*/ #include <Windows.h> #define DIVISIONS 5 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
, __in LPSTR lpCmdLine
, __in int nShowCmd )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker2");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
, szAppName, MB_ICONERROR);
return ;
} hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker2 Mouse Hit-Test Demo")
, WS_OVERLAPPEDWINDOW
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS];
static int cxBlock, cyBlock;
HDC hdc;
int x, y;
PAINTSTRUCT ps;
POINT point;
RECT rect; switch (message)
{
case WM_SIZE:
cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISIONS;
cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISIONS;
return ; case WM_SETFOCUS:
ShowCursor(TRUE);
return ; case WM_KILLFOCUS:
ShowCursor(FALSE);
return ; case WM_KEYDOWN:
GetCursorPos(&point);
ScreenToClient(hwnd, &point); x = max(, min(DIVISIONS - , point.x / cxBlock));
y = max(, min(DIVISIONS - , point.y / cyBlock)); switch (wParam)
{
case VK_UP:
--y;
break; case VK_DOWN:
++y;
break; case VK_LEFT:
--x;
break; case VK_RIGHT:
++x;
break; case VK_HOME:
x = y = ;
break; case VK_END:
x = y = DIVISIONS - ;
break; case VK_RETURN:
case VK_SPACE:
SendMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x * cxBlock, y * cyBlock));
break;
} x = (x + DIVISIONS) % DIVISIONS;
y = (y + DIVISIONS) % DIVISIONS; point.x = x * cxBlock + cxBlock / ;
point.y = y * cyBlock + cyBlock / ; ClientToScreen(hwnd, &point);
SetCursorPos(point.x, point.y);
return ; case WM_LBUTTONDOWN:
x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
y = HIWORD(lParam) / cyBlock; if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
{
fState[x][y] ^= ; rect.left = x * cxBlock;
rect.top = y * cyBlock;
rect.right = (x + ) * cxBlock;
rect.bottom = (y + ) * cyBlock; InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
}
else
MessageBeep();
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); for (x = ; x < DIVISIONS; ++x)
for (y = ; y < DIVISIONS; ++y)
{
Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
, (x + ) * cxBlock, (y + ) * cyBlock); if (fState[x][y])
{
MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
LineTo(hdc, (x + ) * cxBlock, (y + ) * cyBlock);
MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + ) * cyBlock, NULL);
LineTo(hdc, (x + ) * cxBlock, y * cyBlock);
}
} EndPaint(hwnd, &ps);
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

CHECKER2.C

在CHECKER2程序中,处理WM_KEYDOWN时利用GetCursorPos判断指针的位置,并利用ScreenToClient将屏幕坐标转换成客户区坐标,然后将坐标值除以矩形块的宽和高,得到x和y。这些x和y的值表示了矩形在5*5数组中的位置。当按下某个键时,鼠标指针可能在客户区也可能不在客户区内,因此x和y必须包含在min和max的宏处理中,保证它们的范围处于0和4之间。

对于方向键,CHECKER2程序相应的增加或减少x和y的值。若按下回车键或空格键,CHECKER2程序调用SendMessage给自己发送一个WM_LBUTTONDOWN消息。最后,WM_KEYDOWN处理逻辑计算得到指向矩形中心的客户区坐标,并调用ClientToScreen将其转换成屏幕坐标,最后调用SetCursorPos设置指针的位置。

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