#tcp serverclass MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):    def handle(self):        # 通信循环        while True:            try:                cmd = self.request.recv(1024)                if len(cmd) == 0:                    break                else:                    cmd = cmd.decode(encoding='utf-8')                if cmd=='up':                    import os

                if cmd == 'get':                    path = 'file.txt'                    total_size = os.path.getsize(filename=path)                    import hashlib                    with open(path, 'rb') as f:                        for line in f:                            line                    hashlib_value = 'xxxx'                else:                    obj = subprocess.Popen(cmd,                                           shell=True,                                           stdout=subprocess.PIPE,                                           stderr=subprocess.PIPE)                    s_out = obj.stdout.read()                    s_err = obj.stderr.read()                    total_size = len(s_out) + len(s_err)                    path = None                    hashlib_value = '你大爷'

                header_dic = {                    'file_name': path,                    'total_size': total_size,                    'hashlib': hashlib_value                }                header_json = (json.dumps(header_dic)).encode(encoding='utf-8')                header_len = struct.pack('i', len(header_json))

                # print(header_len)                self.request.send(header_len)                # print(header_json)                self.request.send(header_json)

                if cmd == 'get':                    with open(path, 'rb') as f:                        for line in f:                            # print(line)                            self.request.send(line)                else:                    # print('cmd')                    self.request.send(s_out)                    self.request.send(s_err)

            except ConnectionResetError:                break

        self.request.close()

if __name__ == "__main__":    s = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8080), MyHandler, bind_and_activate=True)    s.serve_forever()

#tcp clientimport socket, struct, json, hashlib

st = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)st.connect(('127.0.0.1', 8080))

def get_file(st):    data = st.recv(4)    data = struct.unpack('i', data)[0]    header_json = json.loads((st.recv(data)).decode('utf-8'))    print(header_json)    file_down = b''    encodeing = None    while header_json['total_size'] > 0:        msg = st.recv(1024)        header_json['total_size'] -= len(msg)        file_down += msg        try:            if encodeing == None:                print(msg.decode(encoding='utf-8'))            else:                print(msg.decode(encodeing='gbk'))        except Exception:            encodeing == False            print(msg.decode(encoding='gbk'))

    return file_down

while True:

    msg = input('请输入').strip()    if not len(msg): continue    try:        st.send(msg.encode('utf-8'))        file_down = get_file(st)

        if msg == 'get':            with open('save.txt', 'wb') as f:                f.write(file_down)            print('end')

    except ConnectionResetError:        break

st.close()

#udp server
import socketserverclass MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):    def handle(self):

        data = self.request[0]        self.request[1].sendto(data.upper(), self.client_address)

if __name__ == '__main__':    ss=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8080),MyHandler)    ss.serve_forever()
#udp clientfrom socket import *

st = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)while True:    msg = input('请输入').strip()    if not len(msg): print('不要发送空数据')    st.sendto(msg.encode(encoding='utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))    print('发送了数据')    print(st.recvfrom(1024))

st.close()
												

python sockerserver tcp 文件下载 udp的更多相关文章

  1. 【Python网络编程】利用Python进行TCP、UDP套接字编程

    之前实现了Java版本的TCP和UDP套接字编程的例子,于是决定结合Python的学习做一个Python版本的套接字编程实验. 流程如下: 1.一台客户机从其标准输入(键盘)读入一行字符,并通过其套接 ...

  2. 利用python实现TCP和UDP服务器

    利用python的socket模块可以实现基本的网络编程,并且只限于一对一的连接.当然,也可以在其基础上实现一个网络服务器,但由于太底层这种做法不被推荐.其实如果要实现一个网络服务器很简单,调用pyt ...

  3. python中TCP和UDP区别

    TCP(Transmission Control Protocol)可靠的.面向连接的协议(eg:打电话).传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存).面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览 ...

  4. python实现tcp文件下载器

    服务器端代码 import socket import os import threading # 处理客户端请求下载文件的操作(从主线程提出来的代码) def deal_client_request ...

  5. 利用Python进行TCP、UDP套接字编程

    参考:http://www.cnblogs.com/whatbeg/p/5155524.html http://www.cnblogs.com/nzyjlr/p/4236287.html

  6. Python基础教程之udp和tcp协议介绍

    Python基础教程之udp和tcp协议介绍 UDP介绍 UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但 ...

  7. python socket 编程(TCP与UDP)

    实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口 ...

  8. python网络编程socket编程(TCP、UDP客户端服务器)

    摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = soc ...

  9. python基础-TCP协议和UDP协议

    TCP协议是一种流式协议,UDP协议是一种数据包协议. TCP和UDP是OSI模型中传输层的协议.TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输. TCP和UDP区别总 ...

随机推荐

  1. [PC]PHPCMS二次开发指南(上)

    ------------------------------------------------------------------------------------- PHPCMS本身功能已经很完 ...

  2. [CI]CodeIgniter视图 & 模型 & 控制器

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  3. 【原创】逆向练习(CrackMe)

    Write Up 登录的两个方法 方法1.用IDA分析 新版测试题.exe.在Strings Window中查找有一定意义的串. 从上面的窗口中,发现了CyberSwat和passwordisme这两 ...

  4. Android EditText 操作。。。

    EditText请求焦点三连击... editText.setFocusable(true); editText.setFocusableInTouchMode(true); editText.req ...

  5. Nodejs 菜鸟教程学习-创建第一个应用

    注:为了解学习,都是参照http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html书写,做下笔记. 对于Nodejs开发来说,在开发一个应用时,我们不仅仅是实现 ...

  6. java实现excel表格导出

    Java 实现导出excel表 POI 1.首先下载poi-3.6-20091214.jar,下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/evangel_z/389 ...

  7. C++ MFC 改变控件大小和位置

    用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置. void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight ...

  8. UITableView性能的优化()

    1.0 使用不透明视图 不透明的视图可以极大地提高渲染的速度. 2.0 不要重复创建不必要的cell 也就是我们常说的 循环利用机制 (建立缓冲池) 3.0  减少视图的数目 4.0  不要做多余的绘 ...

  9. Java中的字节流,字符流,字节缓冲区,字符缓冲区复制文件

     一:创建方式 1.建立输入(读)对象,并绑定数据源 2.建立输出(写)对象,并绑定目的地 3.将读到的内容遍历出来,然后在通过字符或者字节写入 4.资源访问过后关闭,先创建的后关闭,后创建的先关闭 ...

  10. Loading Assets from AssetBundles

    [Loading Assets from AssetBundles] 1.LoadAsset GameObject gameObject = loadedAssetBundle.LoadAsset&l ...