1.l  SYN_SENT :这个状态与SYN_RCVD 状态相呼应,当客户端SOCKET执行connect()进行连接时,它首先发送SYN报文,然后随即进入到SYN_SENT 状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT 状态表示客户端已发送SYN报文。

2.l  LISTEN :表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受客户端的连接。

3.l  SYN_RCVD :表示服务器接收到了来自客户端请求连接的SYN报文。在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat很难看到这种状态,除非故意写一个监测程序,将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。当TCP连接处于此状态时,再收到客户端的ACK报文,它就会进入到ESTABLISHED 状态。

4.l  ESTABLISHED :表示TCP连接已经成功建立。

5.l  FIN_WAIT_1 :这个状态得好好解释一下,其实FIN_WAIT_1 和FIN_WAIT_2 两种状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET进入到FIN_WAIT_1 状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2 状态。当然在实际的正常情况下,无论对方处于任何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1 状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2 状态有时仍可以用netstat看到。

6.l  FIN_WAIT_2 :上面已经解释了这种状态的由来,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET表示半连接,即有一方调用close()主动要求关闭连接。注意:FIN_WAIT_2 是没有超时的(不像TIME_WAIT 状态),这种状态下如果对方不关闭(不配合完成4次挥手过程),那这个 FIN_WAIT_2 状态将一直保持到系统重启,越来越多的FIN_WAIT_2 状态会导致内核crash。

7.l  TIME_WAIT :表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文。 TIME_WAIT状态下的TCP连接会等待2*MSL(Max Segment Lifetime,最大分段生存期,指一个TCP报文在Internet上的最长生存时间。每个具体的TCP协议实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟,但BSD传统实现采用了30秒,Linux可以cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout看到本机的这个值),然后即可回到CLOSED 可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(这种情况应该就是四次挥手变成三次挥手的那种情况)

8.l   CLOSING :这种状态在实际情况中应该很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当一方发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING 状态表示一方发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?那就是当双方几乎在同时close()一个SOCKET的话,就出现了双方同时发送FIN报文的情况,这是就会出现CLOSING 状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。

9.l  CLOSE_WAIT :表示正在等待关闭。怎么理解呢?当对方close()一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你的系统毫无疑问地将会回应一个ACK报文给对方,此时TCP连接则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,你需要检查自己是否还有数据要发送给对方,如果没有的话,那你也就可以close()这个SOCKET并发送FIN报文给对方,即关闭自己到对方这个方向的连接。有数据的话则看程序的策略,继续发送或丢弃。简单地说,当你处于CLOSE_WAIT 状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。

10.l  LAST_ACK :当被动关闭的一方在发送FIN报文后,等待对方的ACK报文的时候,就处于LAST_ACK 状态。当收到对方的ACK报文后,也就可以进入到CLOSED 可用状态了。

11.l  CLOSED:初始状态,表示TCP连接是“关闭着的”或“未打开的”。

TCP/IP协议11种状态的更多相关文章

  1. 7.2 TCP IP的11种状态

    先看TCP IP的10种状态,如下所示: 三次握手: 客户端A端发送SYN,然后进入SYN_SENT状态,服务器B端接收到SYN后,返回一个响应ACK,同时也发送一个SYN,然后B端进入SYN_RCV ...

  2. (转)TCP连接的11种状态变迁

    自:http://blog.csdn.net/engrossment/article/details/8104482 http://blog.csdn.net/xiaofei0859/article/ ...

  3. [linux] C语言Linux系统编程-TCP通信的11种状态

    三次握手由client主动发出SYN请求, 此时client处于SYN_SENT状态(第一次握手)当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client ...

  4. TCP连接的11种状态

    传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP协议主要针对三次握手建立连接和四次挥手断开连接,其中包括了 ...

  5. TCP连接的11种状态,三次握手四次挥手原因

    1).LISTEN:首先服务端需要打开一个socket进行监听,状态为LISTEN. /* The socket is listening for incoming connections. 侦听来自 ...

  6. 【Linux网络基础】TCP/IP协议簇的详细介绍(三次握手四次断开,11种状态)

    一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不 ...

  7. 网络基础二 tcp/ip协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集

    第1章 概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN(Virtual LAN),翻译成中文是“虚拟局域网”.LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成 ...

  8. TCP/IP 协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集

    第1章 概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN(Virtual LAN),翻译成中文是“虚拟局域网”.LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成 ...

  9. TCP/IP协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集

    第一章:概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN (Virturl LAN) ,翻译成中文是:“虚拟局域网”.VLAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计 ...

随机推荐

  1. 对称加密,非对称加密,数字签名,https

    对称加密和非对称加密 对称加密 概念:加密秘钥和解密秘钥使用相同的秘钥(即加密和解密都必须使用同一个秘钥) 特点:一对一的双向保密通信(每一方既可用该秘钥加密,也可用该秘钥解密,非对称加密是多对一的单 ...

  2. Java构建器(多个构造器参数)

    今天看netty权威指南,第一次听说构建器,百度了几个博客,但是并没有通俗易懂一点儿的,综合别人的博客,总结如下: 1. 构建器是什么? 当创建对象需要传入多个参数的时候我们通常会根据参数的数量写不同 ...

  3. 移动端隐藏滚动条,css方法

    小白第一次发文记录自己遇到的问题. 关于隐藏移动端滚动条方法很多,这里只说本人用到的. 在PC端隐藏html右侧默认滚动条 html { /*隐藏滚动条,当IE下溢出,仍然可以滚动*/ -ms-ove ...

  4. Computer Vision_33_SIFT:TILDE: A Temporally Invariant Learned DEtector——2014

    此部分是计算机视觉部分,主要侧重在底层特征提取,视频分析,跟踪,目标检测和识别方面等方面.对于自己不太熟悉的领域比如摄像机标定和立体视觉,仅仅列出上google上引用次数比较多的文献.有一些刚刚出版的 ...

  5. Oracle前期工具【1】

    目录: 1.oracle下载安装[Oracle11g] 2.Oracle客户端工具下载安装 [sqldeveloper.exe] 3.cmd进入Oracle命令界面操作 4.客户端图形化命令操作 or ...

  6. 剑指Offer(二十九):最小的K个数

    剑指Offer(二十九):最小的K个数 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.net/baid ...

  7. ES6 解构赋值详解

    解构赋值是对赋值运算符的扩展,可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量. 一.数组的解构赋值 1.基本用法 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. let [a, [[b], ...

  8. sql index改怎么建

    https://stackoverflow.com/questions/11299217/how-can-i-optimize-this-sql-query-using-indexes ------- ...

  9. Parameter 0 of method redisTemplate in org.springframework.boot.autoconfigure.data.redis.RedisAutoConfiguration required a bean of type 'org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactor

    Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'de ...

  10. 四舍五入toFoxed方法

    四舍五入的方法: Number.prototype.toFixed = function (n) { if (n > 20 || n < 0) { throw new RangeError ...