c简单的单向链表
ps:list链表 node节点
在链表中节点就是一个个的结构体
堆空间由于在申请内存时,地址是随机的,所以要用链表的方式将其连接起来,但是链表头的地址要知道.
每个节点包含两个部分:数据区和地址区,其中指向自身类型节点的指针叫做地址域,定义结构体时别忘了随便给head附上NULL地址.(尾地址不用单独定义,因为它是在节点内的)
由于最后一个节点之后没有指向的下一个节点,所以其地址域为NULL,如果是空链表,就是只定义了一个结构体,什么数据都没有,这个时候把表头的地址初始化定为NULL

节点的插入有头插法和尾插法:
头插法就是不断地在头部位置添加节点,如上图也就是新添加的节点的地址域要指向原来的头地址,新的头地址要改为新插入的节点的地址.这样刚好在添加第一个节点的时候,初始化的头地址变为了第一个节点的地址域也就是NULL,也就是尾指针变为了NULL.调用链表中的数据时,要定义一个节点类型的指针,它指向要和头地址的指向相同,然后利用它调用第一个节点,在将此节点的地址域赋给它,再次利用它调用下一个节点...只到它为NULL指针为止.

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Node
{
int data;
struct Node* pNext;
};
struct Node* pHead = NULL;
void AddHead(int data)
{
struct Node* p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
p->data = data;
p->pNext = pHead;
pHead = p;
}
void Print()
{
struct Node* ptemp = pHead;
while (ptemp != NULL)
{
printf("%d ", ptemp->data);
ptemp = ptemp->pNext;
}
}
void main()
{
AddHead(1);
AddHead(2);
AddHead(3);
Print();
}
尾插法:尾插法相对来说比较麻烦,多了一个判断是不是第一个节点的过程


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Node
{
int data;
struct Node* pNext;
};
struct Node* pHead = NULL;
void AddHead(int data)
{
struct Node* p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
p->data = data;
p->pNext = pHead;
pHead = p;
}
void AddTail(int data)
{
struct Node* p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
p->data = data;
if (pHead == NULL)
pHead = p;
else
{
struct Node* ptemp = pHead;
while (ptemp->pNext != NULL)
{
ptemp = ptemp->pNext;
}
ptemp->pNext = p;
}
p->pNext = NULL;
}
void Print()
{
struct Node* ptemp = pHead;
while (ptemp != NULL)
{
printf("%d ", ptemp->data);
ptemp = ptemp->pNext;
}
}
void main()
{
AddTail(1);
AddTail(2);
Print();
}
链表中删除节点(数据结构中删除是最麻烦的)

按照上图的方法,中间和尾部的节点删除都可以成功,但是可以发现在删除头部第一个节点后打印会出错,是因为head前面没有节点了,头地址还没被改变,所以要在循环寻找数据之前,写一个if语句专门针对一下删除第一个节点的情况。还可以发现在整个链表为空的时候删除也会出错,所以也进行了特殊处理.所以在一个功能中要测试头,中间,尾和空四个特殊位置
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct Node
{
int data;
struct Node* pNext;
};
struct Node* pHead = NULL;
void AddHead(int data)
{
struct Node* p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
p->data = data;
p->pNext = pHead;
pHead = p;
}
void AddTail(int data)
{
struct Node* p = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
p->data = data;
if (pHead == NULL)
pHead = p;
else
{
struct Node* ptemp = pHead;
while (ptemp->pNext != NULL)
{
ptemp = ptemp->pNext;
}
ptemp->pNext = p;
}
p->pNext = NULL;
}
void Print()
{
struct Node* ptemp = pHead;
while (ptemp != NULL)
{
printf("%d ", ptemp->data);
ptemp = ptemp->pNext;
}
printf("\n");
}
void modify(int data, int newdata)
{
struct Node* ptemp = pHead;
if (ptemp == NULL)
{
puts("fail");
return;
}
while (ptemp->data != data&&ptemp != NULL)
{
ptemp = ptemp->pNext;
}
if (ptemp->data == data)
ptemp->data = newdata;
if (ptemp == NULL)
puts("fail");
}
int Delete(int data)
{
struct Node* ptemp = pHead;
struct Node* pfront = pHead;
if (ptemp == NULL)
{
puts("fail");
return 0;
}
if (ptemp->data == data)
{
pHead = ptemp->pNext;
free(ptemp);
ptemp = NULL;
return 1;
}
while (ptemp != NULL)
{
if (ptemp->data == data)
{
pfront->pNext = ptemp->pNext;
free(ptemp);
ptemp = NULL;
return 1;
}
pfront = ptemp;
ptemp = ptemp->pNext;
}
return 0;
}
void main()
{
modify(1,2);
Delete(1);
AddTail(1);
AddTail(2);
AddTail(4);
AddHead(3);
Print();
Delete(3);
Print();
modify(4, 5);
modify(1, 6);
Print();
}
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