简介


  • 作用

    • 绘制
    • 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
    • 绘制文字
    • 绘制\生成图片(图像)
    • 读取\生成PDF
    • 截图\裁剪图片
    • 自定义UI控件(通常为内部结构较复杂的控件)
    • UIKit中的绝大部分控件都是由系统绘制的
    • 矩阵操作(使绘制到图形啥下文中的所有路径都发生变化)
    • 缩放
    • 旋转
    • 平移
  • 简介

    • Quartz2D隶属于Core Graphic框架,是一个二维的绘图引擎,直接操于Layer(图层),通常在-drawRect:方法中获取上下文,将需要绘制的内容绘制到图形上下文中,然后将图层渲染到控件,最后关闭图形上下文。
    • - (void)drawRect:(CGRect)rect,该方法只会界面即将显示的时候调用一次,若要在此调用需要调用重绘方法- (void)setNeedsDisplay

常用的绘制操作


  • 绘制直线(三种方法)

    • 通过添加路径的方式绘制直线,最后把路径渲染的上下文
    • 开启上下文
      • CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    • 描述所要绘制的路径
      • 创建路径
        CGMutablePathRef CGPathCreateMutable(void)
      • 设置起点
        void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
      • 连线
        void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
    • 将路径添加到上下文
      • void CGContextAddPath(CGContextRef context, CGPathRef path)
    • 渲染上下文
      • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 直接在上下文中绘制直线
    • 开启上下文
      • CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    • 描述所要绘制的路径
      • 设置起点
        void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
      • 连线
        void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 渲染上下文
      • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 通过贝瑟尔绘制直线
    • 常见贝瑟尔路径(最普通的路径)
      • (UIBezierPath *)bezierPath
    • 设置起点
      • (void)moveToPoint:(CGPoint)point
    • 连线
      • (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
    • 渲染
      • (void)stroke
  • 绘制曲线

    • 获取上下文
    • CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void)
    • 绘制路径
    • 设置起点
      void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 连线
      void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y)
    • 渲染上下文
      void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
  • 绘制圆弧(通过贝瑟尔路径)

    • 创建贝瑟尔路径
    • + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
    • - (void)stroke
  • 绘制饼状图

    • 思路:
      1) 饼状图其实是在圆弧的基础上增加了两条线而完成
    • 实现步骤
    • 通过贝瑟尔路径绘制圆弧
      • + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
    • 添加直线使路径封闭
      • 从路径终点到圆弧圆心添加直线
      • - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
      • 路径起点到圆弧圆心的直线会被自动添加
        调用- (void)fill方法是自动添加
    • 设置填充颜色
      • - (void)set,此方法是UIColor对象的方法,用于设置上下文填充或渲染的颜色
    • 填充并封闭路径并渲染
      • - (void)fill,通过贝瑟尔路径调用该方法
  • 绘制柱状图

    • 思路
      1) 通过贝瑟尔路径可以直接绘制柱状图
    • 实现步骤
    • 创建贝瑟尔路径
      • + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
    • 设置填充颜色
      • - (void)set,此方法是UIColor对象的方法,用于设置上下文中填充或渲染的颜色
    • 填充并封闭路径并渲染
      • - (void)fill
  • 绘制文字

    • 思路
    • NSString的分类NSStringDrawing实现了将NSString对象的绘制方法
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,从某个点开始绘制文字
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs,在rect区域内绘制文字
    • 在绘制文字是,还可以通过attrs参数设置其属性
    • 实现步骤
    • 创建NSString对象
    • 设置文本属性(其属性不存在一个字典中,通过指定的key去设置相应的属性)
      • 设置文本颜色
        NSForegroundColorAttributeName
      • 设置字体
        NSFontAttributeName
      • 设置渲染时的宽度
        NSStrokeWidthAttributeName
      • 设置渲染时的颜色
        NSStrokeColorAttributeName
      • 设置背景属性
        NSShadowAttributeName
        设置背景颜色:shadowColor(UIColor)
        模糊属性:shadowBlurRadius(CGFloat)
        偏移量:shadowOffset
    • 绘制文字
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,若使用该方法,则文字会单行显示
  • 绘制图片
    • 思路
      直接调用UIImage的用于绘制的对象方法即可绘制
    • 实现步骤
    • 创建UIImage对象
    • 创建绘制区域
    • 设置超出绘制区域的内容被剪掉
      UIRectClip(CGRect rect)
    • 绘制图片
      • - (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect,平铺的方式显示图片,铺满整个绘制区域(rect)
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point,显示一张与原来图片大小一样的图片
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect,图片被拉伸,大小等于rect
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

iOSQuartz2D-01-核心要点的更多相关文章

  1. dubbo核心要点及下载(dubbo二)

    一.dubbo核心要点 1):服务是围绕服务提供方和服务消费方的,服务提供方实现服务,服务消费方调用服务. 2):服务注册 对于服务提供方它需要发布服务,而由于应用系统的复杂性,服务的数量.类型不断的 ...

