什么是RESTful?

RESTful是一种开发理念,REST是Roy Thomas Fileding在他博文提出的.REST特点;url简洁,将参数通过url传递到服务器,简单就是说URL定位资源,用HTTP动词描述操作.

RESTful架构:

  • 每一个URL代表一种资源;
  • 客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层;
  • 客户端通过四个HTTP动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"。
  • URL节后不能含有动词
  • 一般接口返回的是JSON和XML类型的,JSON一般用的多
  • 定义接口统一,使用起来比较方便

RESTful设计方法:

API接口应该部署到专用的域名下,如果API不需要扩展,可以放到主域名下,API版本号放到URL中或者放到请求头信息中,路径就是表示API的具体网站,每个网站都有对应的资源,API中的名词应该使用复数,

常见的HTTP的动词

  • GET(SELECT):从服务器取出资源(一项或多项)。
  • POST(CREATE):在服务器新建一个资源。
  • PUT(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供改变后的完整资源)。
  • DELETE(DELETE):从服务器删除资源。

不常用的HTTP动词

  • PATCH(UPDATE):在服务器更新(更新)资源(客户端提供改变的属性)。
  • HEAD:获取资源的元数据。
  • OPTIONS:获取信息,关于资源的哪些属性是客户端可以改变的。

过滤信息

?limit=10:指定返回记录的数量
?offset=10:指定返回记录的开始位置。
?page=2&per_page=100:指定第几页,以及每页的记录数。
?sortby=name&order=asc:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。
?animal_type_id=1:指定筛选条件

常见的状态码

  • 200 OK - [GET]:服务器成功返回用户请求的数据
  • 201 CREATED - [POST/PUT/PATCH]:用户新建或修改数据成功。
  • 202 Accepted - [*]:表示一个请求已经进入后台排队(异步任务)
  • 204 NO CONTENT - [DELETE]:用户删除数据成功。
  • 400 INVALID REQUEST - [POST/PUT/PATCH]:用户发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作
  • 401 Unauthorized - [*]:表示用户没有权限(令牌、用户名、密码错误)。
  • 403 Forbidden - [*] 表示用户得到授权(与401错误相对),但是访问是被禁止的。
  • 404 NOT FOUND - [*]:用户发出的请求针对的是不存在的记录,服务器没有进行操作,该操作是幂等的。
  • 406 Not Acceptable - [GET]:用户请求的格式不可得(比如用户请求JSON格式,但是只有XML格式)。
  • 410 Gone -[GET]:用户请求的资源被永久删除,且不会再得到的。
  • 422 Unprocesable entity - [POST/PUT/PATCH] 当创建一个对象时,发生一个验证错误。
  • 500 INTERNAL SERVER ERROR - [*]:服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。

返回处理

  • GET /collection:返回资源对象的列表(数组)
  • GET /collection/resource:返回单个资源对象
  • POST /collection:返回新生成的资源对象
  • PUT /collection/resource:返回完整的资源对象
  • PATCH /collection/resource:返回完整的资源对象
  • DELETE /collection/resource:返回一个空文档

超媒体(Hypermedia API)

github(api.github.com)

访问第一个

Django开发REST接口

一个简单的REST接口案例

# 路由
urlpatterns = [
url(r'^games/$', views.GamesAPIView.as_view()),
url(r'^games/(?P<id>\d+)/$', views.GameAPIView.as_view())
]

视图函数代码

class GamesAPIView(View):
"""
查询所有的游戏
""" def get(self, request):
games = GameInfo.objects.all()
game_list = []
for game in games:
game_list.append({
'id': game.id,
'gtitle': game.gtitle,
'game_date': game.game_date,
'game_download': game.game_download,
'gcommnet': game.gcommnet,
'image': game.image.url if game.image else ''
})
# 要命令序列化就需要把safe设置成False
return JsonResponse(game_list, safe=False) def post(self, request):
"""
新增游戏
:param request:
:return:
""" body_data = request.body
data_str = body_data.decode()
game_dict = json.loads(data_str) game = GameInfo.objects.create(
gtitle=game_dict['gtitle'],
game_date= game_dict['game_date'], ) return JsonResponse({
'id': game.id,
'gtitle': game.gtitle,
'game_date': game.game_date,
'game_download': game.game_download,
'gcommnet': game.gcommnet,
'image': game.image.url if game.image else ''
}, status=201) class GameAPIView(View):
def get(self, request, id):
"""
获取单个游戏的信息
:param request:
:param pk:
:return:
""" try:
game = GameInfo.objects.get(id=id)
except GameInfo.DoesNotExist:
return HttpResponse(status=404)
print(game)
return JsonResponse({
'id': game.id,
'gtitle': game.gtitle,
'game_date': game.game_date,
'game_download': game.game_download,
'gcommnet': game.gcommnet,
'image': game.image.url if game.image else ''
}) def put(self, request, id):
"""
修改游戏信息
:param request:
:param pk:
:return:
"""
try:
game = GameInfo.objects.get(id=id)
except GameInfo.DoesNotExist:
return HttpResponse(status=404) body_data = request.body
data_str = body_data.decode()
game_dict = json.loads(data_str) game.gtitle = game_dict['gtitle']
game.game_date = game_dict['game_date']
game.save()
return JsonResponse({
'id': game.id,
'gtitle': game.gtitle,
'game_date': game.game_date,
'game_download': game.game_download,
'gcommnet': game.gcommnet,
'image': game.image.url if game.image else ''
}) def delete(self, request, pk):
"""
删除游戏
:param request:
:param pk:
:return:
"""
try:
game = GameInfo.objects.get(id=id)
except GameInfo.DoesNotExist:
return HttpResponse(status=404) game.delete() return HttpResponse(status=204)

