《你不知道的javascript》读书笔记2
概述
放假读完了《你不知道的javascript》上篇,学到了很多东西,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。
这篇笔记是这本书的下半部分,上半部分请见《你不知道的javascript》读书笔记1。
误区
经常可以在js中听到一句话,万物皆对象,其实在某种意义上来说,这句话是错的。因为js中还有很多对象的子类型,比如函数,数组,内置对象等,他们除了有对象的性质之外,还具有一些特别的行为,严格说来,他们不等于对象。
在其它语言中,属于对象的函数通常被称为方法。因此我们经常把对象里面的函数称为方法。但是严格说来,对象里面的函数并不属于这个对象,对象中的这个函数在很多情况下都只是个引用而已。
怎么复制对象
复制对象有深复制和浅复制。浅复制非常简单,es6定义了如下方法来复制一个对象。
var newObj = Object.assign({}, myObject);
另外,对于JSON安全的对象来说,有下面这种巧妙的复制方法。JSON安全指的是被序列化为一个JSON字符串后再解析回来的对象和原对象完全一样。
var newObj = JSON.parse(JSON.stringify(someObj));
对象遍历
- 可以用for..in来遍历对象的可枚举属性列表。
- 可以用map(),some(),every()来遍历数组。
- es6中定义了for..of来遍历数组的值。
在js中实现类
我们引入类这种设计模式,就是为了简化代码的书写。类这种设计模式通过下面三种方式简化代码书写:
- 混入。把一个类的属性和方法直接扔到另一个类里面去,来复制前一个类的代码。
- 继承。使一个子类继承它的父类,让子类复制父类的所有代码。
- 实例。通过创建一个实例,让实例复制类的方法。
由于js中最基本的是对象,所以首先来看怎么用对象来"实现"一个类,即给对象实现上面的三种代码复制方式。
在对象之间实现混入其实很简单,就是对象的复制。代码如下:
// 非常简单的 mixin(..) 例子 :
function mixin( sourceObj, targetObj ) {
for(key in sourceObj) {
if(!(key in targetObj)) {
targetObj[key] = sourceObj;
}
}
}
var Vehicle = {
engines: 1,
ignition: function() {
console.log( "Turning on my engine." );
},
drive: function() {
this.ignition();
console.log( "Steering and moving forward!" );
}
};
var Car = mixin( Vehicle, {
wheels: 4,
drive: function() {
Vehicle.drive.call( this );
console.log(
"Rolling on all " + this.wheels + " wheels!"
);
}
} );
接下来是继承,继承其实还好,和混入差不多,但是第三种实例呢?怎么通过对象来生成一个实例?由于对象本来就是js中最小的单位,那还怎么生成更小的单位?
所以我们考虑复杂一点的对象,比如函数,然后函数实例化后就可以得到一个对象了。
那么对于函数,怎么实现第一种方法混入呢?很简单,用call()函数,代码如下:
function Vehicle() {
this.engines = 1;
//实例方法
this.ignition = function() {
console.log( "Turning on my engine." );
}
}
//原型方法
Vehicle.prototype.drive = function() {
this.ignition();
console.log( "Steering and moving forward!" );
};
function Car() {
//混入Vehicle的属性和实例方法
Vehicle.call(this);
//自己的属性
this.engines = 2;
//混入Vehicle的原型方法
for(key in Vehicle.prototype) {
Car.prototype[key]=Vehicle.prototype[key];
}
//然后可以定义自己的方法
}
然后是第二种方法继承,继承和混入差不多,可以用上面的来实现,也可以用实例来实现,书上有很多方法,我就不写了。
最后是第三种方法实例。用new关键字可以给函数构造一个对象,我们可以叫它为实例,因为这个对象复制了构造函数的代码。代码如下:
var car = new Car();
这样就完成了!我们用js中的函数对象实现了一个类。看起来很美好,但是用起来不是那么的舒服。原因是js中对于对象的复制并不是复制代码,而是复制引用!
也就是说,在用函数对象实现一个类的过程中,混入和继承实际上并没有复制代码,而是在复制引用!这就是js糟糕的继承方式,也是实现类最大的痛点。
值得注意的是,由于第三种方法实例是在复制实例属性和方法的代码(虽然也是在引用原型方法的代码),所以有些人用第三种方法实例来实现第二种方法继承,这就是各种继承方法的本质由来。而这些带有技巧性并且难读的复杂方法,都或多或少的带有另一些痛点。
最后es6推出了class关键字来定义一个类,并规范化了混入,继承和实例,对很多方法进行了一些官方的封装。不得不说这个改变使得类在js中方便书写了很多。
原型
函数有一条特殊的性质,那就是可以通过new来获得一个对象。为了实现共享的方法,在获得这个对象的同时,会有一个不可枚举的属性[[Prototype]]被附加到了这个对象中,这个属性就是我们所说的原型。这个属性被关联到了构造函数的prototype属性。这样,所有通过new的子对象都可以访问构造函数的prototype中的同一个方法。值得注意的是,这里并不是复制,而是引用。
function Foo() {
// ...
}
var a = new Foo();
Object.getPrototypeOf( a ) === Foo.prototype; // true
而构造函数的prototype属性是怎么来的呢?答案是,这个属性是所有的函数自带的属性。
值得注意的是,对象的原型的作用不仅仅是为了访问构造函数的共享方法,它也是对象之间互相访问的桥梁。
那么这个[[Prototype]]到底是什么?它其实有一个名字,叫做proto。它的实现大致是这样的:
Object.defineProperty( Object.prototype, "__proto__", {
get: function() {
return Object.getPrototypeOf( this );
},
set: function(o) {
// ES6 中的 setPrototypeOf(..)
Object.setPrototypeOf( this, o );
return o;
}
} );
一般来说,我们并不直接调用__proto__来访问对象的原型,那我们怎么对对象的原型进行各种关联操作呢?代码如下:
var foo = {
something: function() {
console.log( "Tell me something good..." );
}
};
var bar = Object.create( foo );
bar.something(); // Tell me something good...
Object.create的简化的源码如下。由于Object.create是在es5中声明的,所以下面的代码也可以当做polyfill代码。
if (!Object.create) {
Object.create = function(o) {
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
委托
委托是另一种设计模式,它非常适合js,示例代码如下:
Task = {
setID: function(ID) { this.id = ID; },
outputID: function() { console.log( this.id ); }
};
// 让 XYZ 委托 Task
XYZ = Object.create( Task );
XYZ.prepareTask = function(ID,Label) {
this.setID( ID );
this.label = Label;
};
XYZ.outputTaskDetails = function() {
this.outputID();
console.log( this.label );
};
// ABC = Object.create( Task );
// ABC ... = ...
这段代码的易读性很好,相比较类这种设计方式来说,可以直接看出我们要干什么。
个人觉得对于小型系统,用委托这种设计模式远远优于类设计模式。对于复杂的系统,我还没有体验过,不好妄下判断。
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