#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#endif // _WIN32 #include <osg/Group>
#include <osg/Camera>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/Node> #include <osg/Geometry>
#include <osg/Image>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Texture2D> #include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/AnimationPath> #include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/DriveManipulator>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
#include <osgGA/GUIEventAdapter>
#include <osgGA/GUIActionAdapter> #include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/KeySwitchMatrixManipulator> #include <osgUtil/LineSegmentIntersector> #include <iostream>
using namespace std; //顶点着色器
static const char* vertShader = {
"varying vec4 color;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
"color = gl_Vertex;\n"
"gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;\n"
"}\n"
}; //片元着色器
static const char* fragShader = {
"varying vec4 color;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = clamp(color,0.1,0.8);\n"
"}\n"
}; int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer1 = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> group1 = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Program> program1 = new osg::Program;
//osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\四合院2019.osgb");
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\obj\\person1.obj"); osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = node1->getOrCreateStateSet(); program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertShader));
program1->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT, fragShader));
stateset1->setAttributeAndModes(program1, osg::StateAttribute::ON); group1->addChild(node1.get());
viewer1->setSceneData(group1);
viewer1->setUpViewInWindow(, , , , ); return viewer1->run();
}

osg Shader 着色器的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记(三十四):Shader着色器(1)

    一.GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器.与CPU类似.   GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模 ...

  2. Unity Shader着色器优化

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...

  3. [Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

    在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能. 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理 如果在Prope ...

  4. [Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

    在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图. 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理. 示例代码: Shader "Sbin/ff2" { ...

  5. OpenGL之shader着色器的应用,三色渐变的三角形

    学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定 ...

  6. Unity3D学习笔记(三十五):Shader着色器(2)- 顶点片元着色器

    Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqu ...

  7. [Shader 着色器]冰霜效果的思考和实现

    http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=23209&fid=2 由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果.那么就试试吧,先弄一张原图: ...

  8. [Unity] Shader(着色器)之固定管线

    在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的. 什么是固定管线呢? 固定渲染管线 —— 这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界.视.投影变换及固定光照控制 ...

  9. Unity3D学习笔记(三十六):Shader着色器(3)- 光照

    光照模型:用数学的方法模拟现实世界中的光照效果.   场景中模型身上的光反射到相机中的光线: 1.漫反射:产生明暗效果 2.高光反射:产生镜面反射,物体中有最亮且比较耀眼的一部分 3.自发光: 4.环 ...

随机推荐

  1. Codeforces #496 E1. Median on Segments (Permutations Edition)

    http://codeforces.com/contest/1005/problem/E1 题目 https://blog.csdn.net/haipai1998/article/details/80 ...

  2. P1273 有线电视网[分组背包+树形dp]

    题目描述 某收费有线电视网计划转播一场重要的足球比赛.他们的转播网和用户终端构成一棵树状结构,这棵树的根结点位于足球比赛的现场,树叶为各个用户终端,其他中转站为该树的内部节点. 从转播站到转播站以及从 ...

  3. .Net系列 Transaction 事务

    Transactions 事务(Transaction),一般是指要做的或所做的事情.在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit).在计算机术语中,事务通常就是指数 ...

  4. 云计算(2)-Cloud是什么

    Cloud是什么 compute cycles应建立在data center的附近而不是data center围绕着compute cycles Two kinds of clouds Example ...

  5. Java中list在循环中删除元素的坑

    JAVA中循环遍历list有三种方式for循环.增强for循环(也就是常说的foreach循环).iterator遍历. 1.for循环遍历list for(int i=0;i<list.siz ...

  6. Spring MVC 学习笔记(一)

    • 1.SpringMVC概述 • 2.SpringMVC的HelloWorld • 3.使用@RequestMapping映射请求 • 4.映射请求参数&请求头 • 5.处理模型数据 • 6 ...

  7. python - scrapy 爬虫框架 ( redis去重 )

    1.  使用内置,并加以修改 ( 自定义 redis 存储的 keys ) settings 配置 # ############### scrapy redis连接 ################# ...

  8. Spring-RabbitMQ实现商品的同步(后台系统)

    1.配置rabbitMQ 需要把以上配置文件加载到spring容器,在appliacationContext.xml中添加如下内容: 注意:无需配置监听,因为服务器端(生产者只需要将消息发送到交换机即 ...

  9. Elasticsearch 索引文档的增删改查

    利用Elasticsearch-head可以在界面上(http://127.0.0.1:9100/)对索引进行增删改查 1.RESTful接口使用方法 为了方便直观我们使用Head插件提供的接口进行演 ...

  10. CodeForces 750A New Year and Hurry

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n, k, i, sum; while(~scanf(" ...