  2. [转载] JAVA面试题和项目面试核心要点精华总结(想进大公司必看)

    JAVA面试题和项目面试核心要点精华总结(想进大公司必看) JAVA面试题和项目面试核心要点精华总结(想进大公司必看)

  3. Page Object页面设计模式核心要点

      Page Object,页面对象.一种设计模式,实施selenium的最佳实践,体现了web应用与页面显示之间的关系.为什么需要Page Object?测试代码维护的需要:减少代码的编码量,减少代 ...

  4. Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中核心要点和实现原理

    Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中核心要点和实现原理 说明:Java生鲜电商平台中,我们将进一步理解微服务架构的核心要点和实现原理,为读者的实践提供微服务的设计模式,以期让微服务 ...

  5. Spark之RDD容错原理及四大核心要点

    一.Spark RDD容错原理 RDD不同的依赖关系导致Spark对不同的依赖关系有不同的处理方式. 对于宽依赖而言,由于宽依赖实质是指父RDD的一个分区会对应一个子RDD的多个分区,在此情况下出现部 ...

  6. java高并发核心要点|系列文章

    java高并发核心要点|系列1|开篇 java高并发核心要点|系列2|锁的底层实现原理 java高并发核心要点|系列3|锁的底层实现原理|ABA问题 java高并发核心要点|系列4|CPU内存指令重排 ...

  7. Android应用框架中的四个核心要点

    Android应用框架中的四个核心要点:活动(Activity).消息(Intent).视图(View).任务(Task) (一)活动Activity Android系统内部有专门的Activity堆 ...

  8. 高效CSS开发核心要点摘录

    做网站的,我们都知道尽量减少请求数,压缩CSS代码量,使用高效CSS选择符等方式可以来提高网站的载入速度和访问速度,也就是优化网站的性能. 下面分析了一些CSS的书写方式,很多都是我们知道并且正在使用 ...

  9. CoreAnimation-01-CALayer核心要点及实例解析

    CALayer基础 CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制 ...

  10. OC - 21.CALayer核心要点及实例解析

    CALayer基础 CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制 ...

随机推荐

  1. c++中继承和java中继承的对比

    java中: class Parent{ public void test(int a){ System.out.println("Parent:" + a); System.ou ...

  2. 【转载】如何使用 gnome-screenshot 截图命令

    转载自:http://www.linuxeden.com/html/softuse/20130726/141753.html 日常工作中,我们经常需要截取屏幕状态来给其他人看.一般情况下,我们能最直接 ...

  3. iOS-给UIView添加点击事件

    一.当遇到一些UIView 或者 UIView的子类时,比如点击UIImageView要放大图片等. 二.步骤: 1.首先要确保打开控件的用户交互,userInteractionEnabled设置成Y ...

  4. Android下拉刷新底部操作栏的隐藏问题

    最近自己编写下拉刷新的时候,发现了一个问题,就是有一个需求是这样的:要求页面中是一个Tab切换界面,一个界面有底部操作栏,不可下拉刷新,另一个界面没有底部操作栏,但可以下拉刷新. 按照平常的做法,我在 ...

  5. 服务器唯一id生成规则

    在使用hashCode的时候,发现会出现相同id,虽然几率很小.虽然发现并不是hashCode的原因,而是其他逻辑的问题. 但是还是试着自己写了一个id生成器,有些id是int的,比如说任务id:有些 ...

  6. Node.js下基于Express + Socket.io 搭建一个基本的在线聊天室

    一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用 ...

  7. 面向对象的JavaScript(2):类

    在小项目中对于JavaScript使用,只要写几个function就行了.但在大型项目中,尤其是在开发追求良好的用户体验的网站中,如SNS,就会 用到大量的JavaScrpt,有时JavaScript ...

  8. IOS 之 PJSIP 笔记(二) iPJSUA 的简单使用

    上一篇在编译完之后,就很不负责的结束了,本篇就对 PJSIP 库中提供的一个示例 iPJSUA 的使用,做一个简单的介绍.也能解除很多人对官方文档的一个困扰,起码我是被困扰过了. 首先,要确保你的 P ...

  9. 实例对比剖析c#引用参数的用法

    c#引用参数传递的深入剖析值类型的变量存储数据,而引用类型的变量存储对实际数据的引用.(这一点很重要,明白了之后就能区分开值类型和引用类型的差别) 在参数传递时,值类型是以值的形式传递的(传递的是值, ...

  10. MVC控制器向View视图传值的三种方法

    首先创建一个MVC的项目,其中需要一个控制器(TestController),三个视图(index,edit,detail) 1.项目结构如下: