做好Unity4.x开发项目规划
1. 是否要用lua
2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证
下面列举小坑吧。不建议都绕开,毕竟没有那么多时间做前期调研的。
对应版本Unity4.x
1. 客户端程序层面
总的来说C#超级给力的,不过别玩脱了
1) mono虚拟机gc
Unity的mono虚拟机使用不分代的gc算法,临时对象积攒起来,导致重量级GC游戏频繁卡顿。
Unity官方:认真review每帧20B以上,以及一次2K以上的GC Alloc的行为。传闻:Unity5会改进。
推荐阅读:Gamasutra: Wendelin Reich's Blog
评价:请像C++一样精确了解各种行为的gc,foreach 都不要随便用。严重,但游戏是可以卡巴卡巴上线的。后期一位核心开发人员修2~3周。
2) 苹果aot编译问题:模板问题
mono在苹果上采用aot将C#编译为静态代码。首先,依赖于动态代码生成的复杂模板容易运行时崩溃;其次,mono会将客户端生成一个库。模板代码实例化容易膨胀导致该库超过40M而无法链接。
实战:碰到了改写法吧。不过我本人是静态类型检查派的。
3) 少用coroutine
yield只支持try--finally,与异常体系兼容性极差;难以提供返回值;异步本身是非线性的,很难保证逻辑完备。
实战:复杂异步逻辑用状态机。不致命,多修bug也能抗过。
4) 自行处理配置数据序列化
严重影响配置读取速度。C#自带的xml序列化很慢,自带的二进制序列化也不够快。
实战:打包配置考虑protobuf或者代码生成器。中后期一周左右。
5) 反射
手机上jit情况下,第一次反射一个类很慢。乱用足够影响启动速度。
6) 本地化
如果公司习惯于做海外市场,一开始就可以考虑全套本地化方案。后期改需要一个人1~2个月工作量。
2、资源优化
Unity资源优化,一个靠谱的TA很重要。
1) 资源内存占用
512内存机器能用的资源大概只有50~60M。
需透彻研究贴图。考虑换皮怪资源复用、UI的图集合理化。
没有UI优化经验的话,强烈建议一个核心开发死跟,像抠代码优化一样优化图集总结经验。这个后期很难收场。
每个粒子发射器占用10K内存;有些项目在动画上会有内存问题。
2) 关注资源包大小
最大的是贴图和骨骼动画。贴图关注内存即可。骨骼动画可以占到模型的一半大小,重做的话有各种优化方案。但超标后期也很难收场。
3) 依赖打包
Unity4.x和Unity5完全不同。其中Unity4.x机制庞大繁杂容易错,要有心理准备。扯一些要点:
* 一定要搞清其内存占用和生存周期。要实测,特别容易跌眼镜。
* 每个API都有坑。我个人目前推荐压缩模式、LoadFromCache,此时不能拆太碎。战斗前预加载。
* shader加载慢,应当放入依赖包
* bundle不能重名
4) 场景、drawcall、camera
场景面多了考虑动态batching
不同材质透明物体(例如粒子)穿插可能引起drawcall暴增。
camera是重型对象,越少越好
5) svn
资源选Text模式、显式保存.meta,便于版本管理。资源分人或者锁了改,规避冲突。
3、Unity
和Flash一样容易学的3D编辑器
1) 事件机制
Unity事件机制很不好用。单个对象,Awake,Start,Enable调用时机相当复杂。Unity完全不保证多个对象的事件执行顺序,导致很多人绕开Start。不恰当的使用事件,很容易导致父子对象不在同一帧出现,画面不干净。
Destroy操作是延迟的,对象会活到帧的结尾,然后必定销毁。库级设计时,必须考虑到这一点(例如对象池/动画库)。
2) 资源管理
只说Unity4.x。合理做法是依赖很卡的UnloadUnusedAssets、LoadScene清理无引用资源(另注意前者是异步的),或者Bundle.Unload(true),这些方案各有限制。试图更细粒度手工清理的困难在于,并不存在系统性文档解释Unity资源的分类和生存周期,且Destroy操作很保守。例如,销毁mesh时,并不会销毁material、texture,更不会清理脚本资源。
此外,特定的普通操作会造成资源克隆。例如访问Renderer.meterial,Animation.AddClip。
4、NGUI
久经验证的掉链子王。新项目也可以尝尝uGUI
1) panel重绘
widget改变后,所在panel需要生成多边形,很慢,坑新人没商量,注意合理分panel。panel中多边形过多会爆(貌似是65535个顶点?)。
uGUI原理相同,就是c代码比C#快不少。
2) panel渲染顺序
搞清楚ui上放置3D物体咋办,ui如何和特效混合排序。
3) 策划/美术ui规范
潜规则很多。Anchor、动画不可作用于同一个物体。widget必须是panel的子节点,不然他就会自己造panel,经常搞出乱子。再加上上面的panel规则等,要策划美术折腾ui可费神了。
项目组自制UI编辑器自然是极好的,不过不一定必要。
4) 创建速度慢
由于序列化字段多,NGUI对象创建可导致卡顿。多状态对象不要靠隐藏-显示,而要动态创建。尤其是状态中包含粒子发生器/Animation,这俩还有内存问题(10K一个)。
5) 与Unity事件机制强耦合
与Unity的事件机制强耦合,不完备,容易有bug。例如,panel绘制依赖于LateUpdate。coroutine中同时关闭旧界面,创建新界面,此时当前帧 LateUpdate 已过,表现为有一帧画面为空白。
做好Unity4.x开发项目规划的更多相关文章
- 小组开发项目NABC分析
我们团队的开发项目为:重量解锁 是根据重力感应实现手机的解锁方式,在传统滑屏的基础上我们想增添新的形式,实现用户用一组动作就能实现手机解锁功能,更加方便,炫酷. NABC模型 1.N:我们的创意在使用 ...
