P1049送给圣诞夜的礼品(矩阵十大问题之四)
描述
当小精灵们把贺卡都书写好了之后。礼品准备部的小精灵们已经把所有的礼品都制作好了。可是由于精神消耗的缘故,他们所做的礼品的质量越来越小,也就是说越来越不让圣诞老人很满意。可是这又是没有办法的事情。
于是圣诞老人把礼品准备部的小精灵们聚集起来,说明了自己的看法:“现在你们有n个礼品,其质量也就是降序排列的。那么为了使得这个礼品序列保持平均,不像现在这样很有规律的降序,我这里有一个列表。”
“列表共有m行,这m行都称作操作(不是序列),每一行有n个数字,这些数字互不相同而且每个数字都在1到n之间。一开始,礼品的序列就是现在礼品所处的位置,也就是说,一开始礼品的序列就是1、2、3、4……n;那么然后,我们看列表的第一行操作,设这一行操作的第i个数字为a[i],那么就把原来序列中的第a[i]个礼物放到现在这个序列的第i的位置上,然后组成新的礼物序列。然后,看列表的第二行操作……、第三行操作……一直到最后一行操作,重复上面的操作。当最后一行的操作结束,组成了的序列又按照第一行来操作,然后第二行操作……第三行操作……一直循环下去,直到一共操作了k行为止。最后生成的这个序列就是我们最终礼品送给孩子们的序列了。大家明白了吗?”
“明白了!”
等圣诞老人一个微笑走后,大家却开始忙碌了。因为m值可能很大很大,而小精灵们的操作速度有限。所以可能在圣诞老人去送礼物之前完成不了这个任务。让他们很是恼火……
格式
输入格式
第一行三个数,n,m和k。
接下来m行,每行n个数。
输出格式
一行,一共n个数,表示最终的礼品序列。n个数之间用一个空格隔开,行尾没有空格,需要回车。
样例1
样例输入1[复制]
7 5 8
6 1 3 7 5 2 4
3 2 4 5 6 7 1
7 1 3 4 5 2 6
5 6 7 3 1 2 4
2 7 3 4 6 1 5
样例输出1[复制]
2 4 6 3 5 1 7 题意:初始数列为1.2.3...n;然后给了m个操作,每个操作都有n个数,表示把第a[i]的数放到第i位置上了,题目让求经过k次操作后的数列
分析:后的序列。m<=10, k<2^31。
首先将这m个置换“合并”起来(算出这m个置换的乘积),然后接下来我们需要执行这个置换k/m次(取整,若有余数则剩下几步模拟即可)。注意任意一个置换都可以表示成矩阵的形式。例如,将1 2 3 4置换为3 1 2 4,相当于下面的矩阵乘法:
(第i行第a[i] 为1;因为要把第a[i]个数放到第i个位置)
置换k/m次就相当于在前面乘以k/m个这样的矩阵。我们可以二分计算出该矩阵的k/m次方,再乘以初始序列即可。做出来了别忙着高兴,得意之时就是你灭亡之日,别忘了最后可能还有几个置换需要模拟。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
using namespace std;
struct Mat
{
int mat[][];
};
Mat p[];
int n,m,k;
Mat operator * (Mat x, Mat y)
{
Mat c;
memset(c.mat, , sizeof(c.mat));
for(int t = ; t <= n; t++)
{
for(int i = ; i <= n; i++)
{
for(int j = ; j <= n; j++)
c.mat[i][j] += x.mat[i][t] * y.mat[t][j];
}
}
return c;
}
Mat operator ^ (Mat x, int t)
{
Mat c;
for(int i = ; i <= n; i++)
for(int j = ; j <= n; j++)
c.mat[i][j] = (i == j);
while(t)
{
if(t & )
c = c * x;
x = x * x;
t >>= ;
}
return c;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d%d", &n,&m,&k) != EOF)
{
Mat res,c,a;
for(int i = ; i <= n; i++)
a.mat[i][] = i; for(int i = ; i <= n; i++)
for(int j = ; j <= n; j++)
res.mat[i][j] = (i == j); for(int i = ; i <= m; i++)
{
memset(c.mat, , sizeof(c.mat));
for(int j = ; j <= n; j++)
{
scanf("%d", &p[i].mat[j][]);
c.mat[j][ p[i].mat[j][] ] = ;
}
res = c * res;
} res = res ^ (k / m);
a = res * a;
int temp = k % m;
for(int i = ; i <= temp; i++)
{
memset(c.mat, , sizeof(c.mat));
for(int j = ; j <= n; j++)
c.mat[j][ p[i].mat[j][] ] = ;
a = c * a;
}
for(int i = ; i < n; i++)
{
printf("%d ",a.mat[i][]);
}
printf("%d\n",a.mat[n][]); }
return ;
}
P1049送给圣诞夜的礼品(矩阵十大问题之四)的更多相关文章
- vijos 1047 送给圣诞夜的礼品 矩阵
题目链接 描述 当小精灵们把贺卡都书写好了之后.礼品准备部的小精灵们已经把所有的礼品都制作好了.可是由于精神消耗的缘故,他们所做的礼品的质量越来越小,也就是说越来越不让圣诞老人很满意.可是这又是没有办 ...
