Simulation Space(模拟空间):在世界坐标和本地坐标中切换,这个就是制作技能痕迹的重要位置,新建的粒子系统一般都默认为local,所以在粒子本体移动的时候也跟着进行移动,改为world的话,粒子就不会跟随本体移动而是随着发出的方向自己进行移动。

粒子跟随本体unity的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

    粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起.来模拟火焰,爆炸.水滴,雾气等效果. 要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system就可 ...

  2. 【Unity】第9章 粒子系统

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 ( ...

  3. 关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)

    导入系统给的粒子包,发现了一个问题:系统的粒子都有移动轨迹. 而自己新建的空粒子系统却没有这个功能.顺便也复习一下粒子系统. Particle System (粒子系统): Duration(持续时间 ...

  4. Mac iOS Mac Watch 应用和游戏编程开发工具推荐

    今日分享「iOS / Mac / Watch 应用和游戏开发工具」推荐,这期专题主要为iOS开发者推荐一些优秀的设计和开发工具,这些工具包含移动原型的设计.程序的开发等,可以大大提高开发的效率!专题会 ...

  5. 一些js及css样式

    人体时钟: 源码: <div> <embed wmode="transparent" src="https://files.cnblogs.com/fi ...

  6. ‎Cocos2d-x 学习笔记(24) ParticleSystem ParticleSystemQuad

    1. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象. ParticleSystem直接继承了Node.T ...

  7. 底层剖析Python深浅拷贝

    底层剖析Python深浅拷贝 拷贝的用途 拷贝就是copy,目的在于复制出一份一模一样的数据.使用相同的算法对于产生的数据有多种截然不同的用途时就可以使用copy技术,将copy出的各种副本去做各种不 ...

  8. 关于Unity中的小案例之运动的小船以及摄像机跟随技术(专题五)

    实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Ter ...

  9. Unity 3D 中自动寻路 和 跟随转向 探析

    这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 public class GensuiZhixian ...

随机推荐

  1. as3.0橡皮擦功能

    //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器 ...

  2. oracle视图(转)

    视图的概念   视图是基于一张表或多张表或另外一个视图的逻辑表.视图不同于表,视图本身不包含任何数据.表是实际独立存在的实体,是用于存储数据的基本结构.而视图只是一种定义,对应一个查询语句.视图的数据 ...

  3. RxJS之工具操作符 ( Angular环境 )

    一 delay操作符 源Observable延迟指定时间,再开始发射值. import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import { of ...

  4. linux 日常实用操作

    [Tab]接在一串指令的第一个字的后面,为[命令补全] [Tab]接在一串命令的第二个字以后时,则为[文件补全] 若安装bash-completion 软件,则在某些指令后面使用[Tab]按键时,可以 ...

  5. HelloWorld 基础语法

    所有内容取自菜鸟教程 public class HelloWorld {    /* 第一个Java程序     * 它将打印字符串 Hello World     */    public stat ...

  6. git查看历史操作

    在提交了若干更新,又或者克隆了某个项目之后,偶尔想回顾下过往提交历史.可以使用git log命令来实现. 最简单的查看提交历史命令如下: $ git log $ git log --oneline $ ...

  7. linux小笔记

    1. 安装go并设置环境变量 Add /usr/local/go/bin to the PATH environment variable. You can do this by adding thi ...

  8. Python 官方文件

    7.2. 文件读写 函数 open() 返回 文件对象,通常的用法需要两个参数:open(filename, mode). >>> f = open('workfile', 'w') ...

  9. Github上Markdown基本语法

    基础写作和语法格式 本篇文章的内容来源于Github的基础写作帮助.如果在观看时有什么问题,可以直接查阅源文件.另外需要说明的是Git对Markdown的支持增加了一些扩展功能,因此在Git上可以渲染 ...

  10. hdu 5475(2015上海网赛) An easy problem

    题目;http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5475 题意就是给X赋初值1,然后给Q个操作,每个操作对应一个整数M:如果操作是1则将X乘以对应的M,如果是 ...