OpenGL秒安装及显示
快毕业了,狂补OpenGL中。。。。
想当初安装opencv那么麻烦,现在openGL几秒钟就安装好了
注意:这里前提是你建立好了工程,如果连工程都不会建立~~GG

测试代码:
复制到工程进行测试!
// source: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
, spin = , day = ;
static GLint fogMode;
;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle() {
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
; i < n; ++i)
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(R*cos( * Pi / n*i), R*sin( * Pi / n*i));
}
glEnd();
glFlush();
}
void init(void) {
GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //防止遮挡
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
{
GLfloat mat[] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
mat[] = ] = ] = 0.04136;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
mat[] = ] = ] = 0.626959;
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
}
glEnable(GL_FOG);
{
GLfloat fogColor[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
fogMode = GL_EXP;
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
}
glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0); /* fog color */
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix(); //记住自己的位置
glutSolidSphere(, ); /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0); //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glutWireSphere(, ); /* 画第一颗小行星 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
glRotatef( * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
glutSolidSphere(, );
glPopMatrix();//回到原来的位置
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(void) {
spin = spin + ;
)
spin = spin - ;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
}
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(, , (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'd':
day = (day + ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day = (day - ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year = (year + ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year = (year - ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
:
exit();
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--这段代码是我抄的");
init();
//glutDisplayFunc(DrawCircle);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
//glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
;
}
效果图:

参考:
https://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d7621b9869364e807.html
http://blog.csdn.net/Jacketinsysu/article/details/49563139
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