http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505

链接:

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517

之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作
下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助。
1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314
效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.
2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。
3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的view的部分,panel(window)为辅助view展示的,如图
b)给panel(view)添加uidragable panel(script)并设置参数,如图

备注:clipping选择soft clip
size为你需要展示拖动区域的大小,我的展示区域是横向拉动,满屏,图集高度为280.我这里设置稍微大点。就给了300
最下面是选择scroll bar(稍后会给加上)
4.
a)在panel(view)中新建一个空的游戏对象命名为UIGrid
b)给UIGrid添加uigrid脚本
c)设置uigrid脚本参数
备注:uigrid会对其子对象默认排序...
cell width;cell height指在scroll view中的排列的(或者你认为是uigrid的子对象)元素的高和宽
5.给UIGrid添加子节点(这里我添加一个sprite,官网demo是item下再添加sprite。道理是一样)
a)添加sprite并给sprite加上uidragpanelcontents
并设置如图

b)复制几个sprite
6.给panel(window)加一个拉动区域
如图:
7.panel(window)下添加scroll bar
同时要设置,如图
8.添加两个button,动态添加UIGrid下的节点
效果展示下:

9,给button写脚本
add脚本:


 public UIGrid grid;
    void Start()
    {
        //获得UIgrid节点
        grid = GameObject.Find("UIGrid").GetComponent<UIGrid>();
        //panel = GameObject.Find("Panel-view").GetComponent<UIPanel>();
    }
    void OnClick()
    {
        //载入新的atlas
        UIAtlas atlas = Resources.Load("cardt", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
        //设置父节点
        GameObject parent = GameObject.Find("UIGrid");
        //添加
        UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent, atlas, "nvyao");
        sprite.MakePixelPerfect();
        //重设uigrid
        grid.Reposition();
    }

del脚本

 public UIGrid grid;

void Start()    {
        //得到grid对象        grid = GameObject.Find("UIGrid").GetComponent<UIGrid>();

}

void OnClick()    {
        GameObject sprite = GameObject.Find("Sprite");        if (sprite != null)
        {            Destroy(sprite);
            grid.repositionNow = true;        }
    }


采坑总结:

一、新建一个对象的时候,需要确定这个对象的显示层级(Layer选项)一定要和NGUI摄像机设定的显示层级一样。

二、如果添加的Component中有摄像机选项的话,那么一定要检查摄像机一定要设置成NGUI的摄像机,因为一般场景里面除了NGUI的摄像机之外还有渲染场景物体的摄像机。

三、两个Panel不要设置为同一depth,不然各种调不对。

四、uidragpanelcontents和Colider一定要挂在同一个物体身上,不然不会响应拖拽事件,比如你在Grid对象下挂了一个Item对象,这个Item对象下面有一个Sprite,如果你把uidragpanelcontents放在Sprite上,把Colider放在Item上,那么是不会响应拖拽事件的。

NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结的更多相关文章

  1. NGUI之scroll view的制作和踩坑总结

    之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助.1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.c ...

  2. NGUI例子Scroll View场景中item添加点击后自动滑到终点

    http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/22914497 最近在做一个项目的UI,需求是1.拖动items后当永远有一个item保存在中间位置 ...

  3. Unity 通过NGUI 完成单摄像机 制作地图

    本次思想主要是通过 Ngui的Scroll View 主要是UIPanel的Clipping属性的Alipha Clip 调节窗口大小,遮蔽地图试地图实现在屏幕的部分显示.此方法的好处是不用担心sha ...

  4. Unity NGUI制作scroll view

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23878505,作者:CSDN 冬菊子   ...

  5. NGUI系列教程十(Scroll View实现触摸滚动相册效果)

    NGUI中提供了两种Scroll View 一种是通过手指或鼠标滑动视图时移动平面物体,另一种则是直接移动摄像机,他们各有各的好处.但是NGUI提供的Scroll View很难实现类似Android ...

  6. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  7. (转)ngui3.5.7 版本Scroll View实现方法

    原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://xyo123.blog.51cto.com/6369437/1405861 现在网 ...

  8. 关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点

    一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的 ...

  9. Scroll view 备忘

    Stroyboard中使用ScrollView 当我们使用Storyboard开发项目时,如果要往控制器上拖入一个ScrollView并且添加约束设置滚动区域,是有特殊的规定的: 拖入一个scroll ...

随机推荐

  1. DOM系列---DOM获取尺寸和位置

    内容提纲: 1.获取元素CSS大小 2.获取元素实际大小 3.获取元素周边大小 本篇我们主要讨论一下页面中的某一个元素它的各种大小和各种位置的计算方式. 一.获取元素CSS大小 1.通过style获取 ...

  2. Javascript基础系列之(六)循环语句(while语句)

    循环语句的作用是反复的执行同一段代码,尽管分几种不同的类型,但其原理几乎相同:只要给定的条件满足,包含在循环体内的语句会不断执行,一旦条件不再满足则终止. while循环是前测试循环,这意味着是否终止 ...

  3. angular的canvas画图例子

    angular的例子: <!DOCTYPE html> <html ng-app="APP"> <head> <meta charset= ...

  4. Codeforces Round #381 (Div. 2) D. Alyona and a tree 树上二分+前缀和思想

    题目链接: http://codeforces.com/contest/740/problem/D D. Alyona and a tree time limit per test2 secondsm ...

  5. emberJS

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  6. 【CodeForces 297C】Splitting the Uniqueness

    题意 序列s有n个数,每个数都是不同的,把它每个数分成两个数,组成两个序列a和b,使ab序列各自去掉个数后各自的其它数字都不同. 如果存在一个划分,就输出YES,并且输出两个序列,否则输出NO. 分析 ...

  7. codevs4927 线段树练习5

    题目描述 Description 有n个数和5种操作 add a b c:把区间[a,b]内的所有数都增加c set a b c:把区间[a,b]内的所有数都设为c sum a b:查询区间[a,b] ...

  8. Bzoj1150 数据备份Backup

    Description 你在一家 IT 公司为大型写字楼或办公楼(offices)的计算机数据做备份.然而数据备份的工作是枯燥乏味 的,因此你想设计一个系统让不同的办公楼彼此之间互相备份,而你则坐在家 ...

  9. debian , ubuntu 截取下拉菜单

    普通情况下print键很好用的,但是,截下拉菜单的时候,就怎么按都没反应了...然后换了shutter也不行,只能在静态界面截图.所以...然后就有了下面方法. 如果不是gnome怎么办?这个担心显然 ...

  10. SCU 4424(求子集排列数)

    A - A Time Limit:0MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice ...