Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序
在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功。
abstract class Element{
def contents:Array[String]
val height:Int = contents.length
val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length
}
class UniformElement (ch :Char,
override val width:Int,
override val height:Int
) extends Element{
private val line=ch.toString * width
def contents = Array.fill(height)(line)
}
val ue = new UniformElement('x',2,3)
println(ue.contents)
错误如下:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
分析原因如下:
以上代码的12行 12 def contents = Array.fill(height)(line) 引用了第11行定义的变量line: private val line=ch.toString * width. 按理说在执行12行的时候,line应该已经被初始化了。而实际上在执行12行的时候,line 依然是null. 所以导致了上面的异常。
可能的原因就是Scala 中重载函数的执行要先于构造函数的执行 。 为了验证想法,对代码做了以下改动:
abstract class Element{
def contents:Array[String]
val height:Int = contents.length
val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length
}
class UniformElement (ch:Char,
override val width:Int,
override val height:Int
) extends Element{
val line = ch.toString * width
println("Initialize done")
def contents:Array[String] = {
println("override done")
Array.fill(height)(ch.toString * width)
}
//def cons:Array[String] = Array.fill(height)(line)
}
val ue = new UniformElement('x',2,3)
运行结果如下:事实说明Scala 中重载函数的执行要先于构造函数的执行。但是没搞明白为什么重载函数执行了两遍。

Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序的更多相关文章
- Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisa ...
- Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期
Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...
- C#继承中构造函数,成员变量的执行顺序
public class Animal { static string baseClassName; protected string _skincolor; Instancevariable iv ...
- Unity3D中默认函数的执行顺序
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...
- Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...
- 界面主窗体,子窗体的InitializeComponent(构造函数)、Load事件执行顺序
主窗体,子窗体的InitializeComponent(构造函数).Load事件执行顺序1.执行主窗体定义事件 new函数时,同时执行主窗体构造函数,默认就一个InitializeComponent函 ...
- C# 静态构造函数,静态变量执行顺序(升华版)
上篇 是基本语法基础下的执行顺序,包括继承这个维度下的执行顺序,我们可以依照的规律顺下来,下面我们看下一些摸不到头脑的情况 我们实验 一个 类中的方法 去调用另一个非继承类的情况, 我们主要看下 ...
- java中子类继承父类程序执行顺序
java中子类继承父类程序执行顺序 FatherTest.java public class FatherTest { private String name; public FatherTest() ...
- unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...
随机推荐
- 在C#中创建和读取XML文件
1.创建简单的XML文件 为了便于测试,我们首先创建控制台应用程序,项目命名为CreateXml,Program.cs代码如下: 这样会在C盘根目录下创建data2.xml文件,文件内容为 using ...
- Linux内核分析第三周学习总结:构造一个简单的Linux系统MenuOS
韩玉琪 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内 ...
- .NET Remoting原理及应用实例:
Remoting:(本文摘自百度百科) 简介: 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方 式.从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升 ...
- docker--wekan安装
最近因为搭建开源看板网站的需要,玩了下docker 一开始在redhat上安装docker wget http://mirrors.163.com/.help/CentOS7-Base-163.rep ...
- 获取WINDOW.OPEN url js中的get取值
function getUrlParam(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)( ...
- 关于hql一些不常见但好用的技巧(个人总结)
最近一直在用spring-data-jpa这个东西,感觉方法上注解hql语句已经是很常用的方法了, 有一些关于hql的经验分享一下: 一.hql的join hql的优势就是直接的关联关系嘛,但是通过h ...
- org.hibernate.MappingException: Unknown entity
org.hibernate.MappingException: Unknown entity 原因1: 异常是因为使用注解的时候没有导入正确的包.要清楚,Entity包是javax.persisten ...
- 第一章 Mybtais的两种启动方式
Mybatis的两种启动方式如下: 1.xml实现: xml的实现方式中,主要是通过手动创建SqlSession,然后调用session.selectOne()方法实现来实现. 首先是创建Config ...
- [原]iOS自带社会化分享框架——Social.framework
http://m.blog.csdn.net/blog/u012189584/43236379 Social.framework支持的分享平台(打开手机上的“设置”即可看到)(如Twitter.fac ...
- 实现关闭窗口IE不提示兼容火狐
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...