Simulation Space(模拟空间):在世界坐标和本地坐标中切换,这个就是制作技能痕迹的重要位置,新建的粒子系统一般都默认为local,所以在粒子本体移动的时候也跟着进行移动,改为world的话,粒子就不会跟随本体移动而是随着发出的方向自己进行移动。

粒子跟随本体unity的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

    粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起.来模拟火焰,爆炸.水滴,雾气等效果. 要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system就可 ...

  2. 【Unity】第9章 粒子系统

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 ( ...

  3. 关于Unity3d粒子系统的小发现(天堂3技能释放)

    导入系统给的粒子包,发现了一个问题:系统的粒子都有移动轨迹. 而自己新建的空粒子系统却没有这个功能.顺便也复习一下粒子系统. Particle System (粒子系统): Duration(持续时间 ...

  4. Mac iOS Mac Watch 应用和游戏编程开发工具推荐

    今日分享「iOS / Mac / Watch 应用和游戏开发工具」推荐,这期专题主要为iOS开发者推荐一些优秀的设计和开发工具,这些工具包含移动原型的设计.程序的开发等,可以大大提高开发的效率!专题会 ...

  5. 一些js及css样式

    人体时钟: 源码: <div> <embed wmode="transparent" src="https://files.cnblogs.com/fi ...

  6. ‎Cocos2d-x 学习笔记(24) ParticleSystem ParticleSystemQuad

    1. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象. ParticleSystem直接继承了Node.T ...

  7. 底层剖析Python深浅拷贝

    底层剖析Python深浅拷贝 拷贝的用途 拷贝就是copy,目的在于复制出一份一模一样的数据.使用相同的算法对于产生的数据有多种截然不同的用途时就可以使用copy技术,将copy出的各种副本去做各种不 ...

  8. 关于Unity中的小案例之运动的小船以及摄像机跟随技术(专题五)

    实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Ter ...

  9. Unity 3D 中自动寻路 和 跟随转向 探析

    这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 public class GensuiZhixian ...

随机推荐

  1. STL::set/multiset

    set:  Sets are containers that store unique elements following a specific order.集合里面的元素不能修改,只能访问,插入或 ...

  2. 第十章 优先级队列 (b1)完全二叉堆:结构

  3. unity 3d音效如何设置?,近大远小

    请问怎么将导入的音频文件设置为“3D Sound”?这是我导入的音频文件: 现在3D音效的设置不在导入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend属性,0表示2D,1表示3D ...

  4. .linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?

    it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 priva ...

  5. vue 路由参数变化,页面不更新的问题

    监控$route 在vue项目中,假使我们在同一个路由下,只是改变路由后面的参数值,如果不监听路由参数值的变化,页面无数据刷新,需手动刷新浏览器,这样做就不是我们的预期效果. 举例:当前路由为  /p ...

  6. java 线程Thread 技术--1.5 Executor Executors,ThreadPool,Queue

    Executors : Executors ,就是一个线程工具类:大部分操作线程的方法,都可以在这个工具类中就行创建,执行,调用一些线程的方法: Executor : 用于执行和提交一个runnabl ...

  7. js map/reduce

    map 由于map()方法定义在JavaScript的Array中,我们调用Array的map()方法,传入我们自己的函数,就得到了一个新的Array作为结果: function pow(x) { r ...

  8. C# System.Data.OracleClient requires Oracle client software version 8.1.7 or greater

    好好的程序,突然出现了错误,原因是:System.Data.OracleClient requires Oracle client software version 8.1.7 or greater, ...

  9. 冒泡排序(js版)

    基本思想:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直至没有反序为止. 最初的冒泡排序(初级版): //从小到大 function BubbleSort(arr){ var i,j,temp; for ...

  10. 开源防火墙(pfSense)的安装部署与配置

    pfSense是一个基于FreeBSD架构的软件防火墙,通常会被安装在多网卡的主板上作为路由器或者防火墙去使用.往往这些硬件都比较廉价,高性能的配置也就1千元左右.pfSense具有商业防火墙的大部分 ...