一、什么是Quartz2D

Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

Quartz 2D能完成的工作:

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

绘制文字

绘制\生成图片(图像)

读取\生成PDF

截图\裁剪图片

自定义UI控件

二、Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件

UILabel:显⽰文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)

三、图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

四、自定义view

如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自UIView

(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

五、补充说明

1.drawRect:

(1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

2.Quartz2D须知

Quartz2D的API是纯C语⾔言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);

3.drawRect:中取得的上下⽂文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

【iOS】Quartz2D简单介绍的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  2. AJ学IOS(28)UI之Quartz2D简单介绍

    AJ分享,必须精品 iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : ...

  3. iOS开发简单介绍

    概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的 ...

  4. ios GCD简单介绍 后台运行~

    本从实践出发简单说明: 首先,gcd是Grand Central Dispatch的缩写,意为多线程优化技术,是苹果为多核处理优化的技术.使用简单.清晰. 多线程就分同步.异步方法如下: //异步线程 ...

  5. iOS CALayer 简单介绍

    https://www.jianshu.com/p/09f4e36afd66 什么是CALayer: 总结:能看到的都是uiview,uiview能显示在屏幕上是因为它内部的一个层calyer层. 在 ...

  6. iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

    iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...

  7. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  8. iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍

    UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...

  9. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

随机推荐

  1. 批量Ping IP

    刚刚接触Python 想做点什么 听说Python 在网络方便很厉害 后来总结如下: 第一:发现公司都固定IP 每次新来同事都要猜一个没有人用的IP  很费劲 第二:我们公司有的IP可以上QQ 有的不 ...

  2. 『WPF』实现拖动文件到窗体(控件)

    前言 实现从窗口外部拖文件到窗口内部并自动捕获文件地址. 第一步 开启属性 启用底层Window的AllowDrop属性,添加Drop事件. Drop事件:当你拖动文件到对应控件后,松开触发. 除Dr ...

  3. 【cs229-Lecture16】马尔可夫决策过程

    之前讲了监督学习和无监督学习,今天主要讲“强化学习”. 马尔科夫决策过程:Markov Decision Process(MDP) 价值函数:value function 值迭代:value iter ...

  4. cocos2d-x开发: 场景实体(entity)管理

    公司现在开新项目,主题的框架部分都是我自己在做,不用受到别人的牵制,所以还算是比较的自由,很好发挥. 游戏并不大,所以需要用到的地方并不多.今天花了一些时间写了场景entity管理的部分代码,还没有完 ...

  5. codeforces MUH and Important Things

    /* 题意:给一个序列,表示每一项任务的难度,要求完成每一项任务的循序是按照难度由小到大的!输出三种符合要求的工作顺序的序列! 思路:直接看代码.... */ 1 #include<iostre ...

  6. DDD:Strategic Domain Driven Design with Context Mapping

    Introduction Many approaches to object oriented modeling tend not to scale well when the application ...

  7. java io系列15之 DataOutputStream(数据输出流)的认知、源码和示例

    本章介绍DataOutputStream.我们先对DataOutputStream有个大致认识,然后再深入学习它的源码,最后通过示例加深对它的了解. 转载请注明出处:http://www.cnblog ...

  8. (翻译)为你的MVC应用程序创建自定义视图引擎

    Creating your own MVC View Engine For MVC Application 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/29429 ...

  9. Java魔法堂:String.format详解

      目录     一.前言    二.重载方法     三.占位符     四.对字符.字符串进行格式化     五.对整数进行格式化     六.对浮点数进行格式化     七.对日期时间进行格式化 ...

  10. JS魔法堂:追忆那些原始的选择器

    一.前言                                                                                                 ...