六个创建模式之单例模式(Singleton Pattern)
定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。三个特点:一个类只有一个实例;必需自己创建这个实例;必需自行向整个系统提供这个实例。
结构图:

- Singleton:单例类,提供一个静态的getInstance()方法,供系统获取它的唯一实例;构造函数需要私有化;内部定义自身的一个静态变量,作为外部共享的唯一实例。
**Hungry Mode **
为了保证创建实例时的线程安全,可以使用Hungry Mode的方式初始化实例。
class EagerSingleton {
private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
private EagerSingleton() { }
public static EagerSingleton getInstance() {
return instance;
}
}
- 在类的初始化的时候就直接创建实例,无需考虑多线程访问的问题,但无论系统是否需要改单例,都需要进行实例化。如果实例化复杂,则类加载时间较长,浪费系统资源。
Lazy Mode
为了解决初始化问题,可以在系统第一次调用的时候再生成实例。
class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() { }
synchronized public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}
- 在整个getInstance()方法上面加锁可以保证线程安全,但是因为只有在第一次初始化会出现不同步的问题,如果后面所有操作都要进行加锁操作,则系统性能大幅下降。
- 如果采用双重检查锁,在一定条件下也会失效,详细参考《Java 并发编程艺术》。
Initialization Demand Holder(IoDH)
在需要实例化的单例类内引入一个静态内部类,当一次初始化实例时,由类加载器保证线程安全。既可以保证延迟加载,有可以保证线程安全,而且不影响系统性能。
//Initialization on Demand Holder
class Singleton {
private Singleton() {
}
private static class HolderClass {
private final static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return HolderClass.instance;
}
}
优点:
- 提供了对唯一实例的受控访问,用户不能实例化单例类。
- 节省系统资源,适用于一些频繁创建和销毁的对象。
缺点:
- 没有定义抽象层,很难进行扩展。
- 单例类职责过多,将单例的创建和本身功能融合在一起,一定程度上违反了“单一职责原则”。
适用场景:
- 系统只需要一个实例对象,如序列生成器,资源管理器等。
- 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
六个创建模式之单例模式(Singleton Pattern)的更多相关文章
- "围观"设计模式(7)--创建型之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式,也叫单子模式,是一种经常使用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证仅仅有一个实例存在. 很多时候整个系统仅仅须要拥有一个的全局对象.这样有利于我们协调系统总体的行为.比方在某 ...
- 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance) 的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...
- 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...
- 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...
- 设计模式01 创建型模式 - 单例模式(Singleton Pattern)
参考 [1] 设计模式之:创建型设计模式(6种) | 博客园 [2] 单例模式的八种写法比较 | 博客园 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类有且仅有一个实例,并且为客户提供一 ...
随机推荐
- RESTFUL接口
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/512047/ 1. 什么是REST REST全称是Representational State Transfer,中文意思是表述(编者 ...
- 全中国的省市县镇乡村数据获取以及展示java源代码
第一步.准备工作(数据源+工具): 数据源(截止目前最全面权威的官方数据):http://www.stats.gov.cn/tjsj/tjbz/tjyqhdmhcxhfdm/2013/ 爬取数据的工具 ...
- 三十一、【WCF路由中间件】WCFHosting服务主机的路由器与负载均衡和实现思路
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baid ...
- Malek Dance Club(递推)
Malek Dance Club time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inp ...
- HTML5[2]:使用viewport控制手机浏览器布局
基本 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">192 ...
- fzu 2107 Hua Rong Dao(状态压缩)
Problem 2107 Hua Rong Dao Accept: 106 Submit: 197 Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 K ...
- Table_EXISTS_ACTION=APPEND时导入数据时
11g对数据泵新增了一些功能.这篇介绍新增的选项DATA_OPTIONS=SKIP_CONSTRAINT_ERRORS. Oracle11g的数据泵新增了一个DATA_OPTIONS选项,目前只有一个 ...
- ruby -- 问题解决(六)link_to to destroy not working
在Rails的development环境下开发时,使用link_to进行destroy时顺利进行,最近将环境配置成production时,使用link_to,结果not working 代码如下: & ...
- 队列的图文解析 和 对应3种语言的实现(C/C++/Java)
概要 本章和介绍"栈"时的流程一样,先对队列进行介绍,然后分别给出队列的C.C++和Java三种语言的实现.内容包括:1. 队列的介绍2. 队列的C实现3. 队列的C++实现4. ...
- Html5+css3+angularjs+jquery+webAPi 开发手机web(一)
前言 随着浏览器的发展 HTML5+CSS3 的使用也越来越广泛,一直想学这个,想学那个折腾下来几乎没学到什么东西.工作经验告诉我,要掌握一门技术,就需要在项目中去磨练, 所以我就准备开发一个手机端的 ...