【Unity】打包安卓APK常见问题
问题:unity error invalid command android
问题:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
问题:CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

问题:Unity可以导出APK,但是不能安装到模拟器/真机上运行。


问题:Unable to list target platforms
参考:https://stackoverflow.com/questions/42538433/not-finding-android-sdk-unity
一种说法是Unity5.5与Androi的SDK tool版本冲突,需要重新下载并替换调安卓SDK目录下的tool文件夹。
但我在尝试后依然报这个错,又看到一种说法这是Unity5.5的Bug,需要升级到5.6或2017.1才能解决。
看来真是版本问题5.6.1修好了,后边的版本又重复出现,是个蛮严重的bug了。
https://forum.unity.com/threads/unity3d-5-5-0fx-unable-to-list-target-platforms-error.446096/page-2
我下了Unity2017.3.0f3再试依然,又多了个新问题:
unity sdk build tools version 0 < 24
一直提示安卓的SDK tool工具版本太低,照上面的方法下载r25.2.5去替换tools也不行。最后检查Android Studio发现,在SDK Manager中默认是没有装上Android SDK Tools这项的!
补装上去(版本号大于24),Unity这边就能导包APK成功了!
Gradle编译报错
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/Program Files/Java/jdk1..0_131\bin\java.exe -classpath "D:\Unity 2017.3.0f3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleRelease"
检查Player Settings中的包名,密钥库路径,密钥库密码。
【Unity】打包安卓APK常见问题的更多相关文章
- UNITY 打包安卓APK
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://p ...
- SDK,JDk,Unity打包安卓apk
SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. ...
- 使用ionic与cordova(phonegap)进行轻量级app开发前的环境配置与打包安卓apk过程记录
前言 有人说:"如果你恨一个人,就让ta去接触cordova(phonegap)",这是因为这里面的水很深,坑很多,真让人不是一般地发狂.或许有幸运的人儿基本顺顺利利就配置完环境 ...
- IONIC 打包安卓apk详细过程
参照以下链接: https://blog.csdn.net/qq_20264891/article/details/79319408 当 cordova 项目安装的 android 平台版本 与 系统 ...
- unity打包安卓应用及生成签名
首先,先进行安卓应用的打包.File->build Settings 弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体 ...
- Ionic项目打包安卓APK
之前用Ionic+Angular做了几个小应用Demo,现在用其中一个做实验试下打包安卓的APK安装包.(备注:我用的应用demo是之前博客里写的汇率的Demo,不清楚的同学可以查哈~) 我是用ion ...
- IONIC3 打包安卓apk详细过程(大量图文)
经历三天的踩坑,跳坑,相信绝大多数的问题都已经覆盖到了,请仔细按照流程来对照操作及检查. 1.基本依赖环境 nodejs环境 (作为一个前端相信你已经有了) 最好提前配置好node的环境变量,便于全 ...
- 【Unity笔记】打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持.不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程. Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Androi ...
- cocos2dx 3.x(在Mac平台下利用Eclipse打包安卓apk安装包详细教程)
最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的M ...
随机推荐
- 唯一分解定理(以Minimun Sum LCM UVa 10791为例)
唯一分解定理是指任何正整数都可以分解为一些素数的幂之积,即任意正整数n=a1^p1*a2^p2*...*ai^pi:其中ai为任意素数,pi为任意整数. 题意是输入整数n,求至少2个整数,使得它们的最 ...
- The Tower of Babylon(UVa 437)
题意:有n种立方体,每种都有无穷多个.选一些正方体摞成一根尽量高的柱子(可以选择任意一条边做高),使得每个立方体的底面长宽分别严格小于它下方的立方柱的底面长宽. 题解:可以套用DAG最长路算法,可以使 ...
- tomcat8.5配置redis实现session共享(tomcat-redis-session-manager-master)
1.将下面几个jar包依赖放到tomcat的lib目录下: 2.修改tomcat/conf下context.xml文件,在<Context>节点添加如下代码: <Valve clas ...
- java_basic_基础
变量 类型 运算符 条件 循环 调试 字符串 数组 从键盘输入数据 switch的用法 从变量接收值 从键盘接收值 输出到一个文件 基本类型的赋值与引用类型的赋值是不一样的 是将引用类型的地址 每一个 ...
- Spring事务原理
Spring事务的本质是对数据库事务的封装支持,没有数据库对事务的支持,Spring本身无法提供事务管理功能.对于用JDBC操作数据库想要用到事务,必须经过获取连接——>开启事务——>执行 ...
- 【转】剖析异步编程语法糖: async和await
一.难以被接受的async 自从C#5.0,语法糖大家庭又加入了两位新成员: async和await. 然而从我知道这两个家伙之后的很长一段时间,我甚至都没搞明白应该怎么使用它们,这种全新的异步编程模 ...
- BVLC CaffeNet可视化及类别预测
一.介绍 bvlc_reference_caffenet网络模型是由AlexNet的网络模型改写的,输入图片尺寸大小为227x227x3,输出的为该图片对应1000个分类的概率值. 介绍参考:caff ...
- centos6.5虚拟机无法访问外网解决办法
安装了centos6.5虚拟机,使用的是桥接方式.把所有的配置已经写到/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0中后,发现内网可以ping通,外网却无法访问. ...
- ijkplayer总结
12.ijkplayer的使用过程: 11.ijkpalyer引言: ==== 12.ijkplayer的使用过程: >>举例mac系统编译.so文件: ijkplayer默认是不支持 ...
- LeetCode【83. 删除排序链表中的重复元素】
我最开始的程序是 但是结果