作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入!

1.定义:

  一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。也就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

2.使用场景:

  如果类A有两个职责:d1,d2。当职责d1需要修改时,可能会导致原本运行正常的职责d2功能产生问题。即如果一个类包含多种职责,就应该把类拆分。分别建立两个类A、B,让A负责d1,B负责d2。当需要修改某一职责,那么将不会对另外一个功能产生影响。

3.使用特点

     如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。
     迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。
      在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及;在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限;在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。

4.实现案例

举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。
//总公司员工
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
} //分公司员工
class SubEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
} class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
} class CompanyManager{ public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("总公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
} public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
} List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
} public class Client{
public static void main(String[] args){
CompanyManager e = new CompanyManager();
e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
}
}
  现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了,与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//为分公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list){
System.out.println(e.getId());
}
}
} class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//为总公司人员按顺序分配一个ID
emp.setId("总公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
} public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
  修改后,为分公司增加了打印人员ID的方法,总公司直接调用来打印,从而避免了与分公司的员工发生耦合。

5.注意事项

  迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中,总公司就是通过分公司这个“中介”来与分公司的员工发生联系的。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。
 

设计模式原则(5)--Law of Demeter(LoD)--迪米特法则的更多相关文章

  1. 大熊君说说JS与设计模式之(门面模式Facade)迪米特法则的救赎篇------(监狱的故事)

    一,总体概要 1,笔者浅谈 说起“门面”这个设计模式其实不论新老程序猿都是在无意中就已经运用到此模式了,就像我们美丽的JS程序员一样不经意就使用了闭包处理问题, function Employee(n ...

  2. 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):5_迪米特法则

    5. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD) 5.1 定义 (1)应尽量减少其他对象之间的交互,对象只和自己的朋友交谈,即对其他依赖的类越少越好(不要和太多的类发生关系). (2)尽量不要 ...

  3. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)

    一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 未完待续

  4. C#实践设计模式原则SOLID

    理论跟实践的关系,说远不远,说近不近.能不能把理论用到实践上,还真不好说.   通常讲到设计模式,一个最通用的原则是SOLID: S - Single Responsibility Principle ...

  5. 设计模式--迪米特法则(Lod/LKP)

    迪米特法则:(Law of Demeter, LoD),也称最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP) 理解:      假设两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不 ...

  6. IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)

    定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用 ...

  7. 【设计模式六大原则5】迪米特法则(Law Of Demeter)

      定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合. 自从我们接触编程开始 ...

  8. 设计模式六大原则(五):迪米特法则(Law Of Demeter)

    定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合. PS: 自从我们接 ...

  9. 面向对象设计原则 迪米特法则(Law of Demeter)

    迪米特法则(Law of Demeter) 又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),英文简写为: LoD. 这是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一 ...

随机推荐

  1. css3中那些鲜为人知但又很有用的属性

    概述 这是我在写移动端页面的时候遇到的,css3中鲜为人知但又很有用的属性,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. tap-highlight-color 在移动端开发中,我们需要在用户轻按 ...

  2. JS脚本实现CSDN免登陆免关闭广告插件自动展开“阅读更多”内容

    最近在CSDN查资料,总是弹出以下弹窗,然后就自动跳转到登录页面,蛋疼! 于是重新捣腾了一下,修改了原来的脚本,最新的脚本代码如下: 温馨提示:在打开CSDN页面后立刻执行以下脚本即可免登陆免关闭广告 ...

  3. WIN10安装scrapy/channels等不成功的解决方式

    问题 在Win10机器上,不管是安装scrapy还是channels,都需要安装一个包,叫做twisted.正是这个twisted,导致出现一系列的奇葩错误,让我一度以为我的Pycharm坏了,还改了 ...

  4. Docker中使用createdump调试coreclr

    应用上线后可能出现一些问题,通过源码排查,日志分析都不能确定具体原因的情况下,可以使用dump转存文件分析,netcore对于linux系统dump提供了createdump工具,配合lldb sos ...

  5. Facade外观模式(结构性模式)

    1.系统的复杂度 需求:开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮等各子系统构成.然后由对应的子系统调用. 常规的设计如下: #region 坦克系统组 ...

  6. C#基础篇十小练习

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace P03练 ...

  7. UTF-8和GBK编码的区别

    UTF-8:对英文使用8位(一个字节).中文使用24位(三个字节)编码.对于英文字符比较多的网站一般用utf-8来编码以节省空间:包含全世界所有国家需要用到的字符,其编码的蚊子可以在各国各种支持utf ...

  8. Python学习--02输入和输出、运算符

    命令行输入 x = input("Please input x:") y = raw_input("Please input x:") 使用input和raw_ ...

  9. JDBC中链接数据库前为什么要用Class.forName(驱动类)加载驱动类?

    使用JDBC链接数据库时,为什么要先使用Class.forName(String name)来加载类? 答: 实际上就是为了加载类时,调用静态初始化块中的注册函数. 可以看一下MySql的Driber ...

  10. linux下md5sum用法 (查看文件或字符串的md5值)

    MD5算法常常被用来验证网络文件传输的完整性,防止文件被人篡改.MD5 全称是报文摘要算法(Message-Digest Algorithm 5),此算法对任意长度的信息逐位进行计算,产生一个二进制长 ...