为毛我的效果那么挫,我也是按照公式来的

2017 -3 -20

基于物理规则的渲染(PBR)的更多相关文章

  1. PBR(基于物理的渲染)学习笔记

    PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...

  2. PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

    一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...

  3. PBR(基于物理的渲染)学习笔记2

    相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/note ...

  4. unity3d 基于物理渲染的问题解决

    最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...

  5. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

    在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...

  6. 基于物理的渲染——间接光照

    在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...

  7. 基于物理渲染的渲染器Tiberius计划

    既然决定实现一个光栅化软件渲染器,我又萌生了一个念头:实现一个基于物理渲染的渲染器.

  8. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇

    前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...

  9. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现

    根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...

随机推荐

  1. Hass.io: add-on Samba

    { "workgroup": "WORKGROUP", "name": "hassio", "guest&qu ...

  2. 网络吞吐量 [CQOI2015] [网络流]

    Description 路由是指通过计算机网络把信息从源地址传输到目的地址的活动,也是计算机网络设计中的重点和难点.网络中实现路由转发的硬件设备称为路由器.为了使数据包最快的到达目的地,路由器需要选择 ...

  3. Java 基础 集合框架

    Java中的集合从类的继承和接口的实现结构来说,可以分为两大类: 1 继承自Collection接口,包含List.Set和Queue等接口和实现类. 2 继承自Map接口,主要包含哈希表相关的集合类 ...

  4. Linux内容

    1.“~”:当前用户主目录“.”:当前工作目录“..”:当前工作目录的父目录使用pwd命令可以确定当前所在目录的绝对路径$ pwd2.shell命令:(which命令判断是否是外部命令)$ which ...

  5. js小题目(持续更新)

    总是感觉之前做过的问题很久没碰的话就会忘掉,于是打算专门开一个记录小题目的随笔当题典用. 目录 五种主要数据类型进行值复制 数组去重 数组去重并计数 实现clone()方法,对五种主要数据类型进行值复 ...

  6. json获取数据生成动态菜单(转)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. sql 索引笔记

    以下资料来自MSDN. 数据库注意事项 设计索引时,应考虑以下数据库准则: 一个表如果建有大量索引会影响 INSERT.UPDATE 和 DELETE 语句的性能,因为在表中的数据更改时,所有索引都须 ...

  8. C#_02.13_基础四_.NET方法

    C#_02.13_基础四_.NET方法 一.方法概述: 方法是一块具有名称的代码.可以通过方法进行调用而在别的地方执行,也可以把数据传入方法并接受数据输出. 二.方法的结构: 方法头  AND  方法 ...

  9. poj2376 Cleaning Shifts(区间贪心,理解题意)

    https://vjudge.net/problem/POJ-2376 题意理解错了!!真是要仔细看题啊!! 看了poj的discuss才发现,如果前一头牛截止到3,那么下一头牛可以从4开始!!! # ...

  10. django之模版层(template)

    上篇主要介绍了django的MTV模型,主要介绍了视图层之路由配置系统url分发和视图层之视图函数view,本篇主要讲解MTV模型中的模版层template. 本篇导论: 模版简介 模版之变量 模版之 ...