- 软件开发项目云端All-In-One体验
如今在软件开发圈里混,Agile,DevOps,Cloud是大家经常挂在嘴边的词,其实大家各自都有在应用层上的经验,但是如何把三者很好的结合起来,这是所有项目管理者困惑和需要的问题. Agile让我们 ...
- web前端学习路线(含20个真实web开发项目集合)
目前web前端工程师日均岗位缺口已经超过50000,随着互联网+的深入发展,html5作为前端展示技术,市场人才需求量将呈直线上涨. Web前端工程师的岗位职责是利用HTML.CSS.Java.DOM ...
- 利用GitHub来进行团队协作开发项目
首先: 1.项目组长要在GitHub创建一个仓库 2.组长git clone仓库地址到本地 3.组长在本地克隆到的项目里面创建一个Django项目 4.在当前项目下进行git add以及git ...
- Flask搭建个人博客网站(1)—项目规划--李渣渣(lizaza.cn)
Flask搭建个人博客网站(1)—项目规划--李渣渣(lizaza.cn) 发布时间:2020-05-2413次浏览 前言 现在市面上又许多比较成熟的博客平台,例如:CSDN,博客园,新浪博客等!对于 ...
- 承接 AutoCAD 二次开发 项目
本人有多年的CAD开发经验,独立完成多个CAD二次开发项目.熟悉.net及Asp.net开发技术,和Lisp开发技术. 现在成立了工作室,独立承接CAD二次开发项目.结项后提供源码及开发文档,有需要的 ...
- 第二天ci项目规划 数据库设计
第二天ci项目规划 数据库设计 商品 + 用户 + 订单 数据库设计思想和方法 关于商品品牌 ,分类 ,属性 如何表示 用一个字段 还是再设计一张表 品牌和商品 是一种信息 还是两种信息 一张表一般只 ...
- 第二天ci项目规划 前后台分离
第二天ci项目规划 前后台分离 1/31/2016 2:40:26 PM 前后台 表面上看前后台不同网站 但是数据是他们之间的联系要完成结构完整项目 设计好前后台 基于mvc框架 前后台那些地方不同 ...
- 《IT蓝豹》挑战独立开发项目能力
做了5年的android开发,今天没事写写刚入行不久的时候第一次独立开发项目的心得体会, 当时我刚工作8个月,由于公司运营不善倒闭了,在2011年3月份我开始准备跳槽, 看了一周andro ...
随机推荐
- tomcat简单使用(一)
先来说一说tomcat的使用 官网下载tomcat:tomcat,我的百度云上的:tomcat Tomcat分为安装版和解压版:安装版:一台电脑上只能安装一个Tomcat:解压版:无需安装,解压即可用 ...
- solr如何让全词匹配结果在最前面
在全文搜索中默认排序是按照匹配度权值score排序的,权值越大位置越靠前,那为什么有很多时候全词匹配反而不在最前面那,其实很简单因为全词匹配权值也就是100,但是还有很多权值大于100的排在了前面. ...
- linux学习思维导图(转)
转自:https://blog.csdn.net/m1585761297/article/details/80017111 先附上一张学习路径的导图 导图一 导图二(一套) 1.Linux目录结构 2 ...
- 介绍Collection框架的结构;Collection 和 Collections的区别
介绍Collection框架的结构:Collection 和 Collections的区别 集合框架: Collection:List列表,Set集 Map:Hashtable,HashMap,Tre ...
- eclipse创建maven组合项目
创建普通maven项目作为父项目: packaging类型选择pom. 创建子项目即可(需要mvn eclipse:eclipse构建为eclipse项目)
- SD-WAN产品常见问题
转载: http://www.safecdn.cn/website-announcement/2018/12/sd-wan-problem/102.html 1.SD-WAN加速产品最大的优势是什么? ...
- kubernetes组件架构
kubernetes,简称K8s,是用8代替8个字符“ubernete”而成的缩写.是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效( ...
- C#的配置文件App.config使用总结
应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的.它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序.配置文件的根节点是configuration. ...
- [记录] 解决img的1px空白问题
第一种解决方案:把img变成块元素:display:block: 第二种解决方案:修改一下它的垂直对齐方式:vertical-align:middle: 第三种解决方案:使用浮动,让他漂浮起来:flo ...
- Django之公版母版的设置
1.模板导入 前提:多个页面有一个相同的页面板块(多个有样式标签的集合体) 如何运用:可以将多个样式标签的集合进行封装,对外提供板块的名字(接口),在有该板块的页面中直接导入即可 语法:{% incl ...