查询所有数据

增加数据(post提交后面要加/)

获取单个数据

修改数据

删除数据

REST接口的核心

1.将数据转换成模型类的对象(将前端的数据,反序列化为模型类对象,保存到数据库中)

2.将模型类的对象转换为响应的数据

3.操作数据库(将数据库数据序列化为前端需要的格式)

序列化:

把将一种对象的状态信息装换成可以存储或者可以传输形式的过程,比如将模型类转换成JSON数据,整个过程将序列化(序列化和反序列化执行的过程相似的,也就是可以封装代码)

 

RESTframework简介的更多相关文章

  1. REST-framework快速构建API--分页

    分页简介 当数据量特别大的时候,我们通过API获取数据会非常慢,所以此时我们需要将数据"分批次"取出来,这里的"分批次"就是,分页! REST框架支持自定义分页 ...

  2. rest-framework之频率控制

    rest-framework之频率控制 本文目录 一 频率简介 二 自定义频率类,自定义频率规则 三 内置频率类及局部使用 四 内置频率类及全局使用 五 源码分析 回到目录 一 频率简介 为了控制用户 ...

  3. Restframework介绍

    1.REST介绍 REST与技术无关,它代表的是一种软件架构风格,全称Representational State Transfer,中文翻译为“表征状态转移” REST从资源的角度类审视整个网络,它 ...

  4. REST-framework之频率组件

    REST-framework之频率控制 一 频率简介 为了控制用户对某个url请求的频率,比如,一分钟以内,只能访问三次 二 自定义频率类,自定义频率规则 自定义的逻辑 ""&qu ...

  5. ASP.NET Core 1.1 简介

    ASP.NET Core 1.1 于2016年11月16日发布.这个版本包括许多伟大的新功能以及许多错误修复和一般的增强.这个版本包含了多个新的中间件组件.针对Windows的WebListener服 ...

  6. MVVM模式和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(一) MVVM模式简介 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在 ...

  7. Cassandra简介

    在前面的一篇文章<图形数据库Neo4J简介>中,我们介绍了一种非常流行的图形数据库Neo4J的使用方法.而在本文中,我们将对另外一种类型的NoSQL数据库——Cassandra进行简单地介 ...

  8. REST简介

    一说到REST,我想大家的第一反应就是“啊,就是那种前后台通信方式.”但是在要求详细讲述它所提出的各个约束,以及如何开始搭建REST服务时,却很少有人能够清晰地说出它到底是什么,需要遵守什么样的准则. ...

  9. Microservice架构模式简介

    在2014年,Sam Newman,Martin Fowler在ThoughtWorks的一位同事,出版了一本新书<Building Microservices>.该书描述了如何按照Mic ...

随机推荐

  1. springmvc的异步处理

         关于异步的好处我在这里就不多说了,自从servlet3.1规范发布以来,控制层的异步处理也越来越多的被人提及.而Spring5的webflux诞生也意味着Spring全方位对异步提供了支持. ...

  2. 在Windows环境中安装Neo4j

    图形数据库(Graph Database)是NoSQL数据库家族中特殊的存在,用于存储丰富的关系数据,Neo4j 是目前最流行的图形数据库,支持完整的事务,在属性图中,图是由顶点(Vertex),边( ...

  3. TCP/IP 笔记 - 链路层

    链路层的目的是为IP模块发送和接收IP数据报. 以太网和IEEE 802局域网标准 以太网指的是一套标准,有DEC.Intel公司和Xerox公司在1980年首次发布,并在1982年加以修订.第一个常 ...

  4. GTest的安装与使用

    安装GTest 1.安装源代码 下载gtest,release-1.8.0 git clone https://github.com/google/googletest gtest编译 cd goog ...

  5. sip (db33)信令交互-视频点播与回播

    请求视频流: INVITE sip:@ SIP/2.0 Via: SIP/;rport;branch=z9hG4bK178329191 From: <sip:@>;tag= To: < ...

  6. Linux 源码安装 FFmpeg

    加班次数频繁,已经快一年没有写博了.由于此次在项目中使用到了 FFmpeg 来处理音视频,顾记录下在 Linux 系统中源码安装 FFmpeg 以便不时之需. 1. 安装 yasm yasm 是一个汇 ...

  7. Django 学习笔记(四) --- 模型和数据库

    人生苦短 ~ Tips:仅适用于 Python 3+(反正差别不大,py2 改改也能用).因为据 Python 之父 Guido van Rossum 说会在 2020 年停止对 Python 2 的 ...

  8. SQL 行列转换数据转换为字符串

    行列转换,将列数据转换为字符串输出 ) SET @center_JZHW = ( SELECT DISTINCT STUFF( ( SELECT ',' + ce_code FROM ap_cente ...

  9. SQL 游标的存储过程示例

    注意事项:两个小数运算的时候都是一种类型! USE [FoodMedicineExam] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[P_DrugExamAna ...

  10. es6中的部分新特性

    1.es6中变量声明可以使用let声明变量,用const声明常量.例: test:function(){ { var num=10; let num1=11; const num2=12; } con ...