- ( VIJOS )VOJ 1049 送给圣诞夜的礼品 矩阵快速幂
https://vijos.org/p/1049 非常普通的矩阵快速幂... 但是我 第一次写忘了矩阵不能交换律... 第一二次提交RE直到看到题解才发现这道题不能用递归快速幂... 第三次提交成 ...
- vijosP1049 送给圣诞夜的礼品
vijosP1049 送给圣诞夜的礼品 链接:https://vijos.org/p/1049 [思路] 快速幂+矩阵转换. 将m次矩阵的转换看作是一次快速幂中的乘法操作,这样可以用O(log(k/m ...
- VOJ1049 送给圣诞夜的礼品 【矩阵经典4】
任意门:https://vijos.org/p/1049 描述 当小精灵们把贺卡都书写好了之后.礼品准备部的小精灵们已经把所有的礼品都制作好了.可是由于精神消耗的缘故,他们所做的礼品的质量越来越小,也 ...
- 矩阵经典题目四:送给圣诞夜的礼品(使用m个置换实现对序列的转变)
https://vijos.org/p/1049 给出一个序列,含n个数.然后是m个置换,求对初始序列依次进行k次置换,求最后的序列. 先看一个置换.把置换表示成矩阵的形式.然后将m个置换乘起来.那么 ...
- 【vijos1049】送给圣诞夜的礼品
题面 描述 当小精灵们把贺卡都书写好了之后.礼品准备部的小精灵们已经把所有的礼品都制作好了.可是由于精神消耗的缘故,他们所做的礼品的质量越来越小,也就是说越来越不让圣诞老人很满意.可是这又是没有办法的 ...
- vijos1049送给圣诞夜的礼品
这题犯了两个sb错误,写下来,为以后做个警告 一.mul过程中将k作为了循环变量 二.看错了题…… 题目中说是数到k行,而我却以为数k遍…… 做矩阵乘法,只要记住一句话:置换一定可以写成矩阵的形式! ...
- VOJ 1049送给圣诞夜的礼物——矩阵快速幂模板
题意 顺次给出 $m$个置换,反复使用这 $m$ 个置换对一个长为 $n$ 初始序列进行操作,问 $k$ 次置换后的序列.$m<=10, k<2^31$. 题目链接 分析 对序列的置换可表 ...
- Codevs 1293 送给圣诞夜的极光
1293 送给圣诞夜的极光 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description 圣诞老人回到了北极圣 ...
随机推荐
- ArcGis 计算线段长度
void CalcLength(string tmpshp) { var expression = "float(!SHAPE.LEN ...
- UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation
UIImageJPEGRepresentation方法在耗时上比较少 而UIImagePNGRepresentation耗时操作时间比较长 -(void)imagePickerController:( ...
- 研:手势与眼动相结合-手势SDK的整合
Leap提供了SDK.但是整合有很多的问题,写博客记录一下: 写一个类:SampleListener.cpp以及头文件SampleListener.h. 这里主要碰到的问题是找不到以及冲突问题: 这里 ...
- 003医疗项目-关于<context:property-placeholder location="classpath:db.properties"/>的问题
项目结构如下:
- C# 改变无边框窗体的尺寸大小
以下代码为修改窗体尺寸的代码: const int HTLEFT = 10; ; ; ; ; ; const int HTBOTTOMLEFT = 0x10; ; protected override ...
- GO To Definition的背后操作【VS2015 C#】
使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码 一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject ...
- php基础32:正则匹配-修饰符
<?php //正则表达式--修饰符一般放在//的外面 //1. i 表示不区分大小写 $model = "/php/"; $string = "php" ...
- html5 canvas 粒子特效
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕 ...
- 『片段』C# DateTime 时间相减 和 时区的关系
本文只是基础代码片段,直接先写 结论: C# DateTime 时间相减 —— 和 时区无关,只和时间值有关. 运行结果: 测试代码: using System; using System.Colle ...
- Object C学习笔记15-协议(protocol)
在.NET中有接口的概念,接口主要用于定义规范,定义一个接口关键字使用interface.而在Object C 中@interface是用于定义一个类的,这个和.NET中有点差别.在Object C中